首頁 攻略 《原神》1.1版重雲副C高...

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

開服用下來的重雲,從開始的主C,到抽出迪盧克後轉為副C。好感等級10,深淵12-3。

結論

大部分人認為重雲是附魔工具人。不需要練度,可能會產生重雲沒傷害的誤解。並對重雲的妙用有一些遺漏之處。

其實,重雲傷害可觀,重雲配合迪盧克(練度相近),視環境的不同,兩者的傷害可以達到3-7開甚至4-6開,換而言之,純附魔工具人就損失了重雲本可以打出的大量傷害。

在大世界中,1命後的重雲,是冰系中最快破水法盾的角色。後面會有解釋。

另外在最具難度的深淵12-3,重雲憑借冰屬性破雷盾,大劍破岩盾,一個人破2盾,且有增傷打斷和其他輔助功能之用。作用非常大。

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

80級面板如圖,攻擊力2300+,爆率52爆傷112,並有155的精通,另有20級冰傷杯。90後面板攻擊會再上一級(突破加攻擊力)。

武器推薦

經過測試,推薦最優狼末,次之天空,祭禮也相當不錯。都沒有則考慮螭骨,古華,其餘並不推薦。

由於我的都是低精,狼末要給迪盧克收益更大,因此用的是90的天空。

聖遺物套裝推薦

宗室4最佳,Q的CD僅12秒,且充能極快,因此,宗室根本就是為他設計的。但本著體力有限,刷宗室經常刷出基本沒什麼大用的染血騎士,而流浪樂團卻因為其他渠道會給,且用處不大,因此也可以臨時採取宗室+流浪的選擇。因為適當給一些精通對重雲很有用。

因為重雲綁定火系,以互相打融化反應為主。請注意,互相打融化反應。後面會打法里解釋。

詞條推薦

杯子主詞條確定冰傷,頭詞條確定暴擊率。

武器為狼末情況下考慮給精通/充能沙漏,因為攻擊力溢出。

武器為天空/祭禮情況下確定攻擊沙漏。

武器為古華螭骨情況下考慮給充能沙漏,但其實不推薦這個武器。

副詞條當然是優選雙暴屬性,並盡量爭取暴擊率與爆傷穩定在1比2左右,這是公論。另外,暴擊率應該爭取高一些,因為重雲是打反應的,而這會進一步放大暴擊的效果,如果不出暴擊,數字就比較難看。

技能相關

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

Q是其核心技能,冷卻短,倍率高,10級為256X3= 768的倍率。

而如果是6命的話,同樣10級將達到256x4x1.15= 1177的恐怖倍率。10級非滿級。

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

如上圖,在我這個面板下,不吃任何buff,不觸發反應,則為暴擊11200傷害,不暴擊5200傷害。

這里有個小知識,Q屬於瞬發3段傷害,會同時觸發元素反應,都能享受反應增傷!但分別計算暴擊率!畫重點。

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

先掛火,觸發反應後,Q傷害達到16500×3。

作為對比,我拿2600面板攻擊,60/150爆率爆傷的迪盧克數據。武器狼末,練度相近。

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

如上圖,迪盧克Q,不觸發反應,暴擊,首段傷害是17400,如觸發反應則約為4-5萬。

除非針對史萊姆等元素怪,迪盧克的Q後續傷害很難再觸發反應。

可見二者傷害近似,甚至重雲練度更低一些,在某些場景下反而Q傷害更高。

並非踩一捧一。

一些關於Q的細節

1.重雲Q的倍率相當高了,在瞬發AOE技能里而言。

2.如何理解這個三段(6命4段)傷害?

分別計算暴擊與否,但同時都能觸發元素反應。

因此總的傷害預期是和單段式的技能(例如達達利亞)是相似的。不過公子水打火是2倍沒辦法。

3.具備一定的打斷效果,類似琴的E。

4.滿命前倍率與達達利亞和鍾離相近。但鍾離不具備反應啊。

5.具備快速消耗火元素附著的效果。釋放Q後,怪物不再閃爍火元素圖標,此時重雲補一個附魔普攻,就能確保掛冰,給火C一次爆發機會。

6.對比其他副C,行秋是單體攻擊,香菱是持續型,不具備對比倍率的意義,因為用法完全不同。

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

E技能,兩段的傷害,倍率還行,與行秋E幾乎一樣,不過行秋是同時放出2段。這個是結束時再釋放第二段。

關於重雲E的特點

1.二命後,技能范圍內其他角色獲得減百分之15的CD,這是全遊戲內極為罕見的加成機制。作為對比,雙風減CD僅有百分之5。 感知較為明顯,更快的技能釋放等於更快的充能,整個隊伍的輸出循環效率都能得到提高。

2.為范圍內近戰角色提供百分之8的攻速,感知較差,對比雷澤動輒二三十的加成,這個聊勝於無。

3.第二段傷害會在技能結束時觸發,只能追蹤范圍附近的怪物,無法操控,會減百分之10的冰抗,感知不強。

傷害與第一段相同,傷害可觀。同樣可以觸發祭禮的特效。意味著如果第一次沒有觸發。那麼第二次也有觸發的機會,高精祭禮可以實現E的近似無縫對接。

4.如果第一段E觸發了祭禮,此時再次釋放E,則會馬上觸發第一次E的第二段傷害。但實戰不推薦連續釋放兩次。更推薦等待下次切到重雲再釋放已經刷新的E技能,如此可快速實現清除火元素+掛冰。

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

不觸發反應時,傷害與迪盧克E相差無幾,但迪盧克多一段。因為同等級下E的單段倍率,重雲250顯著高於迪盧克的150。

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

觸發反應時,由於冰打火倍率1.5,火冰2.0,因此有一點差距。

重雲的普攻在大劍中倍率墊底,僅作為融火掛冰之用,不作為主要輸出手段。並且可用於破盾。不再分析其傷害與倍率。

實戰用法

《原神》1.1版重雲副C高爆發配裝及思路分享

這是一套大世界極其好用的陣容,兼顧破所有盾,回血聚怪增傷,反應,不用更換角色即可輕松面對副本外的大部分情況。

實戰千變萬化,沒有固定的套路,以主要思路作為重點。

重雲以配合火系打冰火融化為主,碎冰流只適合前期,超導則更不適合,建議打超導的選擇七七凱亞等。

最佳輔助對象為迪盧克主C。

也可以香菱+重雲雙副C,加其他主C玩法。

與迪盧克配合時,反應可控性顯著高於其他冰系。

但需要一定技巧與時機,還需要點眼力。

如迪盧克配合七七或貓女,則難以觸發火冰2倍反應,經常是迪盧克給奶打工,迪盧克的火被奶的冰融化,傷害不堪入目。

如迪盧克配合凱亞,在凱亞無Q時,凱亞的單段的E僅能觸發冰火1.5倍融化,無法再次掛上冰,而重雲只需要E後再次普攻即可掛上冰,切回迪盧克。

在凱亞開Q時,並不能按照預期總是觸發火冰2倍融化,容易被凱亞高頻旋轉的Q反向融化,而凱亞Q單次倍率過低,因此傷害不理想。

典型的輸出方法
在兩者都沒有Q時

重雲E,迪盧克E+AA+E+AA+E+AA,反復掛冰打出E的融化,一輪下來兩者的Q一般已經充能完畢。

在雙方都有Q時

重雲E,迪盧克Q+EA,重雲Q+A,迪盧克EA,如此可打一套超高爆發,循環互相融化,然而,後續迪盧克由於火附魔遇上重雲技能真空期,無法持續。此時可切水系打一下蒸發,或者切其他輔助作其他操作,或者乾脆不反應打完迪盧克剩餘EA。祭禮劍重雲的作用就凸現了,此時再來一套E,迪盧克可繼續配合一套。

疑問?重雲e,迪盧克q+ea,那ea是不是吃不到融化?

答復 ,重雲E,上強冰,迪盧克Q,反應掉冰,再次EA的目的是上強火,只E也行,順手A一次也無妨。上火的目的是給重雲Q打融化。重雲Q一次可比迪盧克的第一段E傷害高多了,因此這一次迪盧克之所以EA,是迪盧克為重雲打工。

野外草地到處亂燒時

重雲E,迪盧克Q+A,重雲Q+a,迪盧克E+a,切水系滅火。

配合溫迪

重雲E,溫迪EQ,打出冰風暴,迪盧克Q+EA循環,落地後第二輪EA開始,看情況放出重雲Q。

總的來說要隨機應變

核心思路就是,看著怪的圖標來考慮技能連招(遺跡守衛有時候較難觀察),

怪頭上無屬性時,則用重雲掛冰,切迪盧克打融化,再順便掛上火,再切重雲滅火打融化,再順便普攻掛冰,再次切換。如此循環,你是火,我就用冰,掛上了冰,我就用火,簡單易懂。

如此,在兩位高倍率大劍角色下,兩位冰火人上人屬性下,可以互相冰火融化,正是其樂融融。

反觀其他冰系,例如凱亞,你用了E滅火融化,如果沒有Q,用什麼再次掛冰呢?重雲只需要順手普攻一次即可。

例如七七貓女掛冰,也是一個道理。不具有主觀可控性,需要卡時間,比較亂。

當然用水系配迪盧克更簡單,行秋後台一直掛水,但是先冰火雙Q爆發,再換水系EA打1.5倍,好像也並不衝突。

對於部分認為行秋更配合迪盧克的,我不反駁你的說法,

你點左上角返回,練你的行秋即可,但勿把重雲迪盧克組合說的一無是處。

行秋+迪盧克或者重雲+迪盧克,或者三個在一起,三個組隊方案,都有各自的優劣,本攻略不針對行秋,故不評價如何為最優解,通篇僅橫向對比其他冰系。為什麼?

因為我認為水火組合和冰火組合是兩個不同的策略,適應於不同的環境,例如不同的深淵層數可以作不同的搭配,因此沒有必要糾結於是重雲還是行秋更絕配迪盧克的問題。

與香菱配合:

兩個都定位副C,沒主C也堪用,香菱雙技能脫手,重雲在冰附魔下不斷普攻即可肆意融化。不建議香菱去普攻,重雲普攻倍率再低也是大劍,倍率高,打反應才香。

其他

關於少量萌新的疑惑,重雲與雷澤搭配怎麼樣?這兩個現在在一個池子

這個是公認的完全不搭,重雲最不搭的就是雷系。最佳是火系,再不濟也要配合水系,和雷系完全起到反效果。尤其是雷澤,切勿以身試法。

關於破盾

深淵雷錘一轉眼就破,E+Q直接破,祭禮雙E也很快破。

水法的盾,是比較煩人的,重雲E+Q可以打掉大半

特別值得一提的是,重雲1命普攻第四次的3道劍氣具有驚人的破水盾能力。

來源:遊民星空