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《戴森球計劃》5月28日更新內容一覽

注意事項

原油現在為消耗資源,採集原油會使相應噴井的產量下降,最低0.1/s。下降速度現與資源倍率設置和礦物利用等級有關。

地圖種子將會發生變化

需要重新開檔才能體驗新增加的部分內容

本次更新不包含藍圖功能。

特性

新增銀河系——三級文明系統

搭建伺服器,收集玩家戴森球數據以生成銀河系

加入銀河系視圖入口,可在主菜單進入,或在遊戲中星圖(V)界面拉到最遠後進入

加入銀河系視圖瀏覽、選取星區查看信息等操作功能

加入銀河系視圖數據統計:戴森球總數量、戴森球總發電量、太陽帆總發射數量

加入銀河系視圖各星區數據瀏覽、排行等功能

新增傳送帶自由搭建模式:現在可以搭建任意方向的傳送帶,按Tab即可在該模式與傳統模式間切換

《戴森球計劃》5月28日更新內容一覽

新增批量建造功能,按住滑鼠拖動即可進行批量建造,可以在確認前調整間距

新增帶分揀器的批量復制功能(Shift+左鍵復制已搭建建築),智能適配可用的分揀器位置

新增建造模式下可直接覆蓋升級的功能

新增CPU多線程系統以及相關設置。將分揀器、物流運輸站、製造台、研究站、電力系統的運行邏輯納入CPU多線程系統

新增更高級的熔爐,以及相關科技、合成公式

新增能提高曲速飛行速度的科技,可持續升級

新增手動控制機甲曲速飛行速度的邏輯

新增太空、工廠、海洋主題背景音樂共4首

新增荒漠行星:黑石鹽灘

新增荒漠行星:猩紅冰湖

新增荒漠行星:颶風石林

新增海洋行星:櫻林海

新增猩紅冰湖星球地形生成算法

新增猩紅冰湖的冰面著色器

新增櫻林海星球9種植被模型

新增地基顏色選擇和自定義調色板

加入一種新的地基貼圖

製作分揀器LOD1,LOD2渲染細節等級,優化分揀器在GPU上的開銷

製作儲物倉LOD1渲染細節等級,優化儲物倉在GPU上的開銷

存檔/讀檔界面加入打開系統瀏覽器查看存檔文件的功能

修改

全面升級程序底層框架,CPU運行效率更高

全面重構建造系統邏輯框架

完善復制粘貼建築設置的邏輯(配方、過濾器、模式設置等)使其更全面

調整並縮小射線接收站的建造碰撞框

平衡性調整

增加製造台Mk.2 Mk.3的工作功率

增加衛星配電站的待機功率

增加電磁軌道彈射器的工作功率

太陽帆基礎壽命 0.5h -> 1.5h 升級後最大壽命 1h -> 2.5h

修改射線接收站發電功率 基礎 5MW -> 6MW

修改射線接收站光子模式發電功率倍數 5 -> 8,現射線接收站最大功率為240MW

修改射線接收站預熱時間 15min -> 20min

修改臨界光子能量 750MJ -> 1.2GJ

修改反物質燃料棒能量 7.5GJ -> 7.2GJ,消耗反物質數量 10 -> 6

修改人造恆星發電功率 75MW -> 72MW

略微調整各種燃料的熱值

原油現在為消耗資源,採集原油將逐漸使噴井產量下降,最低 0.1/s。下降速度現與資源倍率設置和礦物利用等級有關。

增加初始行星原油噴井產量,調低遠距離星系中原油噴井的產量

Bug修復

修復拆除星際物流運輸站不返還空間翹曲器的bug

修復拆除射線接收站不返還引力透鏡的bug

修正了地基的miplevel算法,修復了地基渲染中可能存在的接縫問題

來源:遊民星空