首頁 遊戲評測 《展翅翱翔》評測:天空與自...

《展翅翱翔》評測:天空與自然的擁抱

憑藉著優秀的遊戲設計,以及精美的作畫,《展翅翱翔》桌遊版,曾於2019年獲得德國年度桌遊獎。如今,經由官方授權,《展翅翱翔》的電子版與玩家見面。兩者無論是在卡牌設計,還是機制玩法上都別無二致。

相比於較為抽象,難於上手的桌遊版,電子版表現得更加直觀,教學關卡讓遊戲變得更易懂。電腦幫助結算分數,也極大程度上為玩家提供了便利。

並且,電子版的畫面表現力更強。保護區不再是一張固定的背景,而是可以根據棲息地的不同,切換景別的活動場景。草叢會隨風搖曳,時有蜻蜓從湖水上方飛過。讓玩家體驗到,一張「活」的生態圖。

同時,電子版具有一定的互動能力。所有鳥兒卡牌,均以動態卡面呈現,還可以通過點擊卡面,聆聽實錄的鳥鳴。同時,在圖鑒中,可以查看鳥兒的習性,以及分佈情況。當鳥兒卡牌被打出時,也會有中文配音為它做介紹。可以說,《展翅翱翔》不僅是一部輕松愉快的卡牌遊戲,更是一部鮮活的交互式百科全書。

但玩遊戲終究不是為了學習,好不好玩才是一個遊戲的關鍵。那麼《展翅翱翔》好不好玩呢?答案是肯定的。

在遊戲《展翅翱翔》中,玩家將扮演一名鳥類發燒友、學者以及研究員。你們的目的是將漂亮的鳥兒,吸引到自己的保護區中,讓它們棲居在這里,使保護區變得更加豐富多彩。

作為一款卡牌遊戲,保護區將變成「牌桌」,而鳥兒將作為「卡牌」。鳥兒數量的增加,會為玩家賺取分數,最後綜合分數最高的玩家,將獲得勝利。

想要讓鳥兒入住自己的保護區,還需要遵循它們的習性。

遊戲中的保護區,被分為了三個棲息地,森林、草原以及濕地。森林可以提供食物,草原可以讓鳥兒下蛋,濕地可以招來更多的鳥兒。需要根據不同鳥兒的真實習性,將他們安排在不同的棲息地中。

雖然場地被分割開,但它們之間不是相互獨立的。不同棲息地中獲得的資源,均可以共同使用。鳥兒彼此之間,形成了一種相互協作的關系。

每一次在棲息地行動時,都可以觸發鳥兒身上的激活類技能。隨著同一棲息地內,鳥兒數量的增加,可激活技能變多,可以在同一回合中獲得更多資源。同時,技能也有回合輪替時觸發,或者打出卡牌時觸發的區別。

回合輪替時觸發類技能,通常要由其他玩家觸發。此類技能,以及全體玩家收益類技能的出現,加強了玩家之間的交互性。這也是遊戲獨特的地方,玩家間的交互,並非通過互相掠奪,攻擊等方式體現,而是以互惠互利的形式出現。

無惡性競爭,並不意味著簡單,反而更加考驗玩家臨時應變能力。例如,蛋的獲取變得更加容易,所有玩家蛋的儲量都增多,這個時候需要根據自身情況,轉變思路,將重心轉移到食物,或者抓牌上。而往往在多人局中,群體收益不是單向的,所以還需要多加思考,將收益最大化。

玩家所受到的阻礙,往往不是來源於對手,而是回合數的限制。無論是打出一張卡牌,還是激活一個棲息地,都需要消耗回合數。也就是說,在這一回合中,玩家只能夠使用一項功能。

每一局遊戲都會分為四個輪次,第一輪次擁有八個回合,此後依次遞減。每個輪次,都有額外挑戰任務,輪次結束時,會根據任務完成情況,給予玩家不同獎勵。

遊戲設計精妙的地方在於,高回合數的輪次,分數獎勵低,反之三輪和四輪,擁有高額的獎勵分數。並且,初始僅能選擇鳥類卡,及食物共計五個,導致前可獲得的資源量較少。而當卡牌數量累積起來時,已經步入第三甚至第四輪次,此時的回合數,已經無法支撐起玩家更多的操作了。

所以,即便是前期有足夠的回合數,也需要謹慎思考,讓每一步都做到收益最大化,夯實的基礎,才是後期發力的最大保障。看似簡單的設計,卻考驗了玩家對全局的統籌能力。

而玩家間的博弈,早在初始選牌時就開始了。無論是專注於第一、二輪的條件,搶奪分數上的領先,還是放眼未來,專注於後期,亦或是根本不管輪次條件,只注重羽毛積分,或者囤積大量食物與蛋,都是可以實施的戰術。

有別於《爐石傳說》等卡牌遊戲,《展翅翱翔》降低了不可控的「隨機」因素。每一輪抓取鳥兒卡牌,都有三張可視,僅有一張是隨機的。本輪可獲取的食物,也是可以提前預知的。相比於隨機因素,《展翅翱翔》更加注重策略,以及長遠的運營。

開創性的場地機制,更是將它從同類遊戲中脫穎而出。鳥類習性,與環境要素的完美融合,既達到了科普的目的,又不失遊戲性。得益於這兩點,《展翅翱翔》既可以是鳥類愛好者的狂歡宴,亦可以作為普通人,在探求知識路上的指明燈。

但是,遊戲目前還有不足之處。上手難度較高,是每個同類遊戲都會面臨的問題,《展翅翱翔》更是如此。雖然擁有教學關卡,但也僅能幫助玩家,瞭解最基礎的機制。想要真正上手,還需要一定的遊戲時間做沉澱。

總體而言,這是一款設計巧思,美術精美的遊戲。鳥類卡牌,也是經由嚴格考證,將它們的習性,形態特徵都完美展現出來。配以舒適宜人的音樂,以及悅耳的鳥鳴,能帶給玩家一種輕松愉快的遊戲體驗。

來源:3DMGAME