首頁 攻略 《原神》1.3版魈輸出手法...

《原神》1.3版魈輸出手法建議

魈的攻擊手段眾多,包括六段普攻,重擊上挑,招牌下落,E往無前。那麼如何連招就成了玩家們需要思考的問題,畢竟招式在於精而不在多。在這里筆者提出一些思路,以供參考。

Q充能完畢的情況下:無需多問,開Q化身提瓦特打樁機即可。要注意的是,開Q後下落的攻擊范圍較大,一般情況下是不需要大幅調整位置的,但下落攻擊對小型怪物有一定的推動力,可能會導致小怪脫離范圍,此時可使用E進行位置調整。若是先接E,那麼E到跳躍之間的後搖無法取消;若是先跳,那麼E的方向可能產生偏差。這里還請玩家們自行取捨,筆者推薦後者,畢竟E的索敵還是有點可信的,E歪的可能性不大。此外,Q期間建議最多隻使用一次E調整位置,既最大限度發揮下落攻擊,亦攢下E次數待Q結束後充能。(限低命)

而沒有Q時若想打出招牌下落,唯有跳E一法,但這個手法存在問題,那便是E的距離過長導致下落落空,這種情況在近身追擊怪時相當常見。筆者接下來提出幾個可行的解決方案。

E在手的情況下:若是Q將好,可連用幾個E快速充能;若是Q還差一大截,那麼合理安排普攻和E的連招,使傷害最大化才是更重要的,以下分兩種怪進行討論:

對小型怪(可被六段普攻擊飛)連招:打完六段普攻,槍尖拍到地板時跳接e接下落,隨後可沖刺調整位置,示範如下:

《原神》1.3版魈輸出手法建議

分析:從倍率上看,第六段普攻和下落攻擊都是不錯的輸出手段,但這兩種方式單拿出來都存在問題:第六段會擊飛小型敵人、跳E會跑的太遠。因此,將二者結合便能彌補這一缺陷,既能取消第六段普攻的後搖,讓連招更順滑,亦能隨時跟進敵人,節約趕路時間,一舉兩得。此外,在擁有兩個E(或1.5個E)時開始連續打出三套這套連招,還能吃到天賦的兩層E增傷。

對大型怪(無法被第六段擊飛)連招:打完六段普攻(或打完四段普攻接重擊),接E,沖刺調整位置。

分析:對於不能擊飛的大型怪,跳E過遠的距離和較長的下落動畫將讓你白白浪費大量的輸出時間,因此並不實用。而相對的,打斷力較強、倍率較高的第六段和重擊上挑變得實用起來。而且由於魈對沖刺的體力依賴並不高(有E位移),他可以分配更多體力交給重擊。

無E在手的情況:只考慮普攻和重擊的結合。對小型怪,第六段擊飛顯然不可取,故對小型怪往往以重擊作結;對大型怪則無此煩惱,六段結尾或是重擊結尾皆可。而之所以在第四段後接重擊,是因為第四段攻擊是除起手第一段攻擊外唯一的二段傷害攻擊,在第四段起手動作(甩圈)時使用重擊,能略微減少重擊的前搖(和鍾離、香菱一個道理,只不過魈的多段傷害只有兩段)

小技巧1:天賦E加傷是七秒內,兩個E回轉時間是20秒,理論上存在靠上限為2次的E吃滿加成的情況,但要求過高,正常人不可能那麼精確,所以一般吃夠兩層加成就好了。對小怪的打法穩穩吃夠2層而不滿三層,對大怪的打法由於E實際上已被脫離出來,所以可以通過特別留意CD讓E吃滿三層(過於困難無需強求)

小技巧2:跳E不論跳的多高,只要是平地戰場(副本這種),造成的傷害便是一定的(低空下落傷害),但跳躍高度不同,下落動畫時長卻是不同的,因此,盡量降低跳E高度,便能縮短下落動畫,讓連招更順滑,示範如下:

最高高度:

《原神》1.3版魈輸出手法建議

低空下落:

《原神》1.3版魈輸出手法建議

《原神》1.3版魈輸出手法建議

最理想的情況當然是貼地飛行,幾乎相當於瞬身起身了,無奈筆者實在無法在手機端做到,唉~

建議第六段後接跳E的另外一個原因便是第六段後的跳E更容易實現低空下落(猜測可能是由於姿勢前傾導致模型高度降低?)

小技巧3:但開Q後的下落卻是有兩種傷害的——當跳躍過程被E打斷時,有可能由於高度不夠造成低空下落的傷害,因此大家在開Q後若想用E調整位置,務必小心不要打斷跳躍(貌似比丘丘暴徒高就可以,大概?)

總結:有Q開Q打樁,沒Q靠E充能。Q快好連續E快充,差的遠E省著用。打小怪普攻擊飛接跳E,打大怪不要跳E用單E。沒E打小怪別用擊飛用上挑,沒E打大怪隨便霍霍開心就好。

《原神》1.3版魈輸出手法建議

來源:遊民星空