【岩屬性】
與風不同,岩元素無法利用反應去打傷害。截至目前,岩可與火、水、雷、冰四種元素反應得到結晶盾,且結晶盾對同屬性傷害有額外吸收效果。
【結晶盾】
結晶盾沒有防禦力,只有生命值,生命值取決於造成反應的岩元素角色的元素精通與角色等級。
但套上結晶盾的角色每次受到的傷害扣除的盾量取決於此角色的防禦力以及護盾強效。
也就是說,同一個結晶盾,原來你防禦力較低,可能抗一下就破了,但你把防禦力(或護盾強效)提高一些,就能抗兩下了。
【角色面板】(自身)
【攻擊力】白字:綠字=1:2.1
【防禦力】750~900
【暴擊率】60以上
【暴擊傷害】140以上
(暴擊+10:暴傷=1:2)
【元素精通】0以上
【護盾強效】0以上
【元素充能效率】120%以上
【岩元素傷害加成】61.6%(拉滿)
【物理傷害加成】在滿足以上條件的情況下,盡可能高
【聖遺物推薦】
【2磐岩+2染血(蒼白)】此為樓主目前所用。
【2磐岩+2宗室】
【2磐岩+2角鬥】
岩熒的技能皆為瞬發技能,同時也是主要輸出方式,2磐岩附加的岩元素傷害加成無可爭議。
重點是另外兩件的選擇,
【岩+大】
岩熒的大招不像風熒,是可以輕松打滿的,宗室兩件的20%元素爆發傷害加成是很不錯的選擇,但碰上加技能cd或元素微粒流失的環境就會相當難受,不過一個大招秒殺的感覺的確很爽就是了。
請酌情考慮。
【岩+物】
相比之下用物理兩件就沒這種限制,而且總dps也不差,岩熒的技能均為瞬發,這也就意味著打【主c】會有很長的空檔期,而這段時間只有平砍和重擊能進行輸出。為了確保無誤,樓主刷了兩套聖遺物(宗室和染血),對比之下,還是選了物理。
【岩+攻】
角鬥士的兩件有18%的攻擊力加成,對岩寶是全方位的提升。
但角鬥士難畢業不說,畢竟聖遺物位置有限,而攻擊力可以說是這遊戲最廉價的屬性加成之一了,像點贊哥、宗室一套都是可以為隊友增加攻擊力的,所以兩件套的位置樓主還是覺得優先給無法被輕易替代的屬性為好,不過角鬥士作為前期缺攻擊力時候的過渡會相當不錯。
【詳細解析】
【攻擊力】
攻擊力為一切傷害的來源,優先考慮。
關於稀釋問題,之前樓主考慮到其他角色的攻擊力加成(比如點贊哥、宗室套)就沒怎麼想拉攻擊力,但後來樓主發現,稀釋只與百分比綠字加成有關,這些額外的加成均為固定綠字,所以放心拉就完事了。
【防禦力】
結晶盾給了岩熒相當高的容錯率,搭配後台【副c】角色有奇效。副詞條位置有限,樓主建議把元素精通的位置讓給防禦力,可以在無盾的情況下增加容錯率。提高點防禦力加點抗性即可,不用過多。
【暴擊暴傷】
岩熒命之座自帶10%暴擊率,可適當調整暴擊暴傷的比例,這個依個人而定。
【元素精通】
岩元素反應無傷害,盾量少的問題可由防禦力與護盾強效(後台千岩一套)彌補,隨緣歪即可。
【護盾強效】
這個就樓主的熒而言,本身沒有提高的方法。(除非你帶兩逆飛)
樓主建議讓有持續輸出元素戰技的角色攜帶千岩一套(鍾離、菲謝爾等),
或者最簡單的方法,湊一波雙岩,直接白嫖15%護盾強效。
【元素充能效率】
110%的元素充能可以讓你剛好勉強在應對3個敵人時大招不斷,想更順滑點,建議疊到120%。
ps.注意讓大招盡可能多的打到敵人
剩下的沒什麼好說的,拉滿就完事了。
來源:遊民星空