排除追悼,在150%爆傷57%爆率240%武器傷害的基礎上,假如爆傷更高,那麼壓力使然收益則進一步降低。
由於全火追悼提供60武器傷,會稀釋同步傷害的提升,同時基本全火不考慮追悼,因此不列入計算。
而3藍4藍獵人的追悼,則因為填補了損失的核心紅,因此同步傷害對獵人的最低收益可視為與全火持平,最高收益則進一步提升。(3藍等於4核心紅,30+20=50武器傷=3核心紅多5%,接近於6核心+品牌10武器傷。)
同步傷害收益可以簡化為12.5%提升率,等效游騎兵30米左右。
同步傷害>壓力使然>樂天派
補充:
FAMAS帶20%穩定槍管,減少5%武器配件爆率。防具配件上,減少12%爆傷,增加6%爆率時DPS和DPM仍然比M4高,因此M4基本退出競爭T0武器隊列。
同步軍規AKM>快手FAMAS
快手7號>快手M4>快手Sig556
由於同步傷害需要占用一個技能位放前鋒無人機或者突擊機槍塔。
因此對於全火來說,綜合最優為FAMAS,而對於火體獵人等配裝,同步軍規AKM則是最優。
游騎兵20米DPS>回力標
游騎兵40米DPM>回力標(包含回復的額外彈匣計算)
同步傷害DPS≈游騎兵30米DPS
速射步槍(ACRSS,LVOAC,輕型M4)貼臉保證全中頭的情況下:步槍兵>同步傷害
M1A「無論何種情況!」都不適合步槍兵。
步槍的PVE常規武器選擇有:經典M1A,ACRSS,LVOAC,輕型M4。 極限競速壓榨DPS和PVP時可以選擇:M1A CQB,為什麼M1A不適合步槍兵呢,因為步槍兵達到最高加成至少需要5槍,即使100命中率,覆蓋率也只有2/3。期望提升甚至不如同步傷害。因此,M1A可選擇游騎兵或者回力標,速射步槍可根據作戰距離定位選擇:步槍兵,同步傷害,回力標,游騎兵。
基礎彈匣大於等於100的武器,最優解為雙手沉穩。
基礎彈匣小於100武器,則可以在快手和同步傷害之間選擇。
關鍵結論:
快手是MG5的唯一解,且快手MG5的DPS和DPM均弱於RPK和L86。
並且DPM均弱於除「斯通納」外 帶雙手沉穩的全系輕機槍,因此MG5可視為輕機槍下水道。
一般可以認為全火持續輸出最優解為自由。
除此之外,手槍配裝較為復雜,但同步傷害基本屬於手槍天賦最優解。
後續如果有能上檯面的手槍流配裝會更新額外的收益計算。
M870的單發傷害最高,為泵動式霰彈槍的最優解。
而對於連噴,Six6 為綜合最優解。
Super90和SASG12,則需要具名武器海嘯和打手,才有較為出色的表現。
Six6的天賦具有多項選擇,如:單人低難度下可以根據配裝選擇:同步傷害,拳拳到肉和報復之心(彌補獵人低爆率)。
多人則建議:同步傷害
有快手族,同步傷害和屹立不搖3個選擇。
快手族適合全火持續輸出。
屹立不搖適合全火爆發輸出。
同步傷害是火體獵人唯一解。
武器和天賦搭配的最優解有:
快手MPX 或CMMG女妖,快手 維克托.45ACP,屹立不搖 戰術維克托9MM,同步傷害MPX。
其中MPX和CMMG女妖的數據非常接近,且CMMG女妖的數據略優於MPX,因此「數據上」CMMG女妖優於MPX。
爆發輸出:屹立不搖 戰術維克托9MM>快手 維克托.45ACP>同步 傷害MPX 或 CMMG女妖>快手MPX 或CMMG女妖。
持續輸出(不含擊殺):快手MPX或CMMG女妖>快手 維克托.45ACP>同步傷害MPX 或CMMG女妖。
持續輸出(含連續擊殺):屹立不搖戰術維克托9MM>快手MPX或CMMG女妖>快手維克托.45ACP>同步傷害MPX。
栓狙非獵頭最優解為游騎兵,獵頭則可以選擇同步傷害和樂天派。
栓狙除奇特武器以外,經典M44最高單發傷害的最優解,同時具名經典M44白色死神有額外的爆頭傷害,且包含第三屬性與天賦,因此白色死神為完全最優解。(TU8時為無第三屬性)
連狙SVD則可以考慮幸運一擊,游騎兵和同步傷害。
除SVD以外的連狙沒有使用價值。
所有金裝武器,除輕機槍外,第三屬性統一選擇對掩體外目標傷害。
因此,金裝對於一些第三屬性沒有掩體外傷害的奇特而言,相當於有10%的獨立增傷,即使算上散兵坑,也有7.2%的提升。
輕機槍根據配裝需求,可以考慮射速,暴擊幾率,對生命值傷害和裝甲傷害。
來源:遊民星空