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《鬼谷八荒》洪荒難度全階段玩法思路

開局

其中有部分氣運是需要遊戲中達到一定要求後才能解鎖的(詳情可以在遊戲主頁八荒往事里面查看)

從這些氣運中我們可以歸納出主要屬性包括:主加攻擊(如四面樹敵),主加防禦(如天生道子),主加幸運(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),當然也有加攻擊最多同時也附帶其他實用屬性的版本之子:鬼谷外門,武聖轉世,人族聖體,而由於遊戲本身roll點機制,先天氣運最高攻擊力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出過攻擊10+5+3這樣的氣運組合,關於這塊還有待專業測評先天攻擊力上限。

回歸主題,對於體驗洪荒難度的新手來說,攻擊>防禦>移速>體力>念力,精力,悟性,幸運,腳力>功法,靈根資質>技藝資質。這樣排序的原因在於,洪荒難度相比其他難度最大的不同就是boss強度的提升,那麼以新人挑戰洪荒的角度來說,與戰鬥直接相關的屬性就應該排在最優先。攻擊防禦都是直接影響boss戰打倒boss的速度,增加吃到boss傷害時的容錯率,而移速也是我比較看重的屬性之一,鬼谷的boss彈道都是瞄準玩家位置做實時變化的,因此很多時候不是玩家的反應不夠,而是角色的移速不夠(或左鍵攻擊距離較短導致需要貼臉boss輸出),念力精力在和npc社交(討飯)還有偷竊等等獲取各種資源時候都是很有用的屬性,但這里還是以新人的角度來排序個人認為屬性的重要程度。戰鬥資質只決定了開局自帶的左鍵屬性,和新手村琅琊閣刷出的白色左右鍵,實際玩家想入什麼宗門都是可以自己決定的(即使資質達不到入門要求,只要和隨便一個該宗門弟子交談得到正向好感即可參加入門小比)

依照這樣的優先度來挑選的話,就是先找鬼谷外面,武聖轉世,四面樹敵,人族聖體因為8攻加上其他屬性加的較少位居其次。其中當然以10攻3防的武聖為最優選擇,但是因為在實際roll先天過程中鬼谷,武聖,聖體都較難出現,較少被人討論的四面樹敵也是一個不錯的選擇,只是犧牲了300點魅力(開局捏仙資臉的話買到飛劍就基本抵消了魅力的下降),並且附帶50點體力聊勝於無,出現率比前三者高上不少,也是可以考慮的。

在roll到這幾個核心氣運之後看其他八個天賦,再帶上一個加5攻擊的氣運最佳,3攻擊氣運也可,實際戰鬥中基本感覺不到其中差異,都沒的話以上面的屬性優先度挑選,加5防禦氣運或者20移速氣運也都是可以考慮的,其中有一個最特別的氣運後羿射日,加20攻擊距離,個人認為近戰系可以嘗試使用,像刀修這樣攻擊距離極短的左鍵,增加一點距離意味著打boss站位可以更遠一點,而那些射程本來就很長的劍修指修等等這一點距離就有點雞肋。

在確定了這些戰鬥屬性之後看幸運悟性,因為有大佬實際測試了幸運和物品掉落率是極大相關的所以太低也不太行。而悟性,個人之前沉迷參悟,也算是悟性黨,在我的理解中,要麼roll出悟性175以上的三先天氣運(原因在於元嬰期參悟鎖一條紅需回溯點105,175以上悟性加350資質即可鎖5紅詞條),要麼就100以上就可以了,悟性不到100的話具靈元嬰開始讀書慢是一方面,小遊戲的球移速顯著變快也是另外一個問題。

以我自己開荒洪荒難度的先天為例:四面樹敵(10攻擊),土木道胎(3攻擊),三清道童(40悟性),這三個核心屬性就是我選擇的原因,13點攻擊加上三清補完後129的悟性,就可以出門了。

內在性格一般選仁善或中庸,外在選天倫義氣基本遇到什麼性格都不會話不投機(除了情種加另外一種社交負面性格的npc),比較方便討飯流,可以極大程度省去機械刷小怪的時間。

《鬼谷八荒》洪荒難度全階段玩法思路

煉氣築基篇
新手村

捏臉完roll完合適的先天後正式開局,(插句題外話,在生成八荒世界的過程中可以看到功法的數量,少的可能5萬左右,多的可能接近6萬,這決定了很多玩家的洪荒檔可能在某個境界比如元嬰期缺失某些bd需要的極品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龍劈完兩人之後觀察看其中是否有想入宗門的弟子,有沒有都建議兩個都救,好處第一可以開兩個宗門位置,二兩個兩心還是三心好感的npc初期遇到也可以索要點東西聊勝於無,三是宗門推薦信目前存在bug,在戰鬥前點開藥品欄,使用推薦信的話可以直接迴避戰鬥,帶一份在身上效果勝過避妖符,且金丹期卡何羅魚想偷渡十萬大山的話用這個免去一步一sl的痛苦。

進入大地圖走到新手村,接完主線去愚村前建議把精力都交談用完,因為第一次打完武羅需要主線駐店回復。交談是這個遊戲很大一部分玩法,在這里開局捏的臉和性格都能起到作用,前期盡量和內在性格無私正直仁善中庸,外在性格義氣的npc閒聊,盡量迴避帶邪惡孤僻情種睚眥的npc,同時存在正向性格和負面性格的可以閒聊一試,基本上在永寧州,閒聊半顆心以上即可索要白色品質回血靈力藥,遊戲里npc是否同意玩家索要的邏輯只看物品的單價,意思就是只要他願意給你一個丹藥,那麼所有丹藥都可以要(搶)過來,這里也包括所有階段修煉及參悟需要用到的材料,所有階段煉丹所需的藥材,除了某些擁有兩個甚至三個負面性格npc,大部分人一顆心都會願意給你(npc眼里只是施捨了些垃圾給你),所以很多覺得每個階段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培養好感索要,當然大部分npc只會攜帶魂石魂晶魂玉系列,參悟用的基本還是需要去刷的。

每局新手村的npc,仔細看下基本都會有帶著綠色或白色攻擊藥,綠色回血藥,煉氣期秘籍,突破築基期需要的靈氣碎片的,這些npc是你需要注意的對象,性格不是太差的話除了秘籍一般都會給,(再插句題外話,偷竊可以直接偷錢我想現在還是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的錢袋子伸手也是不錯的選擇),我每次洪荒開局沒有刻意在新手村多待,也都能要到三四種碎片各十幾二十個,沒刷靈氣boss的話可以少刷一兩次小怪省時省力。(如果一個都不想刷的也可以每月在城鎮之間傳送,看到帶碎片的就要,可以全部討到,洪荒的好處突破無法sl就體現出來,不需要考慮突破機率,後面的化晶丹化靈丹,六靈珠都是如此,能用就行)完成一輪社交之後接主線,劇情殺後回新手村回血,出來修煉靈氣,這里有個小技巧(我也是前天看b站主播學到的)在月末,25號後去野外靈氣地點修煉,過月會再刷一個靈氣地點出來,可以多吸一個400修為,並且修煉之前保存可以sl刷琅琊閣的新手白板秘籍,聊勝於無。

武羅是第一個boss,難點在於變身前木修形態的攻擊方式,平a攻速很快,但是最大的缺點是無法穿牆,因此最經典的打法就是秦王繞柱(意思是在戰鬥地圖中找到一個柱子,和武羅隔著柱子移動,那麼她的平a打不到你只有五發散射可以打掉你血,但是這個技能傷害較低,可以硬吃),左鍵如果是可以穿透障礙物的左鍵(清風劍,輪回指)更快,不是也沒關系,用右鍵磨掉300血之後,武羅變身2階段難度驟降,只有三發球形攻擊的傷害較高,發出前boss有蓄力動作,可以拉開距離移動規避,其他階段招小怪,五法散射,回血地形都可以輸出,很快就能解決, 如果還有難度就在新手村索要一些攻擊藥,加快解決boss時間,還有難度就靠社交的東西(白色回血回靈氣藥)賣錢,在酒館sl喝力大無窮(酒館可以喝酒,三種酒有不同buff,最便宜的酒有實用的加血上限,加念力上限(偷東西很好用),中間的酒有加會心,加護心(洪荒難度降低被boss暴擊秒殺機率)最貴的酒加攻擊加防禦加腳力都很實用,看需求喝,並且不同州的酒可以疊加使用,最多可以喝出9種buff),加6攻加2或1攻的攻擊藥,應該可以直接莽過武羅。

煉氣期不建議做二當家任務支線,理由是煉氣期停留的時間不會很長,直接用煉氣橙色有點浪費,最低限度也建議留到築基期刷一個合適的左鍵過築基期守關boss(二當家給的左鍵可以刷,月初玉符發光得到橙色左鍵,不想要可以退出重進,過月會再次發光,不愧是仙人的玉符)。

後面的樹妖很簡單,因為沒有左右六個回血小球,莽過也可。

這樣新手村的流程基本就過去了(小彩蛋,築基期後再回到愚村,智叟會給你八寶飯,使用後10年還是12年加20幸運)

永寧州

補充上面的一些細節,打敗武羅可以選擇殺,會加魔道值50,武羅後面的山會直接消失可以走出去,對當前為止的劇情無影響,後續不知。開局先天選富可二代出門就有飛劍坐騎,可以直接飛出去找宗門拜師(沒嘗試過),在新手村靠山位置和npc戰鬥再逃跑有幾率隨機飛出新手區域(逃跑成功後會隨機向當前位置某個方向移動,利用這個方法也可以在煉氣期偷渡雷澤到華封州社交(乞討),當前版本可以利用宗門推薦信直接不遇怪過雷澤十萬大山,但是前期腳力低,走的較慢,利用逃跑調整位置sl可以跑的更快,不過應該比較辛苦需要反復sl,因為逃跑方向隨機)

出新手村,到永寧州,遇三足烏後羿(和後羿戰鬥可以先不接,接完永寧州大地圖會持續被燒,影響觀感且據說某些特殊地形會被卡著出不來,樓主是每次都與我無關,後續能全部打完才來過主線),三足烏送的白色身法可以學下,在選擇沒有攻擊力的先天氣運開局時,宗門入門小比能發揮一些作用。

初入永寧州,探圖和入宗門應該是同時進行的,如果之前雷龍後救下的兩人有你想入的門派,那麼只需要找到一個城或鎮傳過去即可,如果沒有的話那還是優先走到城鎮,買飛劍(飛劍和藥一樣有品質之分,紅色飛劍比白色飛劍快了100腳力,可能在初期效果較明顯,未測試過等待大佬解惑),然後接任務,接幫人找儲物戒的任務,接完之後會有路線指引,並且任務欄里會顯示目標的位置,這樣如果目標在你還沒探到的宗門或城鎮里(或在附近),就相當於他幫你開了圖,如果接到的目標在你已經探到的地方,放棄任務接下一個,在趕路的過程中,留意視野里的一些地形(比如靈氣地形的一角,(看到靈氣地形後可以反推附近有城鎮,如果過月刷出靈氣boss那麼信息會更為清楚)城鎮附近刷出來的怪物營寨,每個城鎮背後都有的山,宗門附近的花花草草(正派為白色魔宗為黑色)),再結合路標,整個永寧州的宗門城鎮位置就可以比較清楚了。對於一些找不到靈氣地形的萌新來說,建議善用坊市賣的尋靈符,分別在地圖上半部,左偏下和右偏下三個地方使用基本整個州的特殊地形都能探出來,後續雷澤找玄靈秘境的時候也需要備一張。嫌探圖太慢也可以先在酒館喝最貴的酒sl出身輕如燕加快效率,後期疊加三個身輕完全探開整張雲陌州地圖只需兩三個月。

還有一點就是每次進城鎮,先接收集材料任務,有多少接多少,突破到下一張圖沒做完也沒事取消即可,這些都是城主令的大部分來源,因為很多時候都會出現前期任務多材料不足,後期材料過多沒有任務的情況,因此養成多接任務的好習慣,宗門的收集材料任務同理。

關於賺錢

這一插一段,整個鬼谷的資源明面上就是零食,宗門貢獻,城主令,修煉參悟材料,而所有資源最終都是為了轉換成角色的境界進階以及極品功法。隱含的資源就是npc,或者說是你的人際關系,他們可以為你提供上面的大部分資源(除了參悟材料基本沒有),這就引出了下一段,如何賺錢。

獲取零食的方式有城鎮任務獎勵,打怪賣掉落品,拍賣會**oss掉落高級功法和材料,挖墳(未嘗試過待大佬補充),用宗門貢獻倒賣秘籍,鯊人奪寶,和npc索要物品賣錢(乞討),我們都知道在遊戲進行到元嬰期後基本不會缺錢,因為可以獲取零食的手段太多,刷一圈世界boss,拍賣會後借物都可以搜刮不少,零食的稀缺在前中期,如果不想重復較枯燥的刷小怪任務的話,和npc社交賺錢應該是主要的方法,其他途徑起到輔助作用。

關於索要的成功程度,我沒有做過專門的測試,只能把我個人經驗來分享一下。首先看索要物品的價格,其次看好感度,再根據性格做修正,個人感覺彼此境界高低也起到了一定影響,最終判定是否同意你的索要。那麼哪些性格容易或者說會降低索要的好感度要求呢,

明顯容易索要的有:無私,義氣,仁善。無明顯判定的有:正直,中庸,天倫,愛家,名聲,權力,傳承,忠貞,(其中正直中庸可能要稍偏正向一些,權力忠貞可能要稍微偏負反饋一些,並不是很確定因為每個npc組合性格都不盡相同)稍難一些可以索要到的:狂邪,護短,孤僻,任我,情種,最難索要成功的性格有:利己,邪惡,睚眥。因為每個人物都有1內在2外在性格三種結合,在無大量測試情況下很難給明確定論,以經驗來說,具備兩個或以上前兩種性格池的npc建立一定好感度後都能夠索要到白色綠色藥(甚至藍色),而具備兩個或以上後兩種性格池的npc,首先如果能要到一般都會比前者好感度要求高一顆心甚至更多,甚至會存在滿好感也不給的情況(沒錯,說的就是摳門的化神悟道npc)。

眾所周知,靠和npc聊天賺錢,主要的目標就是npc包里的大量回血回藍藥,一般情況下的流程是在各個城鎮或宗門里篩選性格較為正向的npc,閒聊看背包,針對有大量丹藥的npc贈送(三個州各種符都是硬通貨,雲陌州要加上狐靈玉,不知道什麼原因便宜的狐靈玉可以加甚至超過雲陌州傳送符的好感)。不選擇偷竊的原因是偷低級藥,一次只能偷得很少一部分,麻煩且慢,偷竊一般只偷取單個且貴重的道具。一個細節是閒聊之後npc好感不滿一心之前,送和之後要送的同樣價值的物品可以得到更多的好感,好感越高送同樣物品加的越少(我願稱為邊際效益),因此遇到決心要舔的npc記得在最初就贈送價值最高的物品(天道之心目前是無敵的,因為單價過高)。有時候會遇到npc不收物品的情況,原因要麼是你送的物品價值太低(看不上),要麼是他背包滿了(有時候因為對方境界比你高,且帶儲物戒,看不到所有物品),這時候可以先索要些垃圾幫npc清理下背包再贈送。(需要至少清掉兩件物品,只清一個物品,送完一個之後npc又會拒絕,即使該物品可以疊加,太笨了吧)

在賺錢篇可能花費較長,畢竟零食需求是橫貫遊戲全程。回到正題,在永寧州乞討,因為煉氣期丹藥單價便宜,正常情況一顆心足夠索要,部分講義氣的大哥大姐只需半心,而一顆心也不給的前期可以放棄(因為前期資源較少,可以贈送的物品不多),尤其在煉氣期,講究的是隨緣白嫖。前文講到的收集任務材料則大可以隨便開口,正常npc半顆心以上都會慷慨答應(npc的理解是你在幫他清背包里的垃圾),極少數情況會遇到兩心半以上魂玉都不願意給的奇葩性格組合(當然,樓主最後把她偷完了,順便連背包里的錢),包括煉氣期白色的攻擊防禦丹,也可以隨便開口要。有時候在城鎮里遇到結晶金丹期的大佬,又恰好帶著大量丹藥,這時候就是很好的機會,閒聊之後砸最貴的東西開始試探伸手(這種跨階索要建議都先保存,畢竟前期能添動上界大佬的東西較少,除了硬通貨各種符之外,比如天材地寶,多餘的珠子,煮雞蛋,要是砸完之後不給會比較難受(築基丹是我之前看貼吧一位大佬的文章後才知道的,之前都直接扔商店賣))。

和眾多npc結交的好處,除了索要丹藥賣錢,索要任務物品交任務賺貢獻令牌,還有一點就是npc能幫你打怪。在你結交了足夠多的人之後,你會發現其中有那麼幾個人,他們身上總有幾十甚至幾百的修煉材料,任務材料,而修煉材料我們都知道煉氣築基可能不怎麼缺,從結晶開始,因為洪荒難度宗門城鎮打怪任務boss強度大幅提高,花費時間和收益不成正比是一回事,剛換地圖經常面臨根本打不過三星任務怪的情況。這時候這些打怪經驗豐富的強者npc就派上用場了,當你發現這樣的npc時,盡量把好感拉高一些(便於下次找到,好感高排在前列),在拍賣會或升仙大會這樣的盛會中你大機率會見到他們,這樣兩三年一度和他們集中索要修煉材料(我稱之為npc完成你交的任務),加上平時做任務經過城鎮,隨緣化齋得到零散材料,可以大幅減少每突破一個境界更換技能需要的肝度。

到這里賺錢篇大致寫完了,基本上沒有嘗試過這樣方法的玩家,多索要一些npc也會得出自己的心得,哪些好要哪些不會給有大致的判斷即可。

煉氣期BOSS

在正式開始boss攻略之前,有幾個通用要點。

1. boss從開局第一個技能到施放一輪技能後,重復第一個技能之前,我稱之為一次技能循環,大部分boss的技能循環從招小怪開始(少數例外如鳴蛇從吐火球開始,六尾妖狐不招小怪,樹妖先手彈幕)所有講解的技能順序都是單一次技能循環的boss技能,鬼谷的絕大多數boss連招固定(少數例外說的就是你,二連苦的開明獸)

2. 打boss之前默認角色已經該階段後期(兩個小階段進階提供的屬性也不少了),酒館三種buff酒至少喝了當前所在州的加攻擊的buff力大無窮(前期也推薦喝最便宜酒的加靈力,中間檔次酒的加會心或護心則比較隨緣,後期九buff殺碎夢山揮刷九尾妖狐大幅提高輸出效率,節省現實時間),能隨機遇到奇遇無畏更佳,沒有也無所謂(不知道是否存在能夠穩定觸發的方法,有知道的大佬求解惑)。神通前期對洪荒新手來說最好有,尤其是一些觸發條件較為簡單的派系神通(火系神火核,指系沖虛指,劍系驟天劍等等),當然沒神通也都可以打,只是意味著刮痧時間更長,需要撐過boss更多個技能循環,容錯更低且累,新手當然建議每個階段盡量拉滿。

3. 高品質的回血藥和攻擊丹藥很重要,默認每個階段打boss前至少帶著一種攻擊丹藥(每個州低境界至少帶藍色品質攻擊藥,宗門就有賣,高境界帶紅色或橙色品質,丹魔隨機掉落或自己煉丹產出),前期煉丹資質低,所需藥材不夠可以刷丹魔掉的拿來用(因為樓主個人習慣每張圖低境界不怎麼刷技藝資質怪,嫌打得慢),第二三張圖刷參悟沙子的同時會掉煉丹藥材,到時再煉丹就比較舒服(其實第一張圖也可以找npc索要煉丹所需藥材),很多時候打不過的boss在每個階段輸出的時候嗑攻擊藥可能就過了。

4. 移速,這個遊戲中走a移速要比純跑慢一些,還有背身跑和上下移動也都比正面左右移動慢一些,在遇到即將中技能的時候或者需要拉開和boss距離的時候就放棄平a,洪荒難度下不貪刀也能少死很多次。

5. 每個boss我會以自己實際打過的情況,以左鍵射程長短分遠程系(比如劍指),近戰系(刀修)做一些站位,走位躲避boss技能,逃課打法等等的建議,並不是一定要什麼修才能打過boss,只要技巧得當(指被boss打死幾十次熟能生巧後)所有人都可以打過絕大部分boss(有些boss的機制確實對新手不太友好,沒有打boss強迫症也不是不能選擇跳過),愉快(受苦)的體驗洪荒的樂趣。

靈氣BOSS

1. 風靈氣boss人面號鳥,簡單boss之一,技能循環是招小怪,四連旋風,單發落石,六連旋風,五連落石,全屏旋風。站位上不管遠近都是以boss為中心環繞走a就可以了,最後的全屏旋風階段有兩種處理方法,一是遠離到地圖四角,風吹不到,二是交身法走到boss臉上貼臉輸出。

2. 雷靈氣boss鳴蛇,較簡單的boss,技能循環是三連火球,招小怪,二連火球,沖刺,圓形定身,三發沖刺,二連火球,追蹤雷擊,三連火球。站位無論遠近都建議站boss下方,火球階段站在boss下方左右橫挑可以較為完美的規避(方法是,假如開始角色先站在boss左下方,即boss臉朝左邊,在吐火球階段角色從左移動到右,再從右移動到左,boss會隨著角色站位轉向,且因為鳴蛇的攻擊角度很大,容易出現火球吐的位置和你實際的站位很遠的情況。但需注意不要站過近和boss模型重疊,boss攻擊彈道實時調整瞄準角色位置,站的太近有時候鳴蛇吐的火球角度刁鑽,還有就是boss階段中會朝著角色位置略作移動,如果boss已經被你拉到地圖下方快貼到邊緣的地帶,建議先跑到左上或右上方拉一下,boss貼邊意味著離你過近很多時候無法躲避貼臉的吐火球),沖刺階段開始前,先拉開距離然後90度走位,(無限拉開距離也可以,只是會少掉一些輸出時間,且單發沖刺傷害較低,像刀修可以考慮近戰硬吃傷害換血,只躲避三連沖刺階段)定身時間較長一定不能吃到,雷擊會跟隨,移速夠的情況可以直接跑開(煉氣期身法移速條少或沒換橙紅品質的話基本都不夠),移速不夠的話先帶著雷往地圖四角跑,快被追上的時候交身法反跑接近boss,邊躲火球階段邊輸出就可以了。

3. 火靈氣boss六尾,簡單boss之一,技能循環是三連火球,單發落石,噴火,三連火球,全屏落石連發。(技能大致是這樣循環中間可能有遺漏,因為手上暫時沒有煉氣期檔,樓主用一個元嬰檔在永寧州跳月等了好久沒刷出六尾,等待大佬補充下更詳細的技能循環)少見的不招小怪的boss,火球階段遠程可以站左右躲(因為六尾的火球整體范圍較小,沒什麼間隙,遠程系站左或右,然後上或下移動就可以較好的躲避,而鳴蛇的火球在飛到最遠之前有一個分叉的角度,在分開之後中間的縫隙有時太小,不太好躲容易吃到傷害)刀修和打鳴蛇一樣站位,下方左右移動即可,移速太慢容易吃到一兩下不過傷害不是很高,落石階段保持走a即可,噴火的傷害非常高要注意及時拉開距離,全屏落石傷害也較高,走位不掉交身法躲避。注意六尾和鳴蛇一樣會小距離朝角色位置移動,盡量不要拉到地圖下方邊緣。

4. 水靈氣boss大蟹,按煉氣期左右鍵身法和通用心法是接近拉滿還是一身普通屬性分為普通boss和困難boss(原因在於拉滿的煉氣期嗑藍色攻擊藥打大蟹基本只需要在兩輪技能循環之內,中間的boss突進傷害吃到一兩下的話嗑藥回血沒有大礙,而如果是普通屬性就需要忍受三四輪甚至更多的boss折磨,容錯率大降),大蟹和前面三個站樁型boss不同,帶位移技能是屬於全屏移動型的boss。技能循環是招小怪,突進,放減速毒地形,突進,鑽地位移(帶眩暈),二連突進,變硬加血,二連突進,鑽地位移(帶眩暈),大蟹是需要用到障礙物的boss,因此進圖之後觀察地形,找到那種較寬的障礙物(如水池或長形狀排列,中間縫隙較小的石頭群),前半階段boss放毒前,先把它拉到地圖較開闊的地方(以免影響後面需要用到的有障礙物地形),等放完毒之後跑向有障礙物的地形,保持***oss之間有一個較寬的障礙物(注意即使有障礙物也不要離boss太近,蟹鉗會透過來一發暴擊),二連突進的階段可以用身法躲下,吃到單發突進一般不會暴斃(如果真的一直被單發秒殺那麼考慮喝酒館加血量上限和加護心酒),帶眩暈的鑽地階段盡量拉遠距離,大蟹的突進和鑽地都有最遠距離,在很殘血的情況下可以盡可能拉遠等丹藥cd。刀修先天修正後攻擊夠高的話可以硬莽,正常打法就是偷傷害,等boss鑽地出來後上前a幾下拉開,等boss突進卡在障礙物上,上前輸出,招小怪前的階段也是刀修比較安逸的輸出機會。(此時刀修已經發現情況不對)

8. 土靈氣boss山揮,鬼谷帶明星,難度按是否逃課分為洪荒boss和一般boss,煉氣期的山揮考驗角色移速屬性,帶著非高品質身法基本想躲沖鋒只能左右移動還容易被慢慢追上,上下移動基本必吃一兩下。技能循環招小怪,二連丟石頭,沖鋒,二連丟石頭,全屏帶旋風沖鋒。丟石頭傷害極高,要適時拉開距離90度跑規避,第一段沖鋒在正常移速下都可以走口字型來走a(因前期移速一般較慢,過程中可能會吃到一兩下撞擊,打煉氣期山揮可能喝移速酒buff效果更好),難點在全屏旋風沖鋒,就我多次刷碎夢山揮的經驗目測來看這個階段boss會沖鋒11到13次左右,跑位思路有兩種,一是進圖觀察地形較為開闊的區域,boss開始旋風沖鋒的時候往開闊地跑,然後朝地圖上方邊緣或下方邊緣(取決於實際情況你離哪邊更近)跑,在地圖邊緣橫向移動(只跑不a,初期移速慢的情況下還要走a山揮會追上***),在快要被撞到的時候90度變向跑或者交身法規避。二是在地圖中間區域,山揮的旋風中間和它捉迷藏,(因為boss的沖鋒原理我的理解是在每個單次沖鋒前,判定角色當前所站的位置,向該位置沖去,撞到或沒撞到都向最近的障礙物地形反跑(不僅僅是地圖上的隨機障礙物,旋風,招的小怪都是反跑終點),然後再次判定角色當前位置,沖撞,如此循環,這樣可以解釋很多次山揮的假動作,即快要撞倒角色的時候虛晃一槍回頭),遠程系肯定是拉到較遠距離輸出,刀修招小怪階段上前輸出,山揮丟石頭前身法起跳,下來再輸出兩下就要開始跑,在第一段沖鋒中見縫插針a幾刀,後半段純刀基本全程無法輸出只能跑等待循環後招小怪階段(因為前期身法cd長達20秒,且刀身法如帶眩暈在山揮沖鋒階段甚至不能擊暈boss,如果擊暈沖鋒中的boss,山揮會進入秋名山階段開始漂移撞擊(水系寒冰爆右鍵一樣),bug攻擊恐怖如斯)逃課打的話方法就很多了,火,木,指,槍(雷系好像也可,這是我自己嘗試過的幾種身法)身法都可以停下山揮的沖鋒(但停下後不要用右鍵或神通輸出,可能會喚醒boss,使用左鍵硬刮),木系右鍵荊棘術也可(應該還有更多的方法,等待廣大道友解惑)

9. 木靈氣boss樹妖,困難boss,有一定攻擊力門檻要求的boss,需要至少boss兩次回血階段內能打掉一個回血小球以上(實際需求可能更高,因為樹妖技能簡單但較惡心),技能順序二連全屏彈幕,樹枝機關槍,招小怪。在施放技能的階段中,被打掉一定血量會進入自閉狀態,自閉狀態下boss無敵且回血,每打掉左右一個回血小球可以暈眩boss且減少下一次回血量。殘血狀態下機率使用技能,一個綠色屏障,作用是限制地形。樹妖的技能機制簡單但是很惡心,考驗的是玩家攻擊力是否夠高,有沒有高品質攻擊藥差別巨大(前期每一點攻擊力破防boss後造成的傷害提升都價值巨大),彈幕攻擊躲避方式一是走位扭開大部分,吃一兩下傷害較低,二是拉遠到地圖四角,彈幕打不到。機關槍攻擊攻速快傷害不低,煉氣期基本不可能無傷躲過,只能盡量加快輸出進度使boss進入自閉階段。站位上站左上或右上方較好,因為boss樹冠茂盛(頭大),上方受打擊面積較大(這點後面同樣適用當康,開明獸和雷神,對刀修來說關鍵)。總體而言就是攻擊力越高(基礎屬性加酒buff加攻擊藥加可能的無畏),樹妖越簡單,如果攻擊力不達標(比如15攻出門)的話建議還是跳過該boss。有一種逃課思路是右鍵帶召喚系右鍵(土系最佳),在boss彈幕階段右鍵懟臉,打傷害的同時,土傀儡擋住角色所在位置所有彈幕攻擊,攻防一體。

通靈秘境BOSS

通靈秘境的大蟹,鳴蛇打法和靈珠boss差不多,略過。

通靈秘境boss當康,熟悉技能順序(挨打多次)後不算很難的boss,技能循環錘地,招小怪,沖撞,旋風,二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風。遠程可以站boss左或右,刀站boss上方砍豬頭部分,比砍其他位置稍微遠一丟丟距離。第一個捶地的時候刀可以扛著輸出,移速夠的話可以躲開(較難)。遠程系在捶地階段拉開距離輸出,旋風階段依照移速和走位是否能夠邊躲邊輸出決定是繼續輸出還是拉遠距離等待。沖撞階段跑遠,和山揮一樣盡量往繞地圖四角邊緣環繞跑帶豬遛彎。刀修在沖撞階段和旋風階段都要拉開,在捶地階段站boss上方輸出(左右搖擺可以大機率規避,取決於移速和反應速度),boss第一個沖撞前可以交身法然後暈住boss多輸出一下再拉開跑(注意不能過早,因為刀身法落地後並非霸體狀態,容易和當康對撞一起暈)。任何職業二連撞加噴霧階段都是盡量跑遠,吃到一套基本要死。當康的技能機制比較固定,如果在boss施放技能階段中失誤被打殘也不用急,直接遠離boss半張圖距離以上等丹藥cd,只在技能循環開始的捶地和招小怪階段上去磨幾下之後全部拉開,等狀態回復再增加輸出階段即可。

高效刷靈氣碎片方法

去特殊地形刷之前喝身輕如燕酒buff,買對應地圖坊市的引妖符,到地方使用你會發現平均兩步就會遇怪,效果比在暗雷區域引怪好上太多,以這樣的速度刷碎片大概一個多月可以刷完一個州全部碎片(不利用sl存檔刷新步數的話),且引申出元嬰期刷錢一大方法:刷天道(地道)之氣,提前喝好三個州的身輕如燕buff,買引妖符到地形處,以樓主100的幸運刷兩個月不到得4500多天道碎片(其中因為藍藥不夠還回城鎮駐店找道友借了些)。如果還不夠的話再用上sl刷新步數,理論上想要多少天道之氣都可以,目前疑問是一次拍賣會寄拍大量天道之氣是否會導致物價貶值,下一次試試。

玄靈秘境

人面號鳥,山揮和靈珠boss差不多,略過。

開明獸,和山揮,當康並稱鬼谷三巨頭,技能循環招小怪,沖擊波,沖擊波連發,飛斧,飛斧連發,隨機buff(80%血以下隨機出苦痴怒,50%血以下增加隨機樂(苦掉血buff,痴定身buff,怒加傷害buff,樂回血buff)所有buff效果只要擊中目標,那麼目標和開明獸都會享有該buff效果),開明獸的難點就在於這個飛出來的字,鬼谷幾乎所有boss技能順序都是固定一套,而開明獸的這個buff技能按照boss血量狀態是隨機放出,有時候二連苦出來在前期身法cd較長的時候真的太苦。遠程開局建議站位左或右,刀修站boss頭頂(砍開明獸頭上飄著的那些小人頭可以離遠一點)打法其實前面築基期如何提升戰力就已經說到很多了,一是帶一品攻擊藥來打,加速打boss時間,盡量在開明獸只放出一到兩個字之內解決掉(這種打法一般適合築基期擁有施放條件簡單的神通的職業,比如火修,木修,劍修,掌修)。二是混搭右鍵,帶位移右鍵(槍修)帶召喚右鍵(土木)帶打斷右鍵(水修)。三是蹲到劍系帶減身法cd詞條的大法,10秒cd身法和20秒cd身法打開明獸體驗天差地別。遠程職業注意沖擊波連發的階段就可,盡量不要單方向走位而是上下橫移,因為開明獸這個技能的攻速很快而角度較大,上下移動可以晃過。刀修打這個也是受苦,在招小怪和第一道沖擊波階段站boss頭頂輸出,連發的時候左右橫移規避(移速不夠就遠離躲避),然後拉開等所有斧頭回boss身上再靠近輸出。Buff技能中怒是有利技能可以吃,苦一定不能吃掉血太快,不吃高品質血藥基本要掛,痴定身不小心吃到只能嗑血藥防禦藥(如果有的話)硬抗。樂最好也躲掉,不然你和開明獸都會回血。召喚右鍵的召喚物記得要比角色更貼近boss,這樣才能幫忙擋住buff。(大部分boss技能機制都是優先攻擊較近目標)我刀修檔當時學了練氣的槍右鍵,加身法四段位移一直躲buff刮死了開明獸,建議還是把攻擊和技能提升到築基期的最強狀態再來打這個體驗會比較好。

彩蛋

雷澤區隨機小boss

有些玩家會去打這些暗雷區的隨機boss刷紫色天材地寶(因為每個天材地寶屬性不同,有些追求更多攻擊,有些追求暴擊倍率防爆倍率等等),因此這些boss打過的我也會介紹打法。

雷神

經典站樁型boss,較簡單boss,技能循環招小怪,閃電球,開zone,閃電球連發,一個掉血debuff天雷,閃電球連發。技能相對比較簡單,保持一定距離都可以躲,注意的點是雷神開zone之前會朝著角色所在方向略作移動,記得再往後退一點避免被電到。刀修站雷神的上方,可以砍尾巴輸出,閃電球發射速度較快,但是角度不大,遠程系拉到地圖邊緣躲避時其實可以跑慢一點,這樣做可以避免一些時候被迫跑進雷神的領域里受到秒傷,身法可以留著躲掉血debuff天雷。刀修築基階段打boss的核心就是耐心刮,在雷神招小怪到放閃電球,放閃電球到開領域期間有較長的發呆空隙,熟悉的前提下可以上前輸出幾秒,然後一直等到雷神抬手放debuff的時候交身法(需有眩暈詞條的身法),在時間卡對的情況下眩暈能夠打斷雷神最後的閃電球階段,讓它發呆兩秒後進入下一個招小怪開始的技能循環。有學召喚右鍵的這里也可以派上用場,在雷神放debuff前召出來擋槍。

長右

按站位不同分為較難boss和簡單boss。技能循環招小怪,三連旋風,二連線型水爆,三連旋風,二連六邊形水爆,三連旋風,三連線型水爆(加寬版),六連旋風,三連線型水爆(加寬版),開場第一波旋風我現在進圖還是會卡所以一般都遠離等待,水爆的階段應對方法一是遠離,站越遠越容易躲缺點是失去大量輸出時間,二是最好的,在boss旋風施放完後迅速移動到boss模型下方,就站在boss腳上(基本貼著boss腳邊),左右扭動練習一兩次後就不會吃到水爆階段一點傷害,刀修必備,其他系也建議站這里比較方便,等boss放完水爆就遠離躲風,依次循環即可。旋風階段遠程可以輸出,移速不夠就拉開等待,刀修只能拉開等待,熟練節奏之後還是比較容易。

煉獄當康

作為第一隻大地圖上的守關boss,難度其實不是特別高(尤其與同期的山揮開明獸比較起來),在熟練boss技能順序後算普通難度boss。技能循環錘地,招小怪,沖撞,旋風,二連沖撞,噴霧,五連捶地,四到五次旋風。和普通當康一樣,唯一區別在守關boss附帶一隻精英怪,當康帶的是混沌之靈或魔猿(如果新人覺得魔猿不好打也可以退出sl,附帶精英怪隨機的,包括各個秘境的小圖長度也都可以sl出較短的,因為漫長的小圖消耗藥品更多),混沌之靈較容易對付,魔猿也不算很麻煩的精英怪(在它施放全方位雷電的時候站在它頭上可以無傷),但因為有當康存在一起出現就變得麻煩。開局優先集火打死精英怪(後面所有大地圖boss同理),可以先和當康拉開半個地圖以上距離,兩種精英怪都有位移跟隨角色技能會自己靠過來挨打。在打死精英怪之後按照打普通當康的套路應對即可。比較完美的拉怪過程應該是每次循環開始時候,當康站地圖中間,角色往地圖四角跑(取決於離哪邊近),boss使用突進靠近地圖的這一角,然後你沿著地圖這一側跑到另一角落,當康二連突進會被你吸引到另外一側地圖邊角,你再拉boss到地圖這一側的另一邊角,∟ 大概是如這個符號所示的感覺,比如boss第一段突進先引到左上方,在boss二連突進階段再拉到左下方,右下方,然後在boss移動接近你准備放捶地,位置再次回到地圖中間的時候主動靠近它,距離快夠的情況豬頭會停下開始放技能,按照這樣的順序可以比較機械的遛死當康。

到此為止,築基期突破到結晶所需要打的所有boss以及自己煉化晶丹所需的煉丹小遊戲也大致介紹了一下,洪荒難度下的煉氣築基篇到此基本結束,下一篇就我個人使用過的逆天(也會抽時間用修改器試下其他沒用過戰鬥系逆天效果)簡單的和大家分享一下洪荒逆天的實用性和選擇時候的優先度。

逆天改命篇

1.戰鬥類逆天

2.屬性類逆天

3.非戰鬥類逆天

大致將逆天改命分為這三類,首先討論戰鬥類逆天在洪荒難度下的實用性和突破做選擇時優先程度的建議。實用性考慮兩個方面,一是築基期開始到元嬰期過程里,角色成長期的收益,二是元嬰畢業,成型期後是否還有較大增幅。實用性評價分為強烈推薦,較為推薦,中立,不太推薦,無用五檔。優先程度依據不同職業自然選擇不同,優先度評價分為T0到T3(T0:出現時候的最優先選擇,T1:泛用性很強或某些流派的首選,T2:沒有什麼好選擇下的選擇,較雞肋,T3:娛樂天賦),一家之言僅供參考。

1.妖術系列

成長型逆天,入門只能變羊(實際是雞),進階及精通變羊後敵人每過幾秒會隨機方向移動,並在移動後向附近單位攻擊(不分敵我),造成的傷害基本和未變羊前差不多,攻擊變羊敵人傷害略有增加(懷疑是防禦暫時變零,也不確定),精通階段是一個小范圍aoe效果(大概和刀修半月刀攻擊范圍差不多大)群體變羊。最大問題不能對修真者和大妖獸使用,洪荒難度下目前只能淪為娛樂向逆天。實用性:無用,優先度:T3

2.菊花系列

成長型逆天,戰鬥中移速提升15%(入門)到20%(進階後),前兩段帶負面效果(背面承傷增加)精通後全正面效果(背面承傷減傷)且進階後帶有機率噴火傷害(用元嬰檔進圖挨打試了下進階和精通分別造成1000和1500左右傷害),聊勝於無。重點在移速加成,前期400以上移速按菊花燙15%加成算也有至少60點速度增益,相當於帶來了兩條紅色移速詞條的收益。後期角色移速普遍達到500以上(劍修帶劍法資質加移速詞條神功基本可以過600)的情況下,20%等於100點以上的移速加成,超過三條紅色移速詞條提供的速度。高移速意味著躲boss技能在你眼中從困難模式直接變為時停模式,九尾狐的魅惑剛放到一半角色已經繞道boss背後去了,且在菊花系列的加成下,純劍修(劍身法神功提供高額移速加成)甚至可以和山揮道友在秋名山上一起飆車,劍身法的減傷和無視障礙物讓山揮根本追不上你。對所有職業來說移速收益都是相當高的,度過了前期之後僅次於攻擊屬性(因為根據貼吧大佬測試每個階段防禦有上限閾值),而前兩階的負面效果相比之下則影響細微。實用性:強烈推薦,優先度:T1

3.跟屁蟲系列

成長型逆天,進階前後傷害不變(元嬰測試固定傷害200多),區別在aoe范圍逐漸增加(大概是從精英怪技能紅圈小圓到中圓的感覺),攻擊頻率目測也沒變。神奇的一個系列,記得在遊戲剛發售不久坊間盛傳蟲子最後會化龍,因為版本還未更新所以對於這個逆天還不能最終定論。測試時候發現一個有趣效果,蟲子擊中敵方單位時會給他們施加一層左鍵buff(需要左鍵帶30%機率的對敵方施加型buff),打到多少敵人都各上一層,沒打中無法施加,以跟屁蟲的攻擊頻率看無法往上疊加最多隻能一層左右且不穩定因為跟屁蟲攻擊位置很隨機且有最大攻擊距離。目前能想到的是對需要前置條件是對敵方施加buff殺死的神通起到一丟丟幫助(神火核,萬神劍),但是因為蟲子基礎傷害過低,這樣更像彩蛋一樣的特殊效果收益還是甚微。實用性:不太推薦(不是無用的原因在於至少還有一個上buff作用和更新後或許會魚躍龍門),優先度:T3

4.小寶的盾系列

成長型逆天,進階後增加抵擋5次技能後施放振波傷害帶減速(中寶)擊退加減傷(大寶),護盾大小距離沒有成長變化,傷害的話元嬰期爆一次大概1500和1800左右,大寶的盾在施放振波傷害時可以將范圍內彈幕技能清空中寶試了好像不行。(測試時九尾狐的全屏狐群被清空了一半)可以抵擋某些敵方有彈幕路線的技能(試過可以抵擋的有狐狸的攻擊,鳴蛇的火球,雷神雷電好像擋不了,當康技能也擋不了,山揮沒重生估計丟石頭應該可以檔),沒有彈道的技能則不行(比如蘑菇怪的蘑菇轟炸,蟾蜍噴煙等等),是顯而易見的防禦型逆天,但是因為盾牌是圍繞角色不停旋轉的,就會導致有些時候想檔技能擋不住的情況出現(當然高手可以掌握盾牌移速規律主動上前抵消掉boss彈道類技能),還有一個弊端是據說盾牌也會擋住某些自己的技能。(因為從沒選過盾系列,測試時使用劍修木修左鍵不會被擋住,有經驗的道友可以分享下)。因為能擋住的技能種類有限,而且抵擋效果也比較隨機,總體實用性較低。實用性:不太推薦,優先度:T2

5.小李飛劍系列

成長型逆天,傷害隨境界提升增加,基本微不足道,中李開始具備控制。系列最大特色是放出隨機的控制技能,在每次使用左右鍵,身法,神通時飛劍都有機率(左鍵大概三到五下會飛出,沒打到怪對空氣a也會)飛出造成傷害和控制,大李更是每10次飛劍後造成群體隨機控制,且不耗藍。看起來很優質的逆天,但是最大缺點在於鬼谷boss控制機制問題,遊戲的boss每次吃到一個控制技能後會跳過一個技能階段(例如開明獸要發buff的前搖出現時,用帶控制右鍵技能可以打斷掉),而中李開始飛劍隨機發出中毒、暈眩、減速、燃燒、冰凍、**、吸血、擊退、靈力損失、纏繞、沉默以上11種效果,其中暈眩冰凍**纏繞沉默算硬控可以造成打斷使boss跳過一個技能階段,而其他不行(擊退目測不行),這就會導致在某些boss戰中,帶中李或大李的玩家會遇到接連跳過數個技能然後直接二連發離譜連招的boss(例如碎夢山揮跳過全程,直接二連全屏帶旋風沖撞,滿螢幕都會是風,還有九尾狐連跳幾個技能,二連全屏狐群),以及有時候boss被控制中途由於飛劍下一個並非硬控使boss突然恢復並光速使用下一個技能(例如連續打斷屍傀技能,跳過幾個階段後boss醒來直接封印技能突臉)。對於新人洪荒玩家,尤其是還不太熟悉boss連招有可能卡在某些boss戰前的,不太推薦選擇小李系列,對於洪荒老手來說自然是隨意選擇。當然大李飛劍在元嬰成型後仍然是有收益的逆天,對已經成型的0cd流派來說,大李附帶的控制變成了接近無限持續。總結來說瑕不掩瑜還是比較有價值的逆天系列。

實用性:元嬰前中立,畢業後較為推薦,優先度:T1

6.四射系列(水力,火力,雷力)

三個單獨的逆天,放一起講吧。三個都是輸出型逆天,面板傷害隨境界提升增加,實際戰鬥中傷害與角色攻擊力掛鉤(攻擊力越高,四射實際傷害越高),其中水力火力每次使用左右鍵,身法,神通技能都有機率施放(不管有沒有打到怪,空放也有機率施放),水力攻擊距離至少可以達到全屏3/4(測試環境有限,沒把boss拉到地圖對角極限,有經驗的道友可以分享下),火力攻擊距離就和火修左鍵豪火術差不多,雷力是圍繞角色固定范圍的閃電球。對應靈根不增加四射的傷害,但是靈根屬性過低四射會機率被怪化解(以元嬰期5星救人任務怪物做測試時,150及以下水火靈根機率被小怪化解,200以上小怪精英怪基本無化解,boss350靈根下依然機率化解)。輸出方面火力單發傷害高,但存在攻擊距離較近和頻率低的不足。水力單次觸發大概持續5秒左右,可以疊加使得時間持續,單次滋水槍攻擊次數35次左右,在未滿足0cd的情況下(武法精通40%加刀大法25%)已經可以保持水力全程持續,綜合傷害,觸發難易度都遠超其餘兩種四射,尤其對於功法6種職業來說,雖然四個技能都有機率觸發水力(火力)四射,但功法職業吃減cd紅利更多也更容易,左鍵越快意味著四射輸出越高(65%減cd下水力全程存在),洪荒難度下無論成長期還是成型期都是很推薦的逆天(尤其前期能拿到水力收益更高,理由是水力具有基礎傷害,在前期角色傷害低的情況下大幅增加dps)。火力因為前面所述的距離和頻率問題存在明顯短板,不太適合遠距離職業拿,近戰系和一些選擇中距離左鍵的玩家沒有更好逆天選擇的情況下可以拿。雷力因為要求絕技觸發以及攻擊形態的問題,基本無用了。

水力 實用性:強烈推薦,優先度:T0或T1(取決於是否選擇左鍵減cd的搭配功法)

火力 實用性:中立,優先度:T2

雷力 實用性:無用,優先度:T3

7.鬼修系列

成長型逆天,首先逆天的描述文字有誤,入門召喚的是屍傀弓箭手不是屍傀戰士,其次召喚物繼承了角色防禦,血量不知是百分多少,入門最多2隻(進階3隻,精通4隻),擊殺單位後機率召喚,能充當肉盾的作用其他就沒了。攻擊力非常低,低到我以為哪里出問題了,面板1300多攻擊的角色召喚的弓手和戰士,能打20多傷害差不多。屍傀法師遠超同僚,能打出100多傷害(暴擊200多),且防禦力比角色本體高,可惜血量都太少。這樣離譜的低攻擊力我覺得要麼是數據有誤,要麼就是純娛樂天賦了(居然還是成長型占三次逆天的改命)。

實用度:無用,優先度:T3

8.黃巾天師

洪荒難度外合格的優質肉盾,繼承角色防禦,血量疑似100%本體血量,體積大能擋住相當多的boss技能,但也因為體積過大經常會吃到boss所有技能暴斃。洪荒難度下黃巾難活過boss一輪技能循環,由於召喚條件限制,一場戰鬥只能召一個黃巾力士,因此淪為雞肋選項。攻擊力方面和鬼修召喚物接近,能打出兩位數輸出,攻擊范圍是近戰小型aoe傷害。索敵機制是向最近的敵方單位移動攻擊,經常會打假賽被小怪纏住,遠離了boss連擋槍職能都無法履行。

實用性:不太推薦,優先度:T2

9.武神殘訣

強力逆天,一拳超人bd的必備組件,對刀修來說也是優先度極高的選擇。對其他職業來說泛用性不是很強,但拿了也都有一定收益。效果簡單粗暴就不多贅述了,轉化的護盾量至少有30%,在長時間刷怪的時候可以省一些丹藥。

實用性:較為推薦,優先度:T0(刀拳)或T1

10.青帝遺錄

竟有如此紅色逆天,角色死完後召喚5隻花妖,攻擊力兩位數,防禦力大概和角色差不多吧,沒什麼意義因為角色死掉後靠它們刮痧不可能刮死boss。在之前洪荒難度沒有雙魚佩點數的版本,可以在手速慢沒及時按alt+F4的時候提供多一點反應時間,現在的版本完全淪為娛樂天賦(甚至不如其他娛樂天賦)。

實用性:無用,優先度:T3

11.血魔系列

成長型逆天,吸血效果及距離隨進階增加(血魔300距離和刀修左鍵的半月刀旋風刀基礎距離一樣,血魘也只到400距離)。從這兩個屬性來看好像是刀修專屬逆天,但因為當前版本只有5個逆天改命,刀修有優先度更高的武法系列和武神殘訣需要選擇,且吸血效果有刀大法提供的高額加成,因此對刀修來說,血魔系列更像是錦上添花的非核心組件。對拳修來說這個逆天的距離和吸血效果應該更為適合(等待拳修大佬分享經驗),對其他職業左鍵選擇了中距離射程的玩家,因為是全能吸血(左右鍵身法神通造成的傷害,只要在距離內都可以吸血)反而可能會起到一些意想不到的用處。

實用性:中立(占三個逆天改命有所降分),優先度:T1.5(刀拳)或T2

12.瘋魔戰意

不是很確定現在有沒有實裝的逆天,印象里好像沒有見過,搜了下吧里討論的也很少,突破有roll到的可以分享下。很有意思的一個逆天,承傷減少50%,增加傷害100%(增傷效果打boss時候明顯),負面效果是wasd移動鍵不受控制人物會隨機方向亂走。觸發條件需要低於20%血量,因此和武神殘訣是最優搭配。因為人物不受控制隨機亂走容易吃技能,所以裝配風身法的風劍,風修可能比較合適,可以形成半自動打怪。如果使用瘋魔加武神的話,盡量不要帶回血詞條的經和其他一些帶回血詞條的心法。

實用性:不太推薦(需要搭配武神的前置要求過於苛刻),優先度:T2.5

13.專精系列(五個免除神通前置條件的逆天)

萬金油型逆天,除了指修其他系都可以搭配。雖然存在一些很容易能夠達成前置條件的神通,但是選了總是不虧的,技能早用早cd,每場boss戰說不定就能多放幾次了呢。對於一些bd來說是較為重要的逆天(水劍高速啟動用的萬神劍,槍系為主體的鬼域槍)。

實用性:較為推薦,優先度:T1

14.紅塵劍魂系列

成長型逆天,稀少的只有兩階的成長逆天,造成200/400次傷害後施放神通觸發,1.密卷帶進房間隨機敵人施加掉血buff的詞條造成的buff掉血每秒掉血算一次;2.帶多段攻擊的左鍵(如月影劍)每段打到敵人都單獨算一次3.水分身造成的二次進場疊加buff不算在內,同時分身打的傷害也不算次數;4.召喚物的攻擊也不算次數,但是召喚物死完後形成的傷害(比如木修功法使小花死後形成沼澤,沼澤造成的傷害)算次數;紅塵劍匣這個逆天我記得在遊戲發售初期很受追捧,因為名字和特效都很帥,測試下來傷害依然和角色攻擊面板掛鉤,面對元嬰期5星任務boss(112萬血的九尾狐)劍匣的傷害拉跨,人物1300攻擊面板的前提下造成4萬左右傷害,劍魂的表現好很多,造成大概17萬傷害,純以數據來說一次性打掉了boss15%的血量還是比較可觀的(至少不是刮痧),且一共只占2個逆天,在沒有遇到更好選擇的情況下值得一選,畢竟是實打實的造成傷害。

實用性:較為推薦,優先度:T2

15.血祭系列

成長型逆天,入門只有血爪一段傷害,進階及精通血爪造成傷害後會產生血池,血池上的敵人持續debuff傷害。技能傷害與人物攻擊屬性高低和最高功法資質以及平均功法資質(說明有誤)都相關,血爪攻擊的位置和距離與左鍵攻擊位置和距離一致(因此會空技能,同時選擇遠程左鍵的時候更有一點優勢),在簡單環境測試下面板攻擊1200,全功法資質350的人物打5星宗門任務boss(93萬血九尾妖狐)打滿傷害的情況下(血手加血池)大概是2萬多,同時分別試過降低500攻擊和5種功法資質為1,1種功法資質350以及全功法資質為1的情況,結果是第一第三種情況傷害大幅降低(大概每次輸出都差了1萬多),第二種情況略降幾千單輪傷害。控制變量的大概結論是平均功法資質的影響相對較小,面板攻擊低以及最高功法資質低的情況對傷害影響很大。精通帶血池回血但是很少幾乎可以忽略不計,逆天的面板傷害及施放所需血量消耗隨境界提升增加。傷害方面要考慮打的是站樁型boss還是帶位移突進技能的boss,面對不同的類型,血祭能打出的傷害差別較大(血池debuff傷害基本占總傷害一半以上)。綜合來說遠程職業更適合這個逆天,和更適合中近距離職業的血魔來說正好相對,此外刀修和帶吸血左鍵的流派也可以選擇(抵消扣血負面效果,純增加輸出收益)。

實用性:中立(視面對不同情況效果差別較大),優先度:T1.5(遠程左鍵職業以及左鍵吸血職業)或T2

16.歸一訣

成長型逆天(2段),受到50/100次傷害後施放神通主動激發使用,獲得一個持續15/30秒的減傷80%/90%效果。實測效果較好,減傷效果是實打實的減少了boss技能的80%和90%傷害,意味著在持續時間內可以硬抗boss傷害打滿輸出,且可以自主控制什麼時候使用也是加分的點,使用的效果加上可控機制,在防禦類逆天中建議優先考慮。

實用度:比較推薦,優先度:T2(確實算是比較實用的逆天,但可惜的是因為遊戲機制原因大部分攻擊型天賦都會排在較靠前的位置考慮)

17.星耀塵寰

成長型逆天(2段),擊殺敵人25/50個後施放神通主動激發使用,持續時間(15/30秒)內有一個圍繞角色身邊的雷屬性aoe傷害(范圍較小),且靠近會致盲敵人(boss被致盲後技能隨機方向亂放)和四射系一樣靈根不增加傷害但是靈根過低會大機率被化解屬性傷害。傷害方面不太高,面對元嬰期城鎮5星救人任務boss(112萬血的九尾狐)打滿30秒大概造成2萬多傷害。致盲是一個比較有趣的特效,只是不是硬控,boss還是有一定機率會朝著角色所在位置放技能。而且升級後施放的前置條件有些苛刻,帶小房間的boss關卡還比較容易達成,野外boss的話就等於要殺好幾輪招的小怪才滿足條件。總的來說更偏娛樂性逆天。

實用性:不太推薦,優先度:T3

18.急速代謝

拉丹,很有創意的一個逆天,效果大家應該都清楚。普通使用的情況,在前中期需要過多個小房間才能打boss的時候大幅提升了續航,同時也是一個比較看臉的技能(有時候5個丹一個沒回來)。更高階的理論使用方法就是構築了流水劍的大佬創造的急速爆破(詳細的內容可以去原貼中瀏覽),大致上就是依靠水劍身法減右鍵cd,右鍵使用引爆流血buff減身法cd形成循環,搭配上帶每次使用右鍵減丹藥cd,減少丹藥冷卻cd這樣的錄,可以使角色在短時間內連續使用攻擊丹藥大幅增加攻擊力打輸出(根據大佬的測試攻擊藥buff可以疊加)。

此外並不侷限流水劍,像刀右鍵的血刃系帶只有一個敵方單位時減cd和減cd詞條的,也能達到短時間內不斷刷新右鍵的效果(再加上刀法減少右鍵cd),和拉丹逆天具有一定的適配性。大家也可以多去尋找其他系的右鍵或心法中是否有類似效果的。總結的話急速代謝前中期具有泛用性,對某些流派成型後的傷害也能提供理論上的大幅提升,兼具娛樂性和實用性算是一個較優質的逆天。

實用性:比較推薦,優先度:T1(對想構築流水劍或cd刀或其他能適配的流派玩家來說)或T2

19. 雙靈系列

成長型逆天(3段),效果簡單明了,耗藍是比較頭疼的問題,對靈根職業來說是優先度較高的選擇,尤其是召喚系(土木以及神通走神火核的火修)有沒體驗差比較多,此外還適合其他一些對逆天需求不高的職業。因為很多類型的技能都無法雙靈效果,加上升級後總體效果反而不如雙靈階段,而如果一直保持雙靈的話則會導致每次突破逆天都有機率出現三靈(卡逆天池),綜合來說只適合一些特定職業,泛用性不是很強。

實用性:中立,優先度:T1(召喚系)或T2.5

21.蘑靈仙力

成長型逆天(2段),娛樂天賦中的佼佼者,人物死完後變身蘑菇怪,腳下乘雲(持續時間內不會受到攻擊)攻擊模式也變成蘑菇轟炸,持續時間結束後回復一定血量。升級後戰鬥中每過一段時間會在地上生成蘑菇(就是蘑菇怪種的,隨機變大或變小蘑菇),角色變大後攻擊力顯著上升但是移速變慢,變小後移速急速提升(就像吃了蘑菇的山揮道友一樣)但是視野縮小,兩種變化後防禦方面沒有變化。注意要先吃過打倒藥靈後掉落的奇怪的蘑菇,才有機率後續突破時出現這個逆天。彩蛋一樣的逆天,但是升級後的種蘑菇效果也是有一定實用性的(尤其是變小菇),暫時不知道種出來的蘑菇能不能被召喚物吃掉(等有經驗的道友分享)。等於變向給角色增加了血量,拉高容錯,娛樂逆天中的優選。

實用性:不太推薦,優先度:T2.5

22. 靈系列

成長型逆天(3段),進階及精通帶10秒的200%反傷效果,和蘑靈,潛能,金蟬系列同樣為瀕死保命效果的逆天。在越階和修仙者戰鬥中效果極佳,對拳修來說是排在武神殘訣之後的較優選擇。因為保命效果的存在,具有一定的泛用性,在四種同類型逆天中排在較前考慮的位置。

實用性:中立,優先度:T2

23.潛能系列

成長型逆天(3段),四種瀕死保命效果的逆天之一,附帶的效果加移速,加傷害和減cd都很好,但最大問題是只持續5秒實在太短,因此在四種同類型逆天中排在較後考慮的位置。

實用性:不太推薦,優先度:T3

24.金蟬系列

成長型逆天(3段),四種瀕死保命效果的逆天之一,人物瀕死後變成土系身法形態移動,並在原地創造一個水分身(比通常的水分身強一些),綜合效果要優於潛能系列一些。

實用性:不太推薦,優先度:T2.5

四種逆天橫向對比來看,升到頂級後的回復血量:潛能(80%)>金蟬(75%)>盾靈(70%血量的護盾)>蘑靈(50%)

其他特效的實用性來看:盾靈的反傷 > 金蟬的水分身,蘑靈的種蘑菇 > 潛能的buff效果(效果很好但持續時間實在太短)

綜合評價四種保命型逆天的選擇優先度是盾靈>蘑靈(兩段進階省一個逆天格子),金蟬>潛能

來源:遊民星空