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《原神》班尼特、砂糖陣容及裝備搭配推薦

一、關於班尼特的使用建議

《原神》班尼特、砂糖陣容及裝備搭配推薦

目前暫未開放班尼特up池,但星輝商店更新了班尼特的兌換,這讓原本0命的班尼特得到了命座提升的機會,這一點非常重要,下面會說。

在說命座之前,需要簡單瞭解一下班尼特的技能組,以及自身特點。

首先班尼特作為單手劍角色,普通攻擊與重擊部分的倍率是不高的,自身突破所增加的也是元素充能效率。

其次,班尼特的突破天賦中,著重於對E技能的強化,尤其在CD方面,解鎖天賦2之後,在大招范圍內,E技能的CD時間會非常短,並且倍率方面相對於CD來說,是較高的。

大招可以帶來治療與攻擊力提升雙重的收益,但需要1命才能同時吃到加成。這也是為什麼說星輝商店這個班尼特的獲取方式,對於已經有班尼特,但只有0命的玩家來說,比較重要。

1命效果是去掉了必須生命值高於百分之70才能獲得攻擊力提升這個限制,從而使班尼特具備治療與增傷的雙重輔助能力。

僅大招效果這一點,就讓班尼特已經有作為輔助角色培養的資格了。這里需要需要注意的是,雙重輔助效果建立在1命基礎上,0命的話更像是奶媽,攻擊力收益由於不穩定,並且有范圍限制,實際帶來的提升有限。

關於班尼特是否可以作為C位來培養,這一點同樣是肯定的。但關於班尼特作為輸出向的C,這里不論是主C或者副C,根據其命座的曲線變化,和其他角色有所不同。

1.班尼特命座對培養方向的影響

1.1 0命的情況下

0命情況下的班尼特,由於其大招的輔助效果經常無法兼顧治療和攻擊力提升,所以實際收益會降低,但班尼特自身的輸出並不會有多大的影響,最大收益是來自於天賦減傷E的CD。對於輔助來說0命可能並不出彩,但自身輸出向來說,0命與12命的區別不會特別大。

1.2 1-2命情況下

1-2命情況下班尼特大招能兼顧治療與攻擊力提升,這一點上讓其輔助能力更為出色, 相對於輸出方面的提升,這兩個命座更側重於輔助。當然,更穩定的攻擊力提升,從另一個角度看,也算是提高了輸出能力。

1.3 3-6命情況下

有3命以上的班尼特,在其輸出與輔助能力兩方面的平衡上,顯然對於輸出來說提升較大,不管是技能等級的提升,或者4命效果的額外傷害,都是側重於輸出的。6命效果提供了火傷,同時為班尼特提供火附魔,這個效果類似於迪盧克的大招釋放後效果。

總結:

之前的攻略中有提到過,類似溫迪這種角色,低命情況下輔助會更為合適,而高命情況下,作為輸出角色更強。

但以上命座分析來看,0命情況下,如果作為輔助,基本得到的是一隻奶媽,作為輸出角色使用,不論是主C或者副C,在打輸出的同時,可以為隊伍整體提供回復。顯然是作為C位角色培養更為合適。

有1-2命的話,同樣可以作為C位角色來使用,但其輔助能力相對於0命,會更強一些,此時或許在資源有限的情況下,又或者已經有了其他更強主C的情況下,將其作為輔助角色來培養會更為合適一些。

如果在3命以上,對於班尼特的輸出提升同樣較大,此時可以根據自身的角色池與陣容適配性,來選擇培養方向,這一點對於所有角色來說,不管命座高低,其實也是適用的。某些情況下,作為輔助適用會更好,某些情況下,將其作為C位角色適用收益會更高。

本人在12層使用的配置是可莉溫迪琴一隊,班尼特香菱一隊,自己的體驗來看,班尼特這一隊不論是輸出能力還是生存壓力,都比可莉這一隊要輸出的多,很大的收益來自於班尼特大招的高頻率回復效果。從十二層的環境來看,缺少體力閃避,環境落冰傷害或者怪物冰牢,對於C位的輸出限制都很大,一不留神就會血量見底,這種情況下使用班尼特作為C位輸出的話,會更為適合一些。(站場輸出基本時不時切人丟技能, 其他人技能CD時班尼特在大招范圍內AAAAE銜接,基本不怎麼缺能量。)其他情況下,如果對於生存壓力不大來說並不大的話,我更傾向於將其作為輔助使用。

關於班尼特E的蓄力:如果隊伍中其他角色技能已經好了需要切換角色放技能,建議班尼特打一個一段蓄力的E,之後切到其他人放技能,再切回來的時候,基本上E就快好了。

如果隊伍中其他角色技能均在CD,需要班尼特站場輸出,推薦一律點按E即可。

二段蓄力Ecd與准備都較長,並且有被打斷風險,不是很推薦使用。以上都是建立在,大招釋放後,在領域內享受天賦減少E的CD的前提下使用的。

2.班尼特武器與聖遺物部分的選擇

2.1 武器選擇

需要注意的是,班尼特大招的攻擊力提升,只基於自身的基礎攻擊力,也就是面板白字攻擊力數值,給領域內角色增益。白字數值的組成是角色自身通過等級提升後的基礎值,外加武器通過等級提升後的基礎值,任何形式的百分比攻擊力加成,包括武器自身,或者聖遺物,或者技能,都是一律不吃的。

對比一下風鷹劍和天空之刃的基礎攻擊力,滿級後風鷹劍為674,天空之刃為608,如果以一個70級的角色來看,6級大招提供的攻擊力加成比例為78%,其中大招對於角色攻擊力增幅的收益差異會在10%左右。

對於兩把5星武器都有的玩家來說,其中的選擇還是需要依照個人需求來。天空之刃雖然基礎值低於風鷹劍,但詞條為充能效率,這樣看的話,如果整體聖遺物搭配完成後,充能效率不夠的情況下,可以選擇天空之刃,但事實上班尼特是不怎麼缺充能效率的。本身突破增加充能效率,整體釋放技能的頻率較高,大招能量也是60而非80,所以一般還是建議選擇風鷹劍較為合適。

以上是關於輔助向的班尼特在五星武器選擇方面的參考,輸出向班尼特其實道理是一樣的,非6命情況下,風鷹劍的副詞條也能很好的利用到,還是作為主要推薦。

關於四星武器的選擇,首先考慮輸出向班尼特,還是建議首選詞條為暴擊爆傷的武器,如紀行單手劍或黑岩單手劍,當然這兩者的精煉難度一定程度上都比較難,黑岩系列武器需要商城兌換,精煉一次的代價也是挺大的。所以如果有匣里龍吟的話,也可以考慮使用,這部分的武器選擇,和刻晴類似,因為單手劍整體,有個問題就是,常常技能與詞條不搭,或者詞條與自身角色屬性輸出方式不搭。(其實所有武器都有類似的通病,期待後續會出和角色本身較為契合的專屬武器。)

輔助向班尼特的話,四星武器的選擇方面就沒什麼限制了,由於作為輔助使用,最重要的數值不過是武器基礎值,四星武器整體差距都不大,完全可以在用的時候,隨便找一把等級高一些的帶上即可,特殊情況下,甚至可以將暫時不上場的角色,攜帶的高等級單手劍換給班尼特。

2.2 聖遺物選擇

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聖遺物部分暫時只推薦輸出向一套,輔助向一套,由於屬性各方面都較為契合,其他套裝可比性暫時不大,所以只用在角色培養上進行選擇,再配相應的聖遺物即可。

火系輸出角色指定套裝,炎之魔女四件套,注意,這里不包括安柏。安柏的話我個人覺得也許流浪樂團2+魔女2或許會好一些,又或者直接穿流浪樂團4件套打弓箭蓄力火傷。額,扯遠了。

魔女四件套的效果,對於班尼特短CD的E技能來說,契合度非常高,僅次於迪盧克的三段E,基本班尼特也是可以完美觸發魔女套效果的,同時這套裝備也非常適合當前有班尼特但是沒有迪盧克的玩家刷取使用,當後續抽到迪盧克或者其他適用的主C角色時,完全可以將班尼特的聖遺物轉移給主C角色,從而不會導致聖遺物重復與浪費。

輔助向角色指定套裝宗室四件套,主要是為了四件套的攻擊力增益效果,盡管自身提供的攻擊力百分比與套裝百分比為同一乘區,實際收益稀釋的比較大,但奈何沒有其他更好的選擇。(其實如果沒有刷宗室套的需求的話,帶教官四件套也是可行的,但元素精通這個屬性收益對於不同角色來說高低不等,要看具體的輔助對象。一般來說主打蒸發融化的水火系主C,對於這個收益會高一些,在攻擊力稀釋較大的情況下,宗室套的收益比不上教官套收益。)

聖遺物方面的具體選擇還是得看當前的角色構成,培養方向也是如此。一般而言,如果沒有較為合適的火系C位角色的話,將班尼特練起來,攜帶魔女四件套,以應對深淵高層,是個不錯的選擇。後續可以從C位輸出角色,轉換為宗室套或者教官套的輔助型角色。從這里看,角色的等級停留在70也許是較為合適的。(我本人就是70級班尼特,打12層深淵也沒什麼問題。)

二、關於砂糖的使用建議

首先還是要先說一下砂糖的技能組,天賦以及自身的屬性方面。

砂糖的技能有聚怪效果,但和溫迪比,差距較大,建議不要抱有將其作為聚怪工具人下位替代品的想法,其作用大概只能將怪物向中心聚攏2-3個身位的距離,換個說法大概就是,離得近的,沒必要聚。離得遠的,聚不過來。

自身的攻擊與技能倍率較低,CD較長,這點和其他兩個風系角色不同,雖然自身突破的屬性是增加風傷,但實際上將其作為輸出型角色培養的話,很難有較高的收益。

說了這些怎麼都是缺點,那麼優點在哪里呢,天賦是重頭戲了,砂糖的兩個突破天賦,都是為隊伍內其他角色增加元素精通,天賦一為固定值,天賦二為基於自身元素精通的百分之二十增加其他角色元素精通。

1.砂糖天賦的輔助能力

關於這兩個天賦對於角色能有多大的提升,我們可以簡單的計算一下。

1.1 基礎配裝

以成型最簡單的教官2件套+流浪2件套為例,此處套裝效果提供160點元素精通,武器也用最容易獲取的萬國諸海圖譜,按照70屬性為例,提供90點元素精通算,那麼此時砂糖的元素精通屬性為250點。同時觸發天賦1與天賦2的話,可以為對應屬性角色提供100點元素精通,如果以主打水火系融化蒸發的角色為例,自身元素精通為0的情況下,此時的傷害提升收益為18%,相當於部分聖遺物兩件套的數值了。

1.2 成型配裝

此時僅為最基礎的配裝,並未考慮聖遺物主副屬性,一般而言不考慮流浪樂章此類武器的話,聖遺物成型後,砂糖的精通屬性一般會在600-800之間,也能給角色提供200左右的元素精通。其收益大致在30%上下浮動,並且元素精通對於水火系角色來說,觸發的蒸發融化反應傷害,完全可以看作是一個**的乘區,其中精通的收益如果依靠砂糖來負責提供,而自身主堆攻擊力,暴擊爆傷,屬性增傷的話,整體平衡會使得自身傷害非常高。

1.3 極限理論數值(僅供參考)

極限聖遺物屬性外加流浪樂章配裝下,砂糖可提供的元素精通直逼300點,可以直接完成一個C位角色在元素精通收益方面的閾值,可以說是非常恐怖了,但由於極品詞條的獲取難度外加流浪樂章的不確定性,這里基本上是不用做考慮的。實戰中能到達200點元素精通已經不錯了。更何況教官套效果也能提供120點元素精通,可以使用其他角色進行輔助佩戴。

2. 實戰收益降低問題

盡管輔助提供的收益較高,但考慮到實戰中部分自身有常駐元素附著的史萊姆此類怪物,導致了需要通過擴散才能獲得收益的天賦1無法發揮作用,整體的收益會低一些。

關於砂糖的角色解析大致就是以上內容,和溫迪作比較的話,砂糖在聚怪能力方面欠佳,但在輔助其他角色,尤其是水火系主C時,收益極高,如果作為常駐配隊使用,主C則可以完全放棄元素精通屬性的堆疊,單純依靠砂糖的輔助增益補足這一部分的傷害乘區。

冰系主C目前由於沒有較為明確的人選,但實際收益只比水火系主C略低。(考慮到冰系觸發反應最高只有1.5倍)

雷系由於觸發反應均為劇變反應,元素精通收益體現在對於反應本身基礎值的放大上,如果是可莉溫迪皇女這種會觸發大量超載傷害的組合來說,收益同樣較為明顯,對刻晴這類超載反而會導致自身輸出環境變差的角色來說,收益會低很多。整體而言還是雷系反應的鍋……

在整體定位為輔助的情況下,命座方面最大的提升被放在了第6命,其實也可以換個說法,以上的輔助收益在0命時已經非常高了,6命的額外元素傷害加成,讓其輔助能力更高。

3.武器與聖遺物選擇

3.1 武器選擇

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砂糖的武器選擇其實非常簡單,看詞條或技能是否有元素精通即可。篩選後就會發現,只有三個選擇,祭禮書,萬國諸海圖譜,以及流浪樂章。

其中流浪樂章的精通加成不穩定,但精煉5的情況下,可以提供高達480點元素精通,也許未來會被作為大佬競速時的選擇項之一吧。就我個人而言,不是很推薦這個,適用場景並不廣泛,但後續的發展前景非常好。此武器的機制與極高的數值,對於砂糖這樣需要精通的輔助角色,或者其他需要切出來打一套爆發的副C角色來說,後續一些競速型的場景,也許會是這武器登場的時候。

較為推薦的是祭禮書,精通數值較高,為萬國諸海圖譜的兩倍,並且詞條方面砂糖也能較好的利用到。但沒有的話也沒事,用鐵匠鋪鍛造的萬國諸海圖譜即可。(如果連海圖都需要給其他角色使用的話, 那砂糖就帶討龍吧,少年,沒得選了啊……)

3.2 聖遺物選擇

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雖然元素精通非常重要,不過在隊伍中沒有其他角色攜帶風套四件套時,還是建議砂糖帶風套四件,通過擴散來降低怪物抗性,提供一個傷害加成的乘區,收益較高。上文介紹成型套裝時,精通數值也是基於風套四件來計算的,否則會更高。

如果隊伍中有另一個風系角色,並且攜帶風套四件套,那麼砂糖可以選擇流浪兩件套+教官兩件套,需要注意的是,教官兩件套位置最好為生之花和死之羽,其他三個位置選擇主屬性為元素精通的5星聖遺物,兩件為流浪樂團。

對於砂糖的輔助能力,太多人著眼於聚怪方面,導致了角色強度被低估,事實上元素精通這一屬性對於水火系C的增幅,是非常高的,參考核彈莫娜流,我覺得大多數核彈莫娜的視頻中,都會出現一個砂糖。因為提升確實很明顯。

以上是關於砂糖作為輔助方面的基本解析了,關於其作為輸出向方面的培養,我個人不是很建議,其平A重擊倍率過低,技能CD也太長了,並不建議玩家將其作為C位來使用,相比較而言,輔助顯然會更加出彩一些。

三、班尼特與砂糖各自的配隊建議

這里主要說一下兩個角色的配隊相關,由於基本上輔助向居多,所以只說相應的配隊思路,不涉及太多的實際角色。

首先是班尼特,班尼特的搭配非常自由,整體而言屬於萬用型的,攻擊力收益和高頻治療可以在任意隊伍中使用,只要有相關的需求,更為契合的話會比較傾向與雙火的配隊,有或者自身作為掛火者,配合莫娜打出核彈爆發,以上都可以。如果是主C向的配隊,會比較傾向與行秋和重雲這兩者作為搭配,其中需要注意的是,6命班尼特無法配合重雲,火附魔的優先級高於冰附魔。

接著是砂糖的配隊相關,

一句話,只要對元素精通屬性收益較高的,都可以搭配砂糖,最為契合的自然是水火系的C位角色,其次是主打反應的配隊組合,像超載一波流這類的配隊。但有個問題在於,超載一波流配隊比較固定,前三者火C雷副C+溫迪的組合很難變化,如果搭配砂糖的話,會導致隊伍沒有治療,在生存壓力較大時,顯然這個配隊無法使用砂糖。

拋開生存壓力不談,砂糖對於主打反應傷害的組合也是有較高收益的,此處也例舉一下可以作為參考的配隊吧,我知道不少人的6命皇女是作為主C使用的,那麼我們可以將其配合行秋副C,來同時打一個感電的傷害,感電這個反應不同於超載和超導,會很快消除觸發元素,感電狀態下常常會出現雷水同時附著的情況,此時砂糖就能依靠這個特點,同時給雷水兩個角色提供元素精通。(擴散雷和擴散水,不一定是同時發生,但我做了個相關的測試,砂糖開大,刻晴對著雷史萊姆輸出一段時間後,隊伍內刻晴與莫娜都獲得了砂糖天賦1的精通提高效果。)

四、總結與雜談

本期的兩個角色相比較其他角色來說,都比較冷門,估計練的人也不多,砂糖我不敢打包票,但就班尼特而言,如果沒有可莉迪盧克,我是非常推薦練的(1命),尤其是對攻略深淵高層有想法的玩家。

關於兩個角色該練到多少級,我的建議是最好不要超過70級,目前而言,等級越高吃的資源越大,這兩個角色在後期更多的是作為輔助來使用,70級已經足夠了。並且70級的班尼特,已經有了能夠應對12層深淵的能力,再往上升,收益並不高。

至於培養優先級的話,班尼特是要高於砂糖的,畢竟班尼特可以兼顧治療,也能作為C位來使用,砂糖則是單純的增傷輔助,並且需要堆高元素精通,其收益才會高,在初入45級刷取聖遺物時,還是建議優先刷取C位角色的聖遺物。後續C位角色都培養完成後,再來考慮她吧。

最後說一下天賦,班尼特可以只升級大招,如果作為輔助用的話,副C或者主C建議把E也升滿,普通攻擊可以不升,反正我沒升普通攻擊,也過了12層了。砂糖則基本不用管技能等級,不升級也能打出效果。

來源:遊民星空