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《Shing!》評測:酣暢淋漓的斬鬼遊戲

有多少人在童年時期,玩過這樣一款街機遊戲——《三國志》。相比於如《合金彈頭》,《魂斗羅》等橫版2D遊戲,它在當時十分抓人眼球。

與只擁有橫縱軸的遊戲不同,《三國志》引用了豎軸的概念。玩家不僅可以前後移動,還能夠進行豎向移動。這個改變,拓寬了整個戰鬥場景,使其變成了一個三維空間。玩家可以利用更大的移動空間,規避敵人攻擊,同時己方攻擊也要更加精準。

作為一款出生在2020年的遊戲,《Shing》還在使用這種偽3D畫面,可以說是相當復古了。遊戲在STEAM平台上,也被玩家打上了「街機」的標簽。我的思緒,一下子被帶回到了,投幣聲不絕於耳,手指游離於搖杆之間的遊戲廳。

《Shing》可以說是一款,十分「簡單粗暴」的遊戲。

「簡單」是說它的內容十分明確,一款東方風格的斬鬼遊戲。無論是開場動畫中,仿製水墨風的風景畫,還是人物的動作以及分鏡,都十分有特色。

進入遊戲後,主界面非常簡潔,沒有過於復雜的色彩加以修飾。地圖部分,用一整張長畫幅的風景畫代替。氤氳環山,石頭棧道勾連在兩峰之間,更有一涼亭立於山尖上,像是《蜀道難》中描繪的景象。

那麼,「粗暴」就是說的戰鬥部分了。

爽快的打擊感,流暢的連擊,給人以沉浸式的戰鬥體驗。武器斬在不同物體上,有不同的效果表現。攻擊妖怪時,溢出的鮮血,給人一種刀刀入肉的感覺。彈反的刀光,以及斬在金屬武器上迸發出的火星,都讓玩家回憶起「打鐵」的那段日子。

相比於其他動作遊戲,《Shing》沒有龐雜的技能與武器系統。

雖然沒有技能選擇,但可以通過擊殺不同類型的小怪,獲取他們身上的BUFF小球。小球總共分為六種顏色,代表著不同的屬性。如紅色的火屬性增傷,藍色的雷屬性遠程攻擊,綠色的回血等。

BUFF的使用是有次數的,而不是時間限制,攻擊類BUFF,每次揮動武器就算使用一次。拾取相同的小球,可以累加次數,且不會隨著死亡或切換角色而消失。同一名角色,可以同時擁有多種BUFF。

由於遊戲存在一定的難度,無法高效擊殺小怪,會造成怪物的累積。如何高效利用BUFF就成為了關鍵。比如,雷屬性攻擊,可以擊破防護罩,火屬性攻擊,能造成更高的削韌效果。所以當沒有特殊小怪時,可以拾取道具後,切換角色保留BUFF,避免造成浪費。

(BUFF的使用次數會出現在血條的右側)

武器系統,則被切換角色所替代。使用雙刀的愛子攻速快,攻擊距離和傷害略顯不足,威廉擁有高額傷害,卻缺乏攻速。雖然有不同的角色可以使用,但是他們之間的差異不夠明顯。

如果,可以豐富角色間的差異化,既能增加可玩性,又能針對不同的敵人,使用不同的打法。例如,愛子在擁有攻速特點的同時,應該增加其靈活度,讓她可以跳得更高,跑得更快。以及快速出刀收刀,減少使用武器產生的後搖,方便玩家隨機應變。

並且,由於擁有豎軸,很多小怪的技能,不僅是橫向的攻擊,同時也擁有一定的豎直范圍。也就是說,類似「閃電球」,「保護罩」這樣的技能,是三維的。此時,玩家的角色就相對吃虧了。雖然碧池子和威廉,都有一點豎向攻擊的能力,但還是不明顯。長柄武器,應該充分發揮它的特點。

機制雖然有些平凡,但是作業系統卻相當有特點。

遊戲中的主要攻擊動作,都是通過右搖杆來達成。搖杆的左,右,斜上,斜下,分別代表六種攻擊方向。向上則是挑起,向下為防禦。同時可以轉動搖杆,使用「大風車」。閃避,跳躍,以及踢擊被安排在了固定鍵上。

用右搖杆代替傳統操作模式,初上手會不適應,但習慣之後,會有不一樣的爽快感,並且操作起來更加靈活。需要提醒的一點是,鍵鼠比手把更加精準,但是手感欠佳。

這種操作模式,仍然存在一定問題。遊戲中有一種小怪,會隨機對自己身體的上,中,下三個部分,生成護盾。同時,還存在一些矮小的怪物,這就需要非常精準的,斜上或斜下攻擊。搖杆的方向判定,還存在一些問題。

一味地連擊,更換招式不是通關關鍵,部分關卡,需要熟練掌握彈反。遊戲中十分鼓勵彈反,可以彈反的攻擊,會有明顯的閃光提示。反擊可以對一條直線上的敵人,都造成傷害,通過反擊擊殺的敵人,掉落物也會增加。

如果彈反不夠熟練,在面對雙「天狗」時,會很難應對。「天狗」和「大塊頭」在擊倒玩家後,還會做出嘲諷的動作,給玩家增加心理層面的難度。

不過,不用擔心難度過高,遊戲中存在大量檢查點,每一段戰鬥都會儲存。在死亡後,可以在檢查點重新開始,經過反復的練習,通關不是難事。

另外,遊戲中除了戰鬥部分,也有一些十分出彩的地方。尤其是這段城樓上的光影效果,視覺上十分驚艷。

太陽落在遠方的水平面上,余暉一縷一縷,透過建築間的縫隙,照在主角所處的城樓上。遠方的城鎮,由於背光只能看到輪廓,四處的火光,提醒著玩家嚴峻的境遇。

漫談(故事)模式下,可以通過人物之間的對話,瞭解人物性格和過往,猜測他們之間的關系。同時「欣賞」活寶鐵郎的吐槽。

目前,遊戲的平衡性仍有待商榷。比如「天狗」和保護罩小怪的同時出現,讓戰鬥體驗十分差。電梯關卡更是出現過,反復被敵方保護罩彈落天梯的狀況。以及一些奇怪的BUG,希望製作方能快速改善,修復。

(小怪被卡在電梯邊緣)

盡管遊戲還存在些許不足,但若想體驗鮮血飛濺,鬼首分離的快感,《Shing》會是一個不錯的選擇。

來源:3DMGAME