首先,來看一下平民胡桃普通手法的實戰
(實戰視頻請移步視頻版)
89級胡桃,天賦886無手法,對比同聖遺物同武器
80級6命(11級eq)香菱
(香菱11級旋火輪倍率213%胡桃8級重擊倍率214%),
胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(沒有好的充能沙)
可以看出,胡桃竟然不輸,以脫手爆發而聞名的香師傅
香菱缺點在於續航問題和站場輸出略低,
少了胡桃的小霸體,需要多走位,胡桃相對不依賴大招,
但是胡桃比較吃操作,普攻接重擊的循環如果打的流暢
輸出上限會比瞎按高很多 ,是一個下限低上限非常高的角色
缺點嘛,就是破盾以及面對群怪時的能力較弱 ,
1.固有天賦以及技能詳解:
(1)元素戰績,蝶引來生
根據胡桃的最大生命值,提高胡桃的攻擊力,
每升一級提高3‰(千分之三)的最大血量的攻擊力
最多不能超過胡桃基礎攻擊力的4倍
也就是開e加的攻擊力最多是胡桃白字的4倍
將攻擊傷害轉為火元素傷害,該元素轉化無法被附魔覆蓋
並且使普攻接重擊更流暢,少了往後蓄力這一下
普攻重擊皆為弱火,普攻上元素附著有cd
把第五次的兩段拆成兩次看
只普攻第一輪是第147下打出蒸發
打完7次普攻收招不閃避第二輪會變成347次蒸發
如果閃避取消了後搖變成了257次蒸發,
胡桃的普攻上元素cd具體是怎麼算的我們沒測出來
大概是每三次普攻為一個循環觸發一次?
且同時有固定時間的cd(2秒左右?),
還是等更專業的大佬來測試吧
胡桃開e後的重擊是沒有元素附著cd的
重擊同時會為命中的敵人施加血梅香效果。
血梅香可以理解成dot,持續8秒,每四秒觸發一次
非快照機制,再次重擊刷新持續時間
提高胡桃的抗打斷能力,可與其他抗打斷效果相疊加
切人後e效果消失 ,類似於雷澤和魈的大
(2)元素爆發:安神秘法
q命中敵人時,基於胡桃的最大生命值,回復血量
此效果最多對5個命中的敵人生效
胡桃的生命值低於或等於50%,則造成更高的傷害與治療量
胡桃開啟q的瞬間鎖定面板
大招動畫時,即使血量超過50%或者e的加攻效果已經結束
傷害依舊算高倍率那檔 ,並且能吃到33%的火傷和e的加攻
q技能為強火
(3)天賦升級優先級:
平a的提升是最大的,每級大概6%
刨去q的占比也超過5% ,建議優先加平a ,
e技能總收益低於平a ,3‰血量的攻擊
可以自己除一下,一般提升為2%-3%左右
q技能,如果不主打核彈,建議在有富餘資源時再進行提升
前期升到6級即可
(4)固有天賦1:蝶隱之時
蝶引來生施加的彼岸蝶舞狀態結束後
隊伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴擊率提升12%
持續8秒,胡桃開啟e後切人或e時間結束會給隊友加暴擊率
(5)固有天賦2:血之灶火
胡桃的生命值低於或等於50%時,獲得33%火元素傷害加成
沒什麼好說的,壓血增傷,胡桃自身增傷區間不高
想打出更高的上限,這33%的火傷還是很重要的
(6)固有天賦3:多多益善
烹飪食物時,有18%機率額外獲得一個奇怪的品質的同種料理。
呃…比其他人的機率高6%並且沒有種類限制
就簡單說一下吧 ,畢竟做的是零命胡桃攻略
1命見仁見智,
個人認為壓力越大的環境,1命越舒服,
節省體力,容錯率高,靈活性強,提高的輸出也越多,
是一個比較大的提升點
a重擊期間閃避取消後搖比較廢手
對於我這種喜歡瘋狂左鍵的基本學不來
需要多練習,對於有一些操作基礎的大家來說,
可以提升不少輸出
至於抽不抽這個問題嘛 ,還是由你的錢包來做決定吧~
2命,大量提高雪梅香的傷害
4命
6命
胡桃的重擊上元素無cd,所以重擊基本槍槍蒸發
碰到跳dot和普攻同時上火時會打不出蒸發,幾率較低
(1)a重擊跳
優點:傷害最高 ,但也最難,很吃操作
節奏掌握不好容易自己打斷自己的重擊
忘我操作中容易忘記看血量突然暴斃
並且實戰打起來極,容易忘記接q
(2)2-4a接重擊:
優點:操作簡單,節奏容易把握,即使中間按錯了也無傷大雅
不容易戳歪
缺點:傷害比a重擊跳低20-30%左右,(比較推薦)
(3)只普攻:
不推薦,傷害比不重擊要低非常多
(4)為什麼推薦普通玩家第四下平a接重擊:
主要是第四下平a後有較長的後搖時間
這時接重擊比較流暢會更加容易,也很適合瘋狂左鍵黨
在看到第四段槍砸地的這一下按住左鍵別松開就行
並且4次循環後還有時間甩個鼻涕泡~
第三下後接重擊也可以,總循環會變成3次a接重擊×5
最後剩餘接q的時間比4a重擊要長一些,多了些容錯
這兩種輸出方式相比a重擊跳來說不費手也不費腦
我自己a重擊跳,打著打著經常就忘記要最後接q
或者重擊打著打著就不知道自己去哪了
尤其是12-1,這倆龍蜥蹦的是真的歡
沒有1命節省重擊體力調整位置非常容易找不著北
當然啦,操作容易的代價就是輸出上限要比a重擊低
下面是對比3a重擊×5 ,4a重擊×4 ,8次a重擊,倍率的差距
有興趣的話可以看看
零命a重擊跳8次比較容易接q
實戰里比較難打出9次a重擊,所以取8次
算9級天賦
8次a重擊跳的倍率為(78.9+228.7)×8=2460
4a接重擊總倍率為(78.9+81.2+102.7+110.4+228.7)×4=2407.6
3a接重擊總倍率為(78.9+81.2+102.7+228.7)×5=2457
3次普攻循環倍率(78.9+81.2+102.7+110.4+56+59.2+144.6)×3=1899
純粹從倍率上看呢,只打普攻,輸出倍率差很多
a重擊和3a,4a接重擊的倍率基本差不多
但是因為重擊上元素無cd
所以只要帶行秋打反應
1a重擊的重擊蒸發傷害一定要高於3a或者4a重擊
粗略計算可以高出大概20%-30%左右
1.首選魔女4,
帶行秋等角色打反應的首選,即使是打q核彈
魔女4的傷害也要比火2宗室2要高,除非你精通超過1400
2.逆飛
不加成大招傷害,普攻重擊都有加成
有鍾離的隊伍,並且已經有一套還不錯的可以考慮
(如果除了鍾離沒有第二個岩主力刷逆飛比較虧)
3.魔女2+樂團2/宗室2/角鬥2
樂團2增加反應傷害,宗室2增加大招傷害
角鬥2攻擊收益比較低如果有極品的話可以考慮
樂團相對來說更好一些,畢竟所有反應傷害都能加成
2+2一般聖遺物屬性要比4件套高
可以找個類似傷害計算的表格代入數據比較一下哪個更好
4.渡火4
怪物身上必須有火附著,基本告別打反應
平民不太推薦,並且火系主c沒有不打反應的道理
5.水4
普攻重擊比逆飛增傷面板低10%
副詞條很好的情況下可以先過度用著
6.,聖遺物主詞條
花和羽毛主屬性固定
穩定反應的配隊下,精通沙漏收益略高於生命沙漏
開e後雖然攻擊會少四五百左右(取決於e等級以及是否有護摩)
但增加了反應係數,上限更高,總收益其實還是要高的
但是相對生命沙漏來說血量會低七千左右
不打反應時傷害略低,總的來說生命沙漏各方面更穩定
血量高更安全一些,這里建議哪個副屬性更好帶哪個
代入公式去看下兩者期望差和最大傷害來取捨
杯子:火杯子
頭部:暴擊/爆傷頭,推薦至少50+的暴擊
聖遺物副詞條優先級:
如果自身面板超過200精通(精通沙漏/精通武器)
還帶著三精通砂糖
護摩精通沙漏,壓血時(匣里精通沙)
暴擊>>(遠大於)爆傷≥百分比生命>精通>百分比攻擊>小生命
低精通生命沙暴擊武器時(無高精砂糖)
暴擊>精通≥爆傷>百分比生命>百分比攻擊>小攻擊
之前的雷澤和行秋攻略里提過,米哈游設計武器時
同級別武器副屬性暴擊爆傷攻擊力的期望是基本一致的
只需考慮被動是否更契合
以及你的人物面板更缺哪種副屬性
畢竟平民是聖遺物挑你不是你挑聖遺物,
對於你的聖遺物不缺暴擊可能匣里更好,
對於別人可能決鬥上限更高(自行代入表來比較)
1.護摩之杖
胡桃五星首選肯定是護摩之杖啦
這個沒什麼好說的,完美契合胡桃,推薦帶精通沙
2.和璞鳶
泛用性很廣的一把槍,但對胡桃不如護摩
自身高基礎攻擊的優勢在胡桃e面前收益變低
被動還可以,沒有護摩可以選擇精1和璞鳶
3.匣里滅辰,
精1-精5的匣里滅辰應該是平民胡桃非常好的一把武器
帶行秋打火水蒸發時可以100%吃到被動
90級221的精通對於胡桃來說也是相當大的提升
用匣里時就別帶精通沙漏了,推薦帶生命沙漏
精5匣里生命沙漏高配聖遺物
理論期望與和璞鳶精通沙漏差不多
不過平民用匣里對聖遺物的要求,要比和璞鳶決鬥的要求高很多
4.決鬥之槍
自身副屬性超高的暴擊率,對聖遺物要求低很多
容易湊出比較好看的雙暴面板
個人認為性價比最高的一把武器,精1即可
5.千岩長槍
高面板高攻擊,限定陣容,推薦至少3璃月陣容+精3以上
不過話說回來 ,
有這把高精武器的大家估計也抽到護摩了吧?
平民配陣容還是以能不能輕鬆通12層,或者應該說叫輕松滿星12層為前提
配隊主思路,要麼有盾,要麼有奶,要不打超高爆發,
不考慮無盾無奶的大神操作,如果你是空大真君那級別的選手
可以把以下幾個陣容里的比如迪奧娜換成重雲/莫娜
(冰前置雙核彈後讓胡桃打重擊),班尼特換成香菱等等
胡桃特性,火系主c
那麼行秋基本是必備的副c/上水工具人啦
胡桃半血增加33%火傷
最好隊伍里有一個強力護盾角色
防止多次開e壓血後沒注意暴斃
你的角色池里如果有鍾離,是非常合適的人選
1.,陣容1:胡桃行秋鍾離+岩系
可以湊個雙岩,推薦凝光阿貝多岩主
凝光2或6命,eqe重擊彌補胡桃短暫的真空期
阿貝多q可以加精通增幅反應傷害
岩主e和鍾離共鳴 ,q增加暴擊,爆發比較高也很合適
最後的岩系也可以換成風套3精砂糖降抗加精通,
提高胡桃的輸出,,不過單火陣容降火抗比較麻煩
沒有鍾離帶行秋阿貝多凝光,行秋胡桃技能自帶小霸體
阿貝多可以產護盾,
在打12-1時,必須非常認真閃躲才行
掉輸出嚴重,沒奶容易死
胡桃行秋鍾離+岩(砂糖)的陣容應該是用起來最順手的
但是考慮到平民未必有鍾離,或者鍾離可能在別的隊伍里
這里推薦一用著最順手也最無腦的陣容
2.,陣容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)
有人一定會說了,胡桃不是和班尼特技能衝突麼
胡桃需要壓血,班尼特開大加攻
胡桃本身攻擊力就高收益低,還回血
33%的火傷害不要啦?,
我們來看一下實戰表現
(視頻里為決鬥搶,看上去面板很高
其實相當於帶匣里70,140的面板,而且還是2+2,不是魔女套)
循環為:班尼特q(充能不足eq)
砂糖e
行秋qea(4命)
切胡桃打蒸發
一套循環後
班尼特qe並遠離
防止雨簾劍貼怪滅導致砂糖不能降火抗
砂糖eq,行秋原地q走過去e
有練度的行秋此時看準火蝴蝶時機可打雙蒸發(此時享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之劍這下e的爆發會非常高)
之後 ,繼續切胡桃循環
看完實戰我們來算一下,以3w血的胡桃技能888為例
增傷區間火杯子46.6%,魔女兩件套15%(計算四件套魔女多7.5)
精3匣里28%(只帶行秋打水火蒸發不帶冰的情況)
總增傷,46.6+15+28+100=189.6,,壓血33%,33/189.6
半血33火傷加成17.4%
那麼假設班尼特加攻為x ,
x/17.4%=5.74x
也就是說 ,
胡桃開e後的總攻擊力大於5.74倍的班尼特加攻時
33%火傷更好
而1命班尼特即使是6級q帶80級西風時
基礎攻擊為570,計算後570*(78+20)=558的攻擊力,558*5.74=3202,這還是沒有計算宗室的20%基礎大概100多的攻擊力
如果算宗室加了100攻,那就是657*5.74=3771
平民基本是很難達到這個攻擊力的
這里我的計算沒有算4魔女的7.5% ,也只算了精3的匣里
如果計算更多的增傷則對應班尼特的收益會更高
33%的火傷收益更低
當然了,這是沒有計算半血q的加成,
8級q半血多了112%的倍率
在不主玩核彈時,這點倍率真的沒有多少
何況有練度的班尼特加攻不應該只有六七百
而且班尼特還可以大量增加行秋以及其他角色的輸出,
當然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有練度
比如我這個水2宗2行秋經常一個e十幾萬搶風頭(配視頻)
同時班尼特大還可以保證胡桃血量
個人認為對於低氪,操作普通的玩家,利遠大於弊 ,
這里插一句,打深淵素材時發現
選擇針對弱點時,打12-3下半的大寶是可以增傷的
普攻重擊大招都有很大機率打到弱點上(,小腿那塊兒)
凹深淵的時候千萬不要覺得這個buff沒用(很多角色都有效)
同理計算護摩情況下 ,半血總攻擊需要>4.9倍的班尼特加攻
可以看看自己的胡桃半血以下開完e
有沒有超過4.9倍的班尼特加攻
如果5命高等級q的班尼特
既想壓血又加攻,還有少量奶
可以把聖遺物換成+0的,
甚至可以帶個白教官加精通
(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea觸發教官)
只需帶一個充能沙漏即可
保證每次回血量不要一口氣從70%以下直接回滿
回個2k+就好,這樣在胡桃壓30%左右的血量時
開e迅速q還可以吃滿班尼特的加攻
和自身的33%火傷和高倍率q,
滿命的班尼特q期間還能加15%的火傷
3精通風套的砂糖大大提升了輸出上限
既能降低敵方抗性又可以給隊友加精通
同時雙e或者3e還可以給隊友大量的元素微粒
操作適當還能讓行秋打出雙蒸發
對整個陣容的上限提升要比班尼特還重要
如果你有3個主屬性元素精通的風套聖遺物
胡桃沙漏可以選擇生命
這個陣容我推薦的理由很簡單,有奶媽相對來說更無腦
並且元素微粒比較多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到後台自滿,玩起來非常順手
最重要一點班尼特砂糖也是練了不虧的重要增傷角色
聽你說的這麼厲害,那下一期我們做個班尼特的攻略唄?
行啊 ,不過這有人看嗎?
3.陣容3:
胡桃+行秋+凱亞/甘雨+迪奧娜,蒸發融化隊
整體循環為行秋qea(4命),迪奧娜e(壓力大放q回血),凱亞eq,切胡桃先a一下再e,打重擊到e結束,為一輪循環
(視頻里為了大招收尾沒有第一次循環接q)
迪奧娜提供少量護盾,同時減少體力消耗
貓的大招2秒回一次血
調整裝備使奶量降低到3000左右(本期12層)
既能保證壓血也能防止暴斃
和行秋凱子哥一起配合持續上水上冰
可以讓胡桃做到重擊大機率融化,不融化即蒸發
為了盡量打融化在胡桃開e前先平a一下
這樣第一次a重擊必定融化
視頻里佛系重擊打法總共11次重擊
7次融化3次蒸發,一次因為血梅香沒打出反應
提醒一下:這個陣容不太適合用匣里(隨緣吃匣里被動)
無練度凱亞可以帶教官或者宗室
打輸出的話可以冰2/角鬥2/冰4/宗室4等
零命就可以玩
迪奧娜e的技能盡量要高
這個陣容解放了鍾離和班尼特(八成是配魈了)
所以有甘雨可以替代凱亞,在胡桃真空期可以拿出來打輸出
不過上冰頻率要遠低於凱子哥
具體原因一兩句解釋不清這里就不再贅述了
4.簡單介紹幾個核彈陣容:
胡桃重雲砂糖班尼特,把行秋換成重雲,專門打雙核彈用
重雲需要高練度
胡桃莫娜班尼特+冰
還有很多適配胡桃的陣容這里就不一一列出了
來源:遊民星空