1.雷澤具有副C能力,但不具有後台增傷能力。
2.雷澤在不打反應的情況下(雷澤不打超導,其他C不打倍率反應),4命則有媲美0命5星C的傷害,如果以0命傷害值為100,則4命約為125,6命約為130。
3.雷澤具有舒適的手感和簡單的操作手法(指三段普攻循環),不需要繁瑣的切換和記憶手法。
4.以深淵而言,雷澤較低配置即可帶隊可以做到12層滿星,即傷害足夠達到原神目前設計的頂級指標。(樓主雷澤2000攻,40暴擊100爆傷已滿星通過,其中沒有帶冰系角色打超導反應)
5.雷澤的畢業套裝為角鬥士,是玩家在遊戲升級過程中必然會獲得的套裝,包括周本,大地圖BOSS都會掉落。因此,雷澤的培養成本並不高昂,甚至可以說契合新手的成長曲線,所以是非常推薦培養的角色。
個人雷澤屬性圖:
深淵記錄:
另外放一些常見的有關雷澤的Q&A:
培養雷澤是否浪費資源?
答:需要分成兩種情況:
零氪/月卡且非歐皇玩家,這些玩家無法迅速地獲取5星角色,也沒辦法控制5星武器的產出。雷澤仍然值得培養,因為雷澤在4星中強度足夠,單單是練起來能帶隊打通深淵這個理由就足夠了。
對於能讓5星C高命座,同時配上合適的5星武器的玩家來說,如果不是廚雷澤的話,不需要特意去培養雷澤。
後期雷澤是否完全無用?
答:原神本身是一個鼓勵隊伍多樣性的遊戲,雷澤作為目前頂尖物理傷害角色,培養一個本身就會增加隊伍的適應性,另外雷澤並非無法打副C,僅僅只是因為沒有掛後台技能,某種程度上來說,更公子有異曲同工的感覺,這種副C是用於跟主C互相填補真空期的,或者說是雙C打法。具體可以參考我的12層打法,就是琴與雷澤互補,一個負責清理人形怪,一個負責清理其他類型怪物,很多情況下雙C打法也很舒適。
以下武器評分適用於雷澤,僅供參考。
順序為從高至低。
其中:
傷害評分綜合考慮被動觸發難度,傷害提升值。
輔助能力評分考慮後台能力。
舒適度評分考慮充能,護盾強效,第一刀傷害等。
TOP1 狼的末路
傷害評分:80
輔助能力評分:12
使用舒適度:7
其中,每精煉一階,傷害評分增加5,輔助評分增加2
0精煉綜合評分:99
TOP2 無工之劍
傷害評分:85
輔助能力評分:0
使用舒適度:10
其中,每精煉一階,傷害評分增加5,使用舒適度增加1
0精煉綜合評分:95
TOP3 天空之傲
傷害評分:72
輔助能力評分:0
使用舒適度:15
其中,每精煉一階,傷害評分增加5
0精煉綜合評分:87
TOP4 螭骨劍
傷害評分:70
輔助能力評分:0
使用舒適度:5
其中,每精煉一階,傷害評分增加4
0精煉綜合評分:75
TOP5 黑岩斬刀
傷害評分:68
輔助能力評分:0
使用舒適度:7
其中,每精煉一階,傷害評分增加3
0精煉綜合評分:75
TOP6 雪葬的星銀
傷害評分:65
輔助能力評分:0
使用舒適度:7
其中,每精煉一階,傷害評分增加3
0精煉綜合評分:72
TOP7 試做古華
傷害評分:63
輔助能力評分:0
使用舒適度:7
其中,每精煉一階,傷害評分增加3,使用舒適度增加0.5
0精煉綜合評分:70
來源:遊民星空