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《四海兄弟最終版》評測:敘事和開放世界,無法兼得

《四海兄弟最終版》有著自己非常明顯的優勢以及不足,這導致它最終成為了一部矛盾的作品。你確實能從它身上看到非常優秀的一面,比如完全脫胎換骨的畫面,刻畫更加細膩且更具代入感的劇情流程,這些都會給玩家帶來非常不錯的體驗。

而另一方面,它的缺點也表現得非常明顯。那就是,這部作品充分說明了一個問題——Hangar 13工作室,可能真的做不出一個能讓玩家滿意的開放世界。所以他們選擇,將劇情與開放世界探索,分別做成兩個遊玩模式供玩家體驗,這確實是一種非常討巧的手段。畢竟線性敘事與開放世界,就好像魚與熊掌,在「四海兄弟」系列里向來是不可兼得的。既然混合食材做成的菜品,難以令所有食客滿意,那將不同食材做成相應的單獨菜品,或許就能迎合到某一類食客的需求,這也就是我對本次《四海兄弟最終版》遊玩模式設計的理解。我完全能接受他們這麼做的初衷。但這確實多少影響到了後續一部分的遊戲體驗。

當然,如果從上手初期來說,這類問題的表現並不會很明顯。因為玩家大多首先會被本作完全重製的畫面所吸引。

相較於三部曲中其他兩部續作的「最終版」,《四海兄弟最終版》,最能展現此次合集重製,在畫面效果上所做出的努力。之前2代和3代的最終版,都只是對原有畫面進行了高清化處理,但《四海兄弟最終版》所展現出的畫質升級,則是一次完全徹底的顛覆。

你能看到,所有的人物角色,都有了更加擬真的建模,更加豐富的面部表情細節,以及更加自然流暢的動作演出。玩家能清楚地看到,每一位角色通過面部表情與肢體動作,展現出的喜怒哀樂。遊戲加入了更多的過場CG演出,且品質相當不錯,讓整個故事流程的體驗,顯得更加電影化,能為玩家帶來極佳的觀賞體驗。

同時本作採用了系列全新的環境光照系統,使得整個畫面場景的擬真度大幅提升。無論是人物、建築的倒影,還是車輛漆面以及地面水坑的反光,細節表現都讓人非常滿意。尤其是遊戲中的雨天場景,你不光能看到更多的積水反光效果,而且連空中細密的雨絲,也能很清楚地分辨出來。

順帶值得一提的是,陰雨天氣也會對玩家的駕車體驗,造成一定影響,玩家能明顯感覺到,在陰雨天車輛駕駛會更為困難,因為車胎會受到積水的影響而更容易打滑。諸如此類的場景細節,進一步提升了遊戲內環境的沉浸感。

就當玩家還在感嘆本作驚艷的重置畫面時,作為遊戲核心亮點的劇情部分,也在逐漸向玩家展現它的宏大篇章。就個人來說,我非常喜歡本作的劇情設計,因為它讓我久違地獲得了,非常不錯的沉浸觀影體驗。我一直都是個非常關注遊戲劇情的玩家,而《四海兄弟最終版》的劇情,所展現出的不俗品質讓我驚訝於,這居然是一部已經發行18年之久的遊戲劇本。不管是從完成度還是故事的結構搭建上,《四海兄弟最終版》的劇情,放在如今看來依舊屬於上乘之作。

玩家將伴隨主角湯米——一名計程車司機改行的黑幫新手,一路從幫派的底層摸爬滾打,建立自己的威望,立志成為老大的左膀右臂。在這個過程中,結交幫派內的好友、完成各項幫派工作,從而見證整個「失落天堂」幫派鬥爭史的演變。這個過程同樣極具傳奇性,不光有著各種黑幫混戰的震撼場面,其中還摻雜了主角對於愛情、友情、信任、人生價值等問題的思考。人物的行為、對話,都值得玩家在遊戲過程中仔細品讀,是一部在玩完後,能讓玩家在思想上有所收獲的作品。

整個劇情的起承轉合,都非常符合電影工業化設計的創作思路,如果你是一名對黑幫電影情有獨鍾的玩家,那我一定會推薦你去嘗試一下《四海兄弟最終版》的劇情模式。

並且,在最終版中,製作組對原版的劇情也進行了一定程度上的豐富和改寫,擴大劇情體量的同時,也讓人物的行為更符合敘事需求,情節的過渡也更加自然。最終呈現給玩家的,是一段完整且邏輯通順的黑幫傳奇故事。

唯一略顯美中不足的是,由於本次《四海兄弟最終版》將劇情模式與自由模式分開,而劇情的章節之間並沒有加入一定的過渡內容。章節結束後,下一章節也就立馬開始了,所以無論是從場景轉換還是劇情銜接上,都存在一定的脫節感。雖然遊戲原本的劇情,就是注重線性體驗,但大幅度的劇情轉換,導致一些內容的呈現,多少有些讓玩家感到應接不暇。

對於除主角以外的角色塑造,這樣的設計並沒有起到顯著的效果。雖然遊戲中主角的形象塑造較為成功,但一些較少的配角戲份,則並不能很完整地塑造出飽滿的人物形象,略有遺憾。遊戲本身整體的劇情流程並不算長,通關劇情模式也就只需要15小時左右。玩家也就難以在有限的時間內,對每一位重要角色都產生一定的情感共情。如果遊戲能為這些角色,加入一定的支線劇情,用以豐富人物形象,解釋行為動機,那麼對於後續的劇情反轉,想必也能起到更好的推動作用。

操作體驗上,《四海兄弟最終版》整體與之前發售的《四海兄弟3最終版》沒有多少顯著的差異。玩法無非是駕駛、槍戰,配合偶爾的潛行關卡。整體遊戲的可玩性,只能說是中規中矩。射擊手感尚可,手把操作時有著不錯的命中反饋。但武器種類並不算多,且單次只能攜帶一把主武器和一把手槍,對於彈藥攜帶量也有著一定限制,所以玩家要是想在《四海兄弟最終版》中射爆一切,還是比較困難的。

車輛的駕駛手感,在本作中有了明顯的改進。首先是從難度上,省去了原版諸多難以上手的設定。玩家再也不用擔心,隨便一個剮蹭,就要被警察追上幾條街貼罰單——當然,如果你懷念這些設定,也可以在設置菜單里選擇「經典難度」,再次體驗遊戲原版極高的操作上限。

不同車輛,在駕駛體驗上也有著明顯的差異。加速、過彎都能讓玩家感受到車輛性能的優劣。新加入的載具——摩托車,體驗則稍顯一般。如果你對駕駛車輛並不感興趣,遊戲也提供了可以直接跳過駕駛環節的選項,將遊玩門檻進一步放低。

截止到這里,整個遊戲給人的體驗還是非常不錯的,劇情模式沉浸感十足,玩法上雖然有一定重復性,但整體完成度已經幾乎讓人挑不出什麼毛病,是當之無愧的誠意之作。

但「自由模式」的出現,讓我對這款遊戲的評價,整體有所下滑。就如該模式名稱所示,在自由模式中,你可以自由地探索「失落天堂」,而不會受到劇情發展的限制,可以在大地圖上駕車肆意馳騁,去發現「失落天堂」里更多隱秘的細節內容。

但當我實際進入到自由模式後,展現在我面前的,就只是一片空洞的,缺乏內容填充的開放式地圖。玩家確實可以去到,很多之前在劇情模式中,無法抵達的地圖區域。但在那里迎接玩家的,只是再普通不過的街區和行人——路人NPC甚至不會對玩家的種種「惡行」作出合理反饋。此外也沒有可開啟的支線任務,或是有趣的可探索內容,玩家只可能在地圖偏僻的角落里,發現一兩件所謂的收集品,而收集這些,對於玩家來說,幾乎毫無成就感可言。在我的所有自由模式體驗時長中,幾乎感受不到,探索這片大地圖能給我帶來的樂趣。

當然,這麼說其實也不是很準確。有一次,我確實在基地的撞球桌上,找到了一張看似是指引隱藏任務的信件。信件里說,有一名神秘人對「我」的事跡很感興趣,要我到地圖中「小義大利」最西邊的一個電話亭,等待他的電話。當時看到這封信,我多少還是有一定期待的。但當我打開地圖頁面後,發現遊戲並沒有為我標記出,這項可能存在的任務的目標點。這個所謂「小義大利最西邊」的電話亭,讓我完全毫無頭緒。

然後,我就駕車繞著「小義大利區」轉悠了大半個小時,滿心期待著,遊戲能為我帶來一些意料之外的驚喜。但最後卻並沒有如願,至今,我依舊沒找到,這個「小義大利區最西邊的電話亭」到底是否真實存在,也就不知道,這個「自由模式」,是否真的有體驗的必要。

我在這個模式里,可以做的所有事,只是開車到處閒逛,以及四處招惹警察,他們會乾脆地給我貼罰單,或是直接朝主角腦門上來上幾槍,然後我就會復活並傳送回基地,可這一切到底有什麼意義呢?

哪怕製作組是受到《俠盜獵車手5》里導演模式的啟發,但人家起碼還給了玩家一個控制台,讓玩家可以在地圖中隨心所欲地冒險,但這個「自由模式」,除了將劇情從中完全剝離外,並沒有給玩家帶來什麼值得體驗的內容。

因此,最終即使我非常喜歡本作的劇情模式,哪怕它確實做得相當優秀,但我依舊需要指明,魚與熊掌不可兼得,已經成為了這個系列無法規避的麻煩問題。對於如何將開放世界與線性敘事完美結合的問題,本作並沒有給到玩家,一個合理的答案。這是本作存在的最為明顯的缺憾。

但我同時也想說的是,本作的劇情模式本身,非常值得中意於電影化敘事體驗的玩家去嘗試,雖然本質上這是一部重製作品,但它的完成度,在近年來所有強調敘事體驗的遊戲中,依舊能排上前列。作為一款強調敘事的遊戲來說,《四海兄弟最終版》一定是值得體驗的。

而對於那個問題的答案,也許我們只能期待,目前還沒有確切消息的《四海兄弟4》了。

來源:3DMGAME