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30年前的遊戲隱藏信息里,暴露了遊戲業的職場陰暗面

或許遊戲開發者與我們的關系從來就沒有那麼和諧。

現在提起30年前的遊戲業,大部分人可能都會感慨那段草創時期的激情。只要寥寥數名開發人員,幾個月的開發時間,就可能成就一個又一個百萬大作。

似乎當時的工作環境只有單純和美好,點子只要蹦出來就能馬上執行,與如今積重難返的千人團隊形成了鮮明的對比。

▲當時哈德森開發軟體僅僅幾人,就創造出了風靡全日本小學生的作品,圖為《星際戰士》巡迴比賽地圖

但那個年代也有那個年代的苦處。由於當時遊戲的開發團隊規模很小,往往一兩個人就要包辦遊戲的圖像與編程設計。製作週期最多隻有幾個月,還得經常面對策劃異想天開的需求,臨時趕出各種功能。

這些程式設計師的壓力無處宣洩,有時就會將一些非常私密的內容作為彩蛋放在遊戲里。比如我們以前就介紹過《坦克大戰》里隱藏的愛的告白。

其實這樣的例子並不少見,只是大部分並沒有這麼浪漫,而是充斥著對甲方的謾罵、對同事的詆毀,甚至還有些精蟲上腦的段子。

▲《坦克大戰》中的隱藏信息

最近,油管上一位叫4ST的日本作者,就深挖了一款名為《少年夢冒險》的FC遊戲。遊戲本身知名度很低,卻由於隱藏了大量惡毒的內容,被人在網上曝光又紅了一次。我自己也整理了一些信息,似乎窺伺到了30年前日本遊戲業的月之暗面。

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在進入正題前,不妨先簡要瞭解下《少年夢冒險》是個什麼樣的遊戲。

它的日語全名是《繪里香與悟的夢冒險》,是一款1988年發售的文字AVG遊戲。遊戲講述了一對兄妹被神奇的貓咪帶到了一個動物生活的異世界,並在里面冒險的故事。遊戲的畫面清新脫俗,十分可愛。

更厲害的是,它還是一款絕無僅有的雙打文字AVG遊戲。遊戲畫面分成左右兩塊,1P控制繪里香,2P控制悟,兩人分頭行動,尋找線索解開謎題。最後還要合作玩迷你遊戲過關,創意到今天也不算過時,十分適合親子互動。

但就是在這麼一個「健康」的遊戲里,卻被發現了可能是紅白機最不堪不入的言語。

要顯示這些隱藏信息的條件十分苛刻。所以也不用太擔心當時的小孩子會無意中看到,事實上,這些內容真正被揭開,也已經是十六年後的2004年了。

要揭開隱藏信息,需要進行如下步驟:

1、玩家需要打通整個遊戲。在結尾的主角全家福照片時,不按任何按鍵,等待18分鍾。

2、18分鍾後,畫面變成黑白照。

3、繼續等待18分鍾,畫面會變成昏黃色。

4、再繼續等待55分鍾,BGM會消失。然後同時按1P手把的「A+B+START+SELECT+←」,2P手把的「A+B+→」,就會出現其它遊戲的音樂。

5、再同時按1P手把的「B+SELECT+→」,2P手把的「B+→+↓」,畫面就會切換。

這個時候,畫面上會出現一位叫做秀蟲(音)的墨鏡男,並伴隨著隱藏信息。而這個秀蟲,就是這個彩蛋的始作俑者,也是《少年夢冒險》的程式設計師。

▲這個墨鏡男就是秀蟲

而這顯示的第一段內容,就是要來吵架的節奏:

嗯嗯

這曲子真叫人懷念啊。

那段時光,真是美好。

那會兒大家都是專業的。

……

但這次的傢伙,都是些什麼玩意?

秀蟲說的這個曲子,就是上面所說的「其它遊戲的音樂」。

這個遊戲是《龍威小子》電影的同名改編遊戲,只出了美版,發行商是那個一直出糞作的小彩虹LJN,這個遊戲以前也被噴神James罵過。

那為什麼這麼一款遊戲,會跟南夢宮扯上關系?因為《龍威小子》和《少年夢冒險》的開發商實際是同一個,就是如今《女神異聞錄》系列的開發商Atlus,而秀蟲則是Atlus的程式設計師。

▲早在噴神系列視頻的第三集里,James就狂噴了一通《龍威小子》

秀蟲覺得開發《龍威小子》的才是專業人士,比《少年夢冒險》不知高到哪去了。顯然《龍威小子》雖然是個kuso game,但對於秀蟲來說,工作輕松比什麼都重要,遊戲糞不糞自然不在他的考慮內。

2

開始的內容,可能還只算是牢騷,但在之後,就是讓人震驚的發言了:

在開發中途跟男人鬼混去的

小倉 薰(音)!

就是你!你這傢伙!

昨晚你跟人做了六次,不洗澡就來公司的吧。

這段要是公開的話,完全就構成對女職員的性騷擾了。聯系上文,可能秀蟲就是想罵她跟男的出去約會不管項目,至於一晚六次這種事情,大家看看就好。

類似這種葷段子類型的漫罵,下面還有好幾段:

給我點好吃的

岡田(音)。

我知道你重口的性癖。

完成之前給我忍著別去泡泡浴山岸君(音)!

這種事情,請放下心來再享受。

還有大町達也(音)!

工作時別一副吊兒郎當的樣子!

在出ROM當天,還理直氣壯地遲到。

就算你送我小黃書,我也不原諒你哦。

都胖成什麼樣了,肚子都露出來了。

所以你才花了18000日元也就親個嘴結束了。

不過與上面比起來,可以看出,這幾段的言語看似尖酸刻薄又很下流,卻暗暗透出一股親和感。看得出來,秀蟲有可能是這群人的上司,對大部分男性同事雖然也是負面評價,但還比較客氣。

但要說到秀蟲最恨的人,毫無疑問,就是在這些信息里頻繁出現的後藤了。

接下來,說到這次最拖後腿的

後藤清治!

就是你!你這傢伙!

要是我有時間機器的話,絕對第一個把你送到江戶時代,讓你在那里玩解謎去吧。

給我死啊。

後藤清治!

就是你!你這傢伙!

嗚啊!給我死!

你是最辛苦的吧

藤村(音)!

真是謝謝你了。

要恨的人,是後藤!

總而言之,這位後藤是這段隱藏信息里的最大反派,秀蟲對其可謂殺千刀都不解恨。甚至在說到與後藤相關的內容時,背景音樂還會為之一變。

而湊巧的是,這位後藤清治也是秀蟲所提到的所有人里唯一能人肉到的對象。如今他在一家名為東京設計技術中心專門學校的遊戲學校里擔任遊戲策劃的講師。

這個學校里有不少講師都是從Atlus里出來的老將,偏偏還把後藤清治以前參與過的作品給寫了上去,這款《少年夢冒險》赫然在列。後藤清治絕對就是他沒跑了。

▲東京設計技術中心專門學校的講師後藤檔案

有意思的是,在學校里,他還強調要將每位學生的干勁給激發出來。不知道當他知道這位秀蟲先生在三十年前把他罵得狗血淋頭時,有沒有拿出干勁。

在這些全是負能量的信息里,到底有沒有點正面的信息呢?難道秀蟲就真的如他自己所說的,沒有一絲美好的回憶嗎?其實還真有,有一位姓岩田(音)的人,就受到了他難得的夸獎。

雖然中途才加入,但真是努力

岩田君!

那天對你發火真是對不起了。

今後也要加油啊。

長期以來,許多人一直都在猜測這位「岩田君」到底是誰。原因無他,因為世界上最著名的一位岩田,就是任天堂已故的社長,岩田聰。

在80年代後半,岩田還是一位非常能乾的程式設計師,奮戰在遊戲開發的第一線,的確對得上《少年夢冒險》的製作時間。並且聯想到岩田聰生前的為人,能力出眾又敦厚老實的他,的確可能會受到秀蟲的認可。

▲當時的岩田聰還是一個程式設計師,但已經小有成就

然而,當時岩田聰在HAL研究所,也沒有跡象表明他們與Atlus有業務上的往來,並且對於當時已小有成就的岩田來說,秀蟲也不可能用這樣口氣來評價他的工作。

其實,後來在另一款Atlus代工的遊戲《仙魔大戰激鬥聖戰士》里,有一位叫岩田祐一(音)的人,很可能這位岩田君,說的就是他。

當然,感謝的名單里還有其它一些人,有高山、鈴木、里等名字,都上了秀蟲的英雄榜,然而這些人被一筆帶過,而罵街的段子卻詳盡無比。看來是已經被這個項目給整到了崩潰。

最後,精疲力盡的秀蟲給自己最重要的人留下了一些愛的話語

和蟲, 經常回不了家真是對不起。

我愛著你。從很久以前就是了。

秀蟲

這個和蟲或許是秀蟲的兒子,也可能是妻子。然而卻由於項目趕工,經常加班到深夜。一個被公司摧殘的996碼農形象呼之欲出,甚至經常要睡在公司里。看來無論在什麼時代,遊戲業都是一個血汗工廠,大部分員工與創意、激情都無關,只是在一個個不眠之夜里,盼望著能夠睡個好覺的普通人。

3

《少年夢冒險》還有不少其它的隱藏信息,遊戲寶貴的容量被各種隨手塗鴉,也從另一個側面應證了開發狀況的混亂。

比如遊戲的接關密碼,里面就寫了個恐怖的藏頭詩。

如圖所示,單人的接關密碼第五,第十和第十三個假名可以組成一句話:

你給我

看好了

我現在

就去

殺了你

而雙人的接關密碼則是:

不行了

這種

傢伙

趕緊

給我去死

至於這是誰留的,從這種惡狠狠的態度來看,也多半是秀蟲沒錯了。另外,遊戲在輸入特定的密碼的時候,也可以開啟其它的隱藏信息。比如玩家輸入「網烤定食」的話,就會出現這樣的內容:

請別再讓我通宵了

岩田和山岸

從這弱氣的哀求語氣來看,留下這樣信息的可能並不是秀蟲,而是開發組的另有其人。可以想像的是,他已經通宵工作了一個晚上,看到天邊黎明的太陽升起時,迷迷糊糊地想到了烤肉的美味……

雖然不知道當時的遊戲業是否都像《少年夢冒險》這般有著地獄一般的光景,但卻是少數讓我們直面業界陰暗面的作品。相信那些傑出的產品,背後也一定讓無數不留名的開發人員付出了巨大的心血。

而為什麼《少年夢冒險》的開發過程會如此艱難,我們也可以從遊戲本身找到答案。

原因就出在它的雙人玩法上。

《少年夢冒險》本身作為一款88年的遊戲,其動態的過場演出,如繪本一般的卡通角色,已經相當引領時代。而在這一基礎上,遊戲居然還破天荒地要實現雙人同步進行的理念,可想而知對於程序的負擔極大。

▲雙打AVG,我這輩子也是頭一回見

在遊戲里,兩個角色不僅同時在一個類似RPG的地圖上行走,並且走到對方的附近時,還會在畫面里看到另一位玩家角色,在另一位玩家的畫面里,也會看到這位玩家在同步移動。

從如今的視角看來,可能覺得沒什麼,不就是兩個人在一個地圖里雙打麼?但對FC的硬體來說,能兩個人分屏行動,還會滾屏,實際發生交互的遊戲,已經可以稱得上是炫技之舉了。

提了這麼不切實際的要求,也難怪這位秀蟲要用詛咒的形式來咒罵,甚至認為糞作《威龍小子》一起合作的同事要來得專業得多。

但對玩家來說,自己的快樂卻是建立在開發者的痛苦之上。像《威龍小子》這樣讓開發者愉快完工的遊戲,卻可能給許多買了遊戲的孩子失望與沮喪。

或許,遊戲開發者與我們的關系,從來就沒有那麼和諧,不是嗎?

來源:遊研社