首頁 攻略 《原神》楓原萬葉角色前瞻

《原神》楓原萬葉角色前瞻

推薦培養方向

增傷副C

《原神》楓原萬葉角色前瞻

技能

《原神》楓原萬葉角色前瞻

普通攻擊的話,五段,倍率不錯,六命的話確實是增強平A輸出,也很難有很大提升。

重擊不流暢,應該會難受,倍率低

下落攻擊是單手劍里最高的,和魈一致,應該是給E准備的。

《原神》楓原萬葉角色前瞻

《原神》楓原萬葉角色前瞻

角色分析

有一段聚怪,范圍不大,效果還行,加上固有天賦會有一次200%的元素轉化傷害。E可以和溫迪的E實現二段跳,風系探索滴神。E一次給四顆元素微粒,就是12點能量,充能還不錯。

戰技傷害分兩次,一次是戰技的,傷害計算區間算在戰技,第二段強化平A算在下落攻擊,傷害計算區間在普通攻擊。想要傷害高,就得平A戰技都得升,小坑小坑。但是前面有提到平A收益不高,所以如何取捨看你們咯。

還有一次附贈的200%元素轉化傷害,該傷害的精通收益算得上萬葉自己的,傷害應該可觀,畢竟精通多。但是缺點較多,環境以及各種實戰因素會導致你的想法在大多數時候不能成立。

(劇變反應改版後真正的贏家是風系嘛,所以說萬葉的E絕不止於此,等到時候池子出來了我再詳細說)

這時候就有爭議了,我聖遺物怎麼選擇?

是正常主C詞條(攻擊/風傷/爆傷)還是全精通。

計算一下(理想情況),大致結果就是主C詞條的話對單對群都一樣,有上限。全精通的話,怪越多收益越高,更加適合反應一些。兩者的總體收益相差不大。

主C萬葉缺點

1.吃練度,平A E Q都要拉,等級還不能低

2.聖遺物也吃練度

3.傷害不怎麼高,輸出一般

4.沒輔助能力

初始傷害+五段風傷,風傷可被染色,2s一次,優先轉化萬葉附著的元素。六段傷害均無視物理護盾(例如岩盾QQ人),破元素盾的效果也還不錯。

天賦加點建議

優先Q,次E,最後平A。

《原神》楓原萬葉角色前瞻

萬葉核心技能

風物之詠詩

楓原萬葉觸發擴散反應後,每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.04%的對應元素傷害加成,持續8s,通過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。

擴散,看來和風岩雙系又是沒什麼關系。可以共存,例如先擴散兵後再擴散火,兩者都可以獲得增傷,**計算,還不錯。只是可能在實戰中並不能擴散到你想要擴散的那個角色,小問題。以萬葉堆到1000精通(已經算得上極限了)來說,就是40%的對應元素傷害加成,大概20%的提升,算上風套的40%減抗,大概26%的真實提升,極限在53%。

這麼一看,數據領先一眾輔助,班尼特1000攻擊加成,35%左右真實提升。

PS:這里的精通是極限了,運氣好的話能達到80%的效果就很不錯了。

命之座

《原神》楓原萬葉角色前瞻

一命的話不准備抽二命的人也沒必要抽。零命還能圖個身子是吧,一命沒多大提升的。應該是為了二六命做服務

二命,重要命座,自身及戰場角色增加200精通。對比零命,提升較大。增加8%的擴散元素傷害加成。解鎖一命還可以EQE,二段E可以吃到200精通加成,以及恢復12點能量。

四命,提升使用體驗。不抽六命的話,二命足矣。

六命,可以成為風屬性附魔單手劍主C,這樣一來,平A的收益就出來了。但是風附魔優先級不高,對於點了班尼特六命的大家不友好。

武器聖遺物

武器首選應該是新武蒼古自由之誓了(實在沒找著圖)。第二檔白字,以及198的精通,特效好觸發。絕大部分單手劍角色都可使用。

四星的高精鍛造鐵鋒刺很不錯(單手劍原胚終於有地方用了)

然後就是高精的西風了,應該是好於天空之刃的。

來源:遊民星空