這個構築的傷害肯定還是不如那些一回合秒龍等逆天構築
不過我覺得這個遊戲的樂趣是在探索豐富的職業搭配和聯動上面
大家可以看到,所有的能力和被動圍繞著一個技能發生了混合反應
讓我覺得它們好像設計出來就應該是配套的一樣
這個搭配的特點是:輸出時無需任何前置鋪墊也不需要隊友輔助,直接個人輸出就是高傷害,不需要buff就意味著哪怕被boss打趴了,拉起來也不需要重新上buff,而且可以穩健持續輸出,不會有bp為負空過回合的時候,就是吃藍比較嚴重,因為幻影被動2和獵人的殺手系列都是比較費藍的(尤其人形殺手)
雖然但是,很多時候數值平衡的問題讓一些本來可以很奇妙的構築失去了光芒,這麼多技能的聯動可能還是比不過直白的神速瞬擊
獵人被動2本身就是殺手系列暴擊必定添加bp ,每回合三奮勇打4暴擊的話bp應該永遠不會缺的
所以可以省掉暴擊添加,後期塞一個突破傷害上限,或者衛士那個bp可以加防禦的能力
這套其實試煉前也可以,僅僅只有怪物化是馴獸師突破後的技能,而且可以用野性化作為下位替代
發一下具體的配置,可以根據自己的遊戲進度來更新,如果有更好的改法請跟我說一下
通關前(沒有勇者職業,試煉武器,12級以上技能):主幻術副獵人,暴擊強化,暴擊添加,副職業特徵1,野性化,雙手互搏。暴擊添加為必須,其餘都是增傷,有其它想帶的可以自行換掉,比如勇氣加持增加生存能力
有勇者職業後,可以主獵人副幻術(載重高一點,但幻術攻高速快),帶副職業特徵1,副職業特徵2,這兩個必選,其餘的在暴擊強化,野性化,勇氣加持,攻防一體,節約mp(能省一點是一點)里面選三個,看需要輸出還是生存
最終版本:光之劍暗之劍,副職業特徵1,野性化,怪物化,暴擊強化,雙手互搏,應該是差不多了
來源:遊民星空