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《鬼谷八荒》洪荒難度各BOSS打法心得

《鬼谷八荒》洪荒難度各BOSS打法心得

通用的要點

1.打boss之前酒館喝酒得buff,每個州buff可以疊加,三種價格的酒有不同buff看需要喝,前期沒什麼錢可以sl喝,力大無窮加攻擊基本必備。

2.站位,通用的站位遠程站左或右,基本上站左邊視角比較舒服,刀修比較不同基本站boss上或下,因為很多boss的受打擊面積其實比看起來還會大一些,比如開明獸頭上飄的小頭,雷神的尾巴刀修都可以a到,站上邊比較有利可以稍微拉遠一點距離方便躲技能。

3.高品質的回血藥和攻擊丹藥很重要,前期煉丹資質低所需藥材不夠可以刷丹魔掉的拿來用,第二三張圖刷沙子的同時會掉煉丹藥材再煉丹就比較舒服,很多時候打不過的boss在每個階段輸出的時候嗑攻擊藥可能就過了。

4.移速,這個遊戲中走a移速要比純跑慢一些,還有背身跑也比正面跑慢一些,在遇到即將中技能的時候或者需要拉開和boss距離的時候就放棄平a,洪荒難度下不貪刀也能少死很多次。

5.技能順序,鬼谷大部分boss技能順序都是固定,很多時候躲不開技能不是反應不夠而是角色移速不夠,可以試著參悟身法移速詞條或者換移速詞條更多的身法。

6.初期逆天改命選擇,老而彌堅是洪荒初期實用的逆天,後期基本無用但是前期給到的十幾二十防禦增加一些容錯,武法,劍靈,水力這類直接增加輸出的逆天,也是優質的選擇,強烈不建議新入坑洪荒的玩家選擇小李飛劍,中李的隨機控制經常性打斷boss階段,而出現控制效果和時間又都是隨機的,很容易出現控著控著突然發了個大招隕掉的情況(我水劍檔選了小李到結晶中李之後的感受)。

BOSS打法
新手村-武羅

這個boss的難點在於打掉300血之前是木修形態,木系左鍵加上攻速很快,遠程左鍵的情況下是可以15攻過的,如果要求穩的話可以在新手村交談一波好感索取一些四品攻擊藥,如果是近戰左鍵的話還是需要一些攻擊力來莽掉boss1階段的血量,進圖之後先找地形,boss的散射平a是不穿透柱子的,單發平a傷害很低可以硬吃,通過繞柱只用右鍵消耗使boss變身。2階段相對簡單很多,三發球的傷害較高要拉開距離躲避,平a可以扛著打,召喚地形和招小怪階段都輸出即可。

煉氣期-靈珠BOSS人面鴞

這個boss是最簡單的幾個之一,技能順序是旋風,單發落石,旋風,落石連發,全屏旋風,只要以boss為中心環繞走a就可以了,最後的全屏旋風交身法貼臉輸出。

鳴蛇

也是相對簡單的boss,站位遠程建議站左或右,刀站boss下方,技能順序是火球,火球,沖刺,圓形定身,三發沖刺,火球,雷擊,火球階段遠程保持距離都容易躲,站boss下方左右橫挑可以完美規避,沖刺階段拉開距離做90度走位,最後的雷擊會跟隨,移速夠的情況可以直接跑開,移速不夠的話先跑到地圖邊緣用身法反跑接近boss輸出就可以了。

六尾

簡單boss之一,不管近戰遠程都建議站下方,技能順序是三發平a,單發落石,噴火,三發平a,落石連發,全屏隨機落石,和鳴蛇一樣在下方左右移動可以規避掉平a,不過移速應該要求會高一點點,太慢容易吃到一兩下不過傷害不是很高,落石階段保持走a即可,噴火的傷害非常高要拉開距離,全屏落石躲不開的時候交身法即可。

大蟹

稍有難度的boss,技能順序是突進,放毒,突進,鑽地位移,三連突進,進圖之後觀察地形,前面階段先把boss拉到地圖較開闊的地方,等放完毒之後跑向有障礙物的地形,保持***oss之間有一個較大的障礙物,三連突進的階段可以用身法躲下,吃到一兩發突進一般不會暴斃,嗑血藥和攻擊藥一般兩次循環階段內可以打掉boss。

山揮

鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為最難boss和一般boss,煉氣期的山揮比較簡單,因為煉氣期的山揮地圖地形較為開闊,不像碎夢山揮的地圖常常隨機出那種到處都是障礙物的,技能順序丟石頭,沖鋒,丟石頭,全屏旋風沖鋒,丟石頭傷害極高要適時拉開距離規避。

第一段沖鋒在正常移速下都可以走口字型來走a,難點在全屏旋風沖鋒,就我多次刷碎夢山揮的經驗目測來看這個階段boss會沖鋒11到13次左右,在地形空曠的情況下最好的走位是繞地圖邊緣只跑不a,因為初期移速不太夠,在快要被撞到的時候90度變向跑或者交身法規避。逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍身法都可以停下山揮的沖鋒,但是切記不要用刀身法暈沖鋒狀態下的山揮,它會開始漂移。

當康

打多了就不算很難的boss,技能順序錘地,沖撞,旋風,二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風,和打鳴蛇一樣遠程站左或右,刀站boss上方,第一個捶地的時候刀可以扛著輸出,移速夠的話可以躲開,遠程在旋風和捶地階段拉開距離輸出,沖撞階段只跑,和山揮一樣繞地圖邊緣跑,刀在沖撞階段和旋風階段都要拉開,在捶地階段站boss上方輸出,第一個沖撞前可以交身法然後暈住boss多輸出一下再拉開跑。

煉獄當康基本和這個的打法差不多,進圖先清掉精英怪,關鍵點在於二連撞不能吃到要提前跑遠,旋風階段等第三或第四個風出來再靠近boss進行輸出,遠程相對好打刀修耗時要比較久。

築基期-玄靈秘境-人面鴞

基本白給,山揮和靈珠boss差不太多,只有地圖的地形變得障礙物更多一些,跑風階段注意盡量從地圖中比較開闊的地方開始跑,不容易被卡地形。

開明獸,和山揮,當康並稱鬼谷三巨頭,技能順序沖擊波,沖擊波連發,飛斧,飛斧連發,隨機buff(苦痴怒樂),開明獸的難點就在於這個飛出來的字,鬼谷幾乎所有boss技能順序都是固定一套。

開明獸

開明獸這個buff技能應該是隨機放出,有時候二連苦出來在前期身法cd較長的時候真的太難躲避,這里的建議是盡量帶一品攻擊藥來打,盡量縮短打的時間。遠程基本注意沖擊波連發的階段就可以,不要單方向走位而是上下橫移,因為開明獸這個技能的攻速很快,上下移動可以晃過。

刀修打這個也是受苦,在沖擊波階段站boss上方輸出,連發的時候左右橫移規避,然後拉開等斧頭回去再靠近輸出。Buff技能痴怒可以吃,痴可以嗑藥嗑防禦藥硬抗,苦一定不能吃掉血太快,樂最好也躲掉,不然你和開明獸都會回血。我刀修檔當時學了練氣的槍右鍵,靠這個一直躲buff刮死了開明獸,建議還是把攻擊和技能提升到築基期的最強狀態再來打這個體驗會比較好。

各精英怪小技巧

大部分精英怪都是可以用角色模型推動移動的,在學習築基期身法之後,移速夠的情況可以推著比如蘑菇怪,小狐狸在他們丟技能的時候推著他們前進,好處是不用拉開距離可以貼臉輸出。

站位技巧,冰女的冰凍除了拉極遠距離躲避之外,站在與她面前,平行距離約兩個身位左右不動是可以不被冰凍住的,在單精英怪或者其他精英怪沒有控制技能的時候可以站在這里輸出,魔猿的全屏雷電,站在它頭上一點的位置不會被打到,可以貼臉輸出。

蛤蟆在噴霧的時候也是可以推動它移動的,而移動後它的噴霧還在原地,可以貼臉輸出。

前期比較棘手的精英怪個人感受是山賊頭子(胖子?),技能和開明獸的飛斧有點類似(開明獸號稱小山賊頭子),移速不夠經常容易吃到,黃鼠狼多重分身遠程比較苦手,刀修可以圍繞它轉圈走砍很簡單。

結晶期 九霄雷神,這個boss相對不難,不貪刀耐心刮痧一般都可以打過,技能順序閃電球,開zone,閃電球連發,一個debuff,閃電球,和煉獄當康一樣這類大妖獸都是進圖先集火秒精英怪,技能相對比較簡單,保持一定距離都可以躲,刀修站雷神的上方,可以砍到尾巴輸出,注意boss開zone的時候會稍微移動一點,可以先反跑拉開,不過這個技能是每秒傷害,吃到一點 也沒事。

靈氣boss 小雷神,當康同上,長右,技能順序三連旋風,雷擊,三連旋風,雷擊,六連旋風,雷擊,開場第一發旋風我現在進圖還是會卡所以一般都遠離等待,雷擊的階段最好的站位點是貼著boss模型下方,就站在boss落腳點上,左右扭動練習一兩次後就不會吃到一點傷害,刀修必備,其他系也建議站這里比較方便,旋風階段遠程可以輸出移速不夠也可以拉開等待,刀修拉開等待,熟練節奏之後還是比較容易。

長乘,技能順序火球,火球,燒場地,火球,全屏火球,血量低於一定程度環繞火球,刀修站位boss下方,普通的火球階段移速夠的話都比較好躲,偶爾吃到一兩下不會暴斃,站下方的情況和鳴蛇六尾一樣熟練左右橫移的話可以全部躲開,燒場地的時候最好跑遠一點不然boss燒自己腳下的地方之後不好輸出,全屏火球目測離boss越遠火球的數量越少甚至沒有,和boss拉開最遠距離即可,環繞火球也沒有太大威脅。

白猿,這個boss難點在於全屏落石,技能順序落石,大范圍落石,以自身為中心的落石,連續落石,全屏落石,基本上全技能都是石頭,其中連續落石階段有時候走a移速不夠會吃到一兩發不過死不了,全屏落石傷害較高有時候吃到一兩發就gg,建議先遠離走位,難以走位的時候開身法規避。

屍傀,遠程不難刀修很惡心的boss,技能順序開zone,二連掉血減速zone,帶封印的沖撞,五連抓,難點是第二個zone,抗性和血量較少的情況下很痛,遠程系建議交身法拉卡,沖撞在沖過來之前和山揮一樣和boss呈90度走位是可以躲過去的,如果難躲的話也可以直接拉遠距離放棄這個階段輸出,五連抓對遠程來說較容易輸出。刀修的話一般是等boss的zone開完,准備沖撞時候交身法暈住boss輸出一套,然後拉開跑路,五連抓實際傷害不高也可以考慮和boss對著輸出,就是比較磨時間。

保護阿龜,基本沒有難度,精英怪出場的時候先全輸出秒掉,小怪打阿龜不怎麼痛,清不完小怪也沒事,別讓精英怪一直打它就可以,後面金丹期的也差不多,但是金丹期的阿龜更肉,難度更低。

金丹期 何羅魚,這個boss之前幾個檔都沒怎麼重視,在左右鍵和攻擊心法拉滿的情況下都能過掉,昨天新開的木修檔發現小花打不到魚,只好研究站位最後靠左鍵刮痧6分半鍾過掉。

技能順序全屏觸手拍,全屏隨機落石,全屏觸手拍,全屏隨機落石加水炮,觸手拍打的階段我是站在精衛兩到三個身位前方在稍微往上挪一點點,這個位置不動的話只會吃到一下拍打傷害,開始隨機落石的時候需要跑位躲避,實在躲不開也可以交身法,然後回到原位置繼續輸出,隨機落石加水炮的階段先拉開到地圖左邊,在水炮快打到你的時候交身法往上邊跑,同時靠近boss輸出。

建議淘一本有使用技能耗藍產生護盾詞條的訣心法,什麼品質無所謂,因為遊戲機制只要有1點護盾那麼多少傷害都可以抵掉,我用這個規避何羅魚觸手拍的一下。昨天的木修左鍵還是結晶紅色,攻擊心法是橙色,並且右鍵神通都輸出不到何羅魚,6分多鍾全靠左鍵硬刮,所以應該理論上所有職業都可以過掉,攻擊藥建議一品的拉滿,可以快一些。

蒼魂鳴蛇,和普通鳴蛇一樣的打法,先秒掉精英怪即可。十萬大山里面隨機的小boss沒怎麼打過不是很瞭解

孟極,金丹期的boss太少,喜歡挑戰boss的可以試著打下這個,技能順序連發掌波,旋風(隨機有時三道定向,有時兩道),連發掌波,旋風,全屏掌波,boss的連發技能攻速較快,走a有時候很難躲過,遠程後撤到地圖邊緣貼牆走可以全部規避,旋風三道的時候是定向吹風,目標位置是角色站的位置,所以要向左右拉開,全屏掌波相對好躲,因為彈幕並不是很密,走位到走不了的時候交身法即可。難度個人感覺比蒼魂鳴蛇強多了,有興趣可以試試。

英招,相對較弱的boss,技能順序火球,雷擊,火球,雷擊,火球,雷擊,火球是長乘火球的弱化版,一排五發但每發都更小,雷擊是長右的弱化版,范圍都較小,沒有太大的難度。

碎夢山揮,又是熟悉的揮哥,技能循環打到具靈期的應該都熟悉了,第一個難點在於隨機的精英怪,遇到蘑菇怪還被種出蘑菇基本就gg,吃變小蘑菇的山揮沖鋒速度和鬼一樣,吃變大反而好打,移速變慢很遲鈍。第二個難點就是之前說的地圖地形,相比煉氣期和築基期刷boss的地圖,地形障礙物通常都很多,進圖先觀察哪一側相對空曠,跑風階段就從哪一側開跑。小技巧是山揮的丟石頭,石頭會被一些地形給遮擋住(地形的石頭),站在後面可以多一些安全輸出的時間,跑風階段和之前一樣在快要被追上的時候放棄平a只跑,90度走位可以躲過沖撞,被逼到死角交身法,如果實在折磨就換個身法逃課吧。

九尾妖狐,洪荒難度的九尾運氣不好的話真的會刷吐,建議拉滿具靈期的左右鍵和攻擊心法配上一品攻擊藥再來打,不是打不過而是為了節省每次刷的時間。技能順序能量球,魅惑,全屏狐群,三連魅惑,能量球連發。小技巧和打山揮類似,地圖上有地形可以擋住魅惑的愛心(高大的柱子還有一些小石頭),在魅惑階段站在這些後邊可以更容易躲避,能量球的攻速不算特別快,拉開一定距離可以上下走位或環繞走位來躲,全屏狐群暫時沒發現無傷點,一般都是交身法從地圖右邊拉到左邊,該技能傷害不高,吃到一兩下沒什麼大礙,最容易暴斃的點是貪刀沒躲掉三連魅惑,被一套帶走,拉開距離都相對安全,但是輸出不夠容易刮痧,所以建議攻擊拉滿再刷。

孤雲長乘,和長乘一樣的技能順序,到了這邊基本boss也沒有太大難度,雖然因為遊戲傷害機制的原因被boss打到幾下還是有可能秒掉,但是元嬰期滿配殺長乘一般都只是時間長短問題,傷害最高的全屏火球走位躲不開的話只需拉遠距離即可。

來源:遊民星空