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《戴森球計劃》值得入手嗎 遊戲評測分享

戴森球計劃評測分享

優點

1.精益求精,發揮特長。有很多人覺得是群星、異星工廠和幸福工廠的影子我不反駁,但是我認為開發者盡到了他們的努力,舉個例子,建築物的擺放不是固定四/八方位而是360°平滑的,這一點雖然看起來不起眼但是開發難度是很大的,因為會產生許多bug,尤其是在3D遊戲和建築物連接上穿模崩潰的可能性大大增加。然而至今我還沒有碰到過由於空間復雜出現的bug;3D俯視角操作我覺得是比異星工廠和幸福工廠高明的地方,或者說是求得了平衡,先是可玩性和畫風有了更大的進步空間,再者方便管理與改建。

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2.入門友好,中文語音的新手引導,相比大都會:天際和過山車之星,這新手指導已經算是保姆級的了,不僅有圖示還有中文語音(配音還挺好聽),經營遊戲的肝和佛只在一念之間,但不管怎樣最重要的就是入門。還有就是製造的結構化,高級建築所需的層層嵌套材料可以通過滑鼠點觸直接找到,也就減輕了玩家記憶負擔,之前玩飢荒因為物品和材料太多背的我頭皮發麻….

3.特色畫風,清新新穎。總的來講畫質並沒有追求擬真,但是有一股獨具特色的科技風(稍有孢子星球時代內味兒),宣傳視頻上的雷射炮不由得讓我想起了小學跑去同學家第一次看到光棱塔和法國巨炮那種奇妙感覺,也正因如此毫不猶豫的獻出了錢包。

4.優化不錯,潛力巨大。遊戲優化的很不錯,還沒有遇到任何致命bug,聽說大後期運行效率下降不過我還沒見過哪個模擬經營遊戲到後期不卡的。而且我覺得如果開發團隊有野心的話肯定是做了不少開放接口為日後的新功能做准備,畢竟遊戲的玩法決定了決定了開發可以向多個方向延伸。

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不足之處

主角實在是太醜啦,無論是剛進入遊戲在一個清新的星球上還是實現了高科技產業化,看到自己永遠是黃乎乎的一坨(笑哭)。

傳送帶高架沒有支撐凌空看上去怪怪的。

電網還可以優化一下,大都會:天際最可惡的就是拉電網破壞空間結構,科學研究最好能想辦法把拉電網去掉,比如地下電線或者空天作業,不擠占土地資源;黑白天需要優化一下,黑天建設有點看不清,但拍照效果不錯;研究科技時到一半時更換研究會導致一些顯示bug但不影響遊戲過程和體驗。

然後是拆了改建如果背包滿了物品會直接消失掉,雖然會提示背包滿但最好還是拆之前給個明顯一點的選擇框更好一些。

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意見建議

1.改鍵功能,看到改鍵功能還在開發希望還是優先做一下,畢竟很多人是從其他遊戲轉過來嘗試這款遊戲,按鍵的習慣和舒適度會影響遊戲評價。

2.戰鬥系統,聽說已經在開發了,個人覺得分兩個方向比較好,如果經費足夠可以嘗試向多人合作、多人對戰(資源掠奪)上靠攏,如果經費欠缺可以學其他城市模擬遊戲的災難系統加入隨機事件,比如異族入侵。

3.策劃方向,遊戲本身價格比較良心,所以在每一個發布階段會有資金入帳有限,單機遊戲的後勁不足也是常有的事,如果想要持續營收還不會落下撈錢的壞名聲建議學一下飢荒聯機版,因為他做到了創意工坊和皮膚銷售的有機平衡,玩家們沒有因為創意工坊的存在拒絕皮膚銷售(你們美工做的不錯),相反會罵P社做幾個垃圾dlc甚至拿玩家自製mod就當本體價格賣。

4.遊戲熱度,其實上面也說了,單機遊戲想要保有熱度除了持續更新比如劇情模式(對開發人員和資金要求很大)要麼出創意工坊緩解開發人員的壓力、也提高玩家積極性;要那麼向聯機做轉型,從遊戲結構上看這兩個功能是很契合本遊戲玩法的,但是能不能做需要開發人員的規劃了,時間、資本都是問題。

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要不要入手

如何判斷這款遊戲是否是你的菜呢?

1.是否喜歡模擬經營類遊戲:除非討厭都可以試試,既有繼承經典又有特色創新,你能體驗到原汁原味,也能體驗獵奇。

2.是否喜歡星際科幻題材:建模精良,截圖當壁紙級別的畫面,星際探索和戰鬥系統(承諾更新)體驗良好。

3.是否喜歡機械自動化:開發腦洞,閒可養老喝茶當壁紙,肝可打造自動化帝國,上班可養魚,下班可肝帝。

來源:遊俠網