實驗過程
實驗材料:
滿精90級和璞鳶*1
滿精90級護摩之杖*1(鐵礦鍛造)
滿精90級其他長柄武器*1(作對比)
使用代碼模擬以下情境:
1,扔給魈一把武器,和一套聖遺物。
2,讓魈強化!並計算傷害期望
3,在超長小黑板(排行榜)上記錄一下
4,重復 1~3 約100w次
5,整理小黑板,使傷害期望從高到低排列
滿精評測結果
半血以上
半血以下
注意:傷害期望並非實際的傷害數字
約對應100%倍率下的實際傷害
設置了一個80%的暴擊上限,不然全沖到滿暴去(80%完全夠啦~)
傷害期望計算公式:
暴擊爆傷收益*(元素傷害加成+武器技能加成)
可以看到,半血以下時護摩之杖依靠生命值上限的攻擊力提升,奪走了和璞鳶的期望榜榜首。半血以上時,兩者的傷害期望相差兩千餘,對應在實際傷害數字上大概有1w以上的差距(一次打樁)
另一點,無論半血以上或者以下,護摩之杖的前幾名並未在聖遺物副詞條上加成任何生命值
結論
滿精煉狀態下
半血以上
和璞鳶比護摩之杖更適合魈
半血以下
護摩之杖比和璞鳶更適合魈
武器契合度排序為:
護摩之杖(半血以下)>和璞鳶>貫虹之槊>護摩之杖(半血以上)>
天空之脊(僅深淵環境等持久作戰)>黑岩刺槍>決鬥之槍
對單作戰:決鬥之槍>黑岩刺槍
攜帶護摩之杖時,不需要堆生命值
0精評測結果:
攻擊頭數據很高具體原因我也分析不出來,反正數據就是這樣哈。
所以以後大家的攻擊頭就不要輕易丟掉啦~
護摩之杖排名有所提升,但是前幾名依然並未在聖遺物副詞條上加成任何生命值
0精煉狀態下
運行結果與滿精煉狀態類似
結論相同
畢業屬性參考
完美:25次強化全不歪,副詞條強化增量和初始值都取最大值,暴擊上限80%
半血以上
平均:每個聖遺物歪一手,共20次有效強化,副詞條增量和初始值取均值,暴擊上限80%
半血以上
來源:遊民星空