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《Spiritfarer》評測:最美好的遊戲,需要的只是一個擁抱

《Spiritfarer》這部遊戲的優秀之處,並不在於它設計了哪些新奇有趣的玩法,而是在於,它能夠通過一連串簡單又溫情的故事,以及角色互動時,從點滴細節中透露出的美好元素,讓你沉醉於這個浪漫又治癒的遊戲世界中。

雖然這是一個關乎死亡的遊戲,但在遊玩過程中,你很難感知到有什麼悲情沉重的內容,相反,它總體的基調是非常柔和舒緩的。同樣地,你也不會感覺到,遊戲在玩法規則上存在對玩家的諸多限制。它就是那麼平淡且美好。我相信,在體驗到這部作品後,你也會由衷地感嘆:「能遇到這樣一款遊戲,真好!」

這種美好,從遊戲的序章開始,就被通過畫面,傳遞到了玩家心中。

用色並不豐富的淺色調主題,搭配手繪卡通風格的人物造型,效果相得益彰。整體畫面並不需要經過大膽的調色,也沒有過多的動態效果,但僅是這種簡單純粹的風格,就非常能吸引玩家的目光。人物動作的表現也細膩流暢,整體畫面給人的感覺,永遠是舒適的。哪怕是像我這種,習慣了在遊戲世界里打打殺殺的鋼鐵直男,在看到這樣的畫面後,也會忍不住將平日的鋒芒收斂,靜下心來細細品味這其中的細節。

顯然,《Spiritfarer》並沒有想要去,通過設計復雜精妙的玩法來留住玩家。作為一款以經營建造為主題的休閒遊戲,資源收集——設施建造——地圖探索——人物關系培養,永遠是不變的主題。這些內容組成了玩家遊戲里的日常,看似再普通不過,但通過劇情體驗的磨合,這些都最終完美融為一體。

玩家按部就班地安排好各項雜事,度過一個個看似普通又重復的白天與夜晚,慢慢積攢起充足的資源,和每一位角色構築起穩固的關系,滿足他們的日常所需,雖然多數時候,扮演「工具人」的角色,是玩家的主要職責,但每當看到不同角色的心情,由低沉轉變為開心,那種積攢起來的成就感,就是遊戲體驗最大的樂趣。

遊戲的主角斯特拉,是一名新任的靈魂擺渡者,她與她的寵物——小貓達芙迪爾,一起擔負起了拯救亡魂的重任。玩家將扮演斯特拉,駕駛著一艘巨船,前往世界的各個角落探險,尋找散落在世界各地的亡魂。將他們帶到自己的船上,一起度過美好的時光,培養起深刻的感情,最終將他們送向來世。

這樣的流程看似並不復雜,但依舊需要玩家耗費接近三十多個小時,才能最終達成結局。

玩家首先要做的,就是建造一艘功能齊全的大船,當然遊戲事先為玩家准備好了船隻,玩家的工作,就是建設並豐富船上的設施,讓它能夠滿足乘客,以及日常活動的種種需求。

建造的前提,則是資源的收集,玩家需要先駕駛船隻,前往世界地圖中的各個島嶼,蒐集建造船艙的資源,根據艙室種類的不同,所需要的素材也會有所區分。

資源的收集,在遊戲中可以通過多種渠道實現。玩家可以去專門特產某樣資源的小島上收集,也可以通過與商販的交易取得,前者需要花費更多的時間和精力,後者,則更多是看玩家手頭有沒有足夠的金錢。

在遊戲的前期,資源的獲取,更多還是得靠玩家自己動手上島挖掘。花錢購買,在流程前期,並不是什麼明智地選擇。原因一方面在於,較好的材料,往往售價都極其昂貴,對於前期財務狀況較為堪憂的玩家來說,並不是明智之舉。另一方面則是,在前期上島獲取資源的同時,玩家也能同步開啟更多的地圖區域,摸清每個島的資源狀況,方便在後續的流程中,能更快速地獲取到想要的信息。

前期資源的原始積累,往往是經營建設類遊戲的固定流程。如果製作組只是,單一地設計幾個島嶼供玩家探索,那遊戲的可玩性便會大打折扣。因為不消多時,玩家就會被重復的流程內容,耗去所有的耐心。

不過,《Spiritfarer》的地圖探索與資源收集,並沒有出現上述的問題。原因在於,遊戲內的每一處可探索場景,製作組都設計了不同的內容,來豐富玩家探索的樂趣。可以看到不同的手繪風美景,自然不必多說,雖然也有專門用以生成素材的資源島,但在多數島嶼上,都有著數個可探索的地點,等待玩家去發現。他們或許是一個支線任務,一處隱秘的寶箱、亦有可能是可收集的靈魂。

除此之外,在一些特殊島嶼上,也會存在與關鍵人物相關的劇情線索。所以,雖然遊戲中探索的形式,是帶有一定重復性的,但玩家並不會因此而降低遊玩的興致。

值得一提的是,遊戲中還有一些較具挑戰性的收集元素。這些收集元素,需要玩家完成特定的挑戰任務才可獲得。不過雖說是挑戰,其實也就是相對普通的收集,更加多一些操作流程。比如在特定地區快速收集閃電、挖掘龍背上的礦石、捕捉在空中飛行的光球等等。這些收集玩法,有效地調節了遊戲整體略顯慵懶的節奏,讓玩家的體驗能夠獲得一定的調劑。

在收集到了足夠的資源後,就到了遊戲經營建設的部分。藉助手頭已有的素材,玩家可以在船上建造不同的房間,來滿足船上乘客的日常需求,或是幫助主角,獲取更有價值的材料。

房屋的種類分為三種——可居住房間、功能房間,以及特殊房間。隨著船隻等級的提高,可搭建房屋的種類也會逐漸解鎖。替居民搭建住房,可以提升與他們的好感度,搭建功能型房屋已,則可以生產出更多高價值的材料,為後續的船隻建設,提供資金和材料支持。

這里就需要玩家充分考慮建造的優先級。是該優先考慮提升乘客的好感度,還是資源的利用率,這些都會對接下來的遊戲流程產生一定影響。

除此之外,在建設房屋時,遊戲也加入了一些有趣的小遊戲內容,來提升整體建造玩法的可玩性。比如,規劃房屋建造位置的環節,類似於玩俄羅斯方塊,玩家要在有限的區域內,安排好所有建築的佈局,發揮每一格空間的利用價值。再比如,不同的功能房間,想要生產出更多的資源,就要在小遊戲里取得優秀的表現,鋸木頭要把控好切割線、紡織麻線要掌控機器運轉的時機,這些小遊戲雖然玩法簡單,但一定程度上,也起到了調劑遊戲內日常豐富性的作用。

所有的資源收集、探索、建設玩法,最終都會在玩家培養與角色的關系時,發揮各自的作用。遊戲成功塑造了一批,情感豐富、故事感人的角色。玩家作為靈魂擺渡者,在世界各地尋找這些,流落在陰陽兩界之間的靈魂,將他們帶到船上,與他們朝夕相處,瞭解他們的過往、他們的喜怒哀樂、與他們一起度過美好的時光。

這期間,他們也會要求玩家,為他們實現各種此生還未達成的心願,可能是找到一件帶有珍貴過往回憶的物品、可能是前往世界的某處島嶼,解開過去的心結、建造一座屬於他們的房間、為他們製作各自心儀的食物,或者只是給予他們一個簡單的擁抱。但這一切都透露著美好與純粹。

《Spiritfarer》所塑造的,是一個能讓人感到極度舒適的遊戲世界,這里沒有戰火,沒有需要復雜操作的挑戰,有的只有朋友之間的陪伴,日常生活的點滴細節。在玩這款遊戲時,你不會希望受到任何打擾,也不會希望遊戲,會提供一個快進按鈕,讓你錯過隨時可能發生的溫馨故事。

你就只想要這樣,每天坐在船上看日出日落,為船上的朋友們准備好飯菜,種種花草植物,在船尾釣釣魚,聽聽來自不同朋友的嘮叨,解決他們的困擾,等待下一個流落世間的亡魂,踏上你的甲板。

但最終,你需要將這些常日相伴的老友們,送向來世。遊戲最終會通關,曲末人終會散去,在那之前,你能做的,就是再給他們一個溫暖的擁抱。

來源:3DMGAME