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《原神》1.2版各角色聖遺物主詞條選擇推薦

聖遺物相關內容講解

眾所周知聖遺物有五個位置,花和羽毛的主屬性固定為生命值和攻擊力,另外三個位置的主屬性選擇讓很多玩家糾結,大部分聖遺物推薦的文章和視頻也只會告訴選擇什麼套裝,並不會對主屬性的選擇進行解釋,今天我就來合理分析一下,沙漏、杯子、頭冠的主屬性應該如何選擇。

只考慮單角色的輸出時,角色的傷害通常可以用以下的算式總結(基礎屬性*技能倍率+其他額外加成)*(1+元素傷害加成)*暴擊率*(1+暴擊傷害加成)+(基礎屬性*技能倍率+其他額外加成)*(1+元素傷害加成)*(1-暴擊率),化簡為(基礎屬性*技能倍率+其他額外加成)*(1+元素傷害加成)*(1+暴擊率*暴擊傷害加成)。由於100*100*100大於150*50*100這個顯而易見的道理,因此同常情況下,無其他加成影響(總攻擊力/基礎攻擊力):(1+元素傷害加成):(1+暴擊率*暴擊傷害加成)≈1:1:1時,最終傷害值較高。注意不要讓某一屬性過高或過低,輸出角色的武器和頭冠都是基於此條進行選擇。

例如鍾離大招傷害為:(總攻擊力*大招倍率+生命值*33%)*(1+岩元素傷害加成)*(1+暴擊率*暴擊傷害加成)

註:三個位置的主屬性都有可能刷出攻擊力、防禦力、生命值、元素精通。一些特殊的角色我會在最後單獨說。

時之沙

《原神》1.2版各角色聖遺物主詞條選擇推薦

沙漏主屬性有可能刷出的特殊屬性為元素充能效率。沙漏主屬性的選擇我將從角色使用的主要技能和作用入手,例如:班尼特、行秋等主要靠大招(元素爆發)、小技能(元素戰技)只用來充能的角色,選擇元素充能效率較好,迪奧娜、菲謝爾等主要靠小技能的護盾。很明顯,需要頻繁使用大招或大招釋放特別重要的角色,是需要元素充能的,而不依賴大招的角色就可以選擇一些其他屬性,當然,主要輸出角色也不會為了充能而放棄輸出。

結論:

以下角色沙漏主屬性使用元素充能效率:班尼特、行秋、香菱、琴、鍾離(當前版本)、溫蒂、莫娜、芭芭拉、七七、重雲、凱亞。基本均為依靠大招的奶、控制或者掛元素的工具人。(當副屬性歪的元素充能效率夠多,或者使用的武器加元素充能效率時,可以換成其他屬性,看個人選擇和需求)

以下角色沙漏主屬性使用生命值:鍾離(未來版本)、迪奧娜。技能是生命值加成的角色還是不多的,芭芭拉雖然也是,但是芭芭拉大招奶量嚴重溢出,不如使用充能沙漏。

以下角色沙漏主屬性使用攻擊力:迪盧克、可莉、凝光、刻晴、麗莎、雷澤、菲謝爾、達達利亞。基本都是高傷的主c或副c。

空之杯

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杯子主屬性有可能刷出的特殊屬性為元素傷害加成或物理傷害加成。杯子主屬性的選擇我將從是否造成傷害入手。首先,目前基本只有雷澤需要物理傷害加成的屬性,如果使用帶物理傷害加成的武器,要注意屬性不要溢出。其次,元素傷害加成是比較高貴的屬性,基本獲得途徑只有有升級提升、套裝屬性和20級杯子46.6%,有些的命之座或者天賦可以提升,提升途徑較少,只要是經常打傷害的角色基本都要選擇元素傷害加成的杯子,溢出的可能性較少。

結論:

以下角色杯子主屬性使用對應元素傷害加成和物理傷害加成:迪盧克、可莉、香菱、溫蒂、鍾離(當前版本)、阿貝多、凝光、諾艾爾、麗莎、刻晴、雷澤、北斗、菲謝爾、莫娜、達達利亞、行秋、凱亞、重雲。

以下角色杯子主屬性使用攻擊力:琴,七七。

以下角色杯子主屬性使用生命值:芭芭拉、迪奧娜、班尼特、鍾離(未來版本)。

理之冠

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頭冠主屬性有可能刷出的特殊屬性為暴擊率、暴擊傷害、治療加成。頭冠主屬性的選擇應根據職能以及武器的選擇進行調整。輸出角色根據武器進行選擇,暴擊率的武器就選暴擊傷害頭冠,暴擊傷害和純攻擊力的武器就選暴擊率的武器,保證50%的暴擊率使暴擊能穩定觸發。護盾類角色選擇對護盾長度有加成的屬性,治療類角色選擇治療頭冠。

結論:

以下角色頭冠主屬性使用暴擊率/暴擊傷害:迪盧克、可莉、香菱、溫蒂、凝光、麗莎、刻晴、雷澤、北斗、菲謝爾、莫娜、達達利亞、行秋、凱亞、重雲。

以下角色頭冠主屬性使用治療效果加成:芭芭拉、七七、琴、班尼特。(如感覺治療量溢出,可選擇其他屬性)

以下角色頭冠主屬性使用生命值:迪奧娜、鍾離(未來版本)。

部分角色個人經驗
諾艾爾命之座

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阿貝多和諾艾爾都是有一定的防禦加成的。諾艾爾我目前才4命,我一直不清楚堆防禦力收益高還是攻擊力收益高,也就不亂說了;阿貝多目前大家公認的玩法是靠小技能打傷害就帶黎明神劍堆一定的防禦力,打大招傷害就堆攻擊力。

砂糖天賦

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砂糖是唯一一個技能文本中堆元素精通有明顯收益的角色,全堆精通,越高越好。

鍾離大招倍率

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鍾離在當前的版本過於弱勢,玩法主要以快速充能,頻發開大打強控制為主,閒暇中開個盾降低容錯,因此會選擇充能沙漏和攻擊力頭冠,畢竟大招的傷害倍率高;但是根據給出的未來版本的信息,鍾離堆生命值有了更多的加成,而且護盾存在時有20%的范圍抗性削減,保持護盾的長度和穩定存在比開大的控制更為重要了,因此未來應選擇生命值的沙漏和頭冠,岩傷杯子甚至也可以換成生命值杯子,看個人選擇。

通用行秋

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行秋的玩法過多,前文是以2宗室2水套的通用玩法進行的說明,如果選用4宗室的掛水工具人玩法或4渡火配可莉的玩法,聖遺物屬性會有不同的選擇。

由於冰套的出現,有了主c凱亞的可能,但是我本人並未嘗試,因此並不瞭解。

班尼特大招

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要注意班尼特的大招是基礎攻擊力加成,因此只跟角色等級和武器面板有關,聖遺物不需要疊攻擊力,以生命值和充能效率為主。

有時,副詞條足夠優秀的單個聖遺物,比套裝的屬性價值更高(例如角鬥士2件套的18%攻擊力),看情況有時可以拋棄套裝屬性。

絕大多數情況,4件套效果要比2+2的效果好得多,使用2+2大部分情況是因為沒有其它更好的選擇。

大世界隨便什麼樣的陣容都可以橫著走,陣容武器聖遺物的培養只要根據深境螺旋的需求補充就好,兩個主要輸出、兩個治療、一個無敵的溫蒂、一堆副輸出和工具人。

來源:遊民星空