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《咒術師學院》探索地牢攻略及評析

抽卡建造的積木學院

《咒術師學院》是由Sneaky Yak Studio開發的一款模擬經營類遊戲。在背景中,恐怖的魔王毀滅了世界上的魔法學院,而你則扮演一名只剩下腦袋的亡靈校長,要在各個地方建設學院,傳承魔法。

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作為一名哈迷,誰不想有自己的霍格華茲呢。因此在遊戲還處於EA時,我就入手了遊戲,並進行了長時間的遊戲,下面來說說遊戲的大致內容與遊戲優缺點。

在遊戲中,共有六種資源:金錢和五種不同屬性的魔力,玩家通過學生在不同的教室活動賺取魔力點數,達到一定點數後就能夠抽取對應資源的卡牌,用不同類型的卡牌搭建教室,裝飾房間,增強學生,又或者煉制魔藥,最終培養更多優秀的學生,賺取更多的財富。

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因此,在遊戲開局,運氣變得十分重要,要是抽不到好卡,很有整局遊戲的節奏都會受到極大的影響。而在遊戲中有部分相當關鍵的卡牌出現的機率極低,這就對玩家的運營有了極大的考驗。

遊戲分為戰役模式與快速遊戲模式,本測評以戰役模式為主。在戰役模式中,玩家需要在七個地方建立學院,並在魔王到來前盡可能多的培養學生,隨著不斷地通關,魔王到來的速度會越來越快。

因此,作為一名院長,我們不僅要培養學生,還要想方設法與其他勢力聯絡,聯合起來攻擊魔王,拖延魔王到來的時間。遊戲設計了一個朴實無華的外交系統,玩家利用倉鼠信使在各個勢力間周旋,完成勢力的任務,獲得獎勵與好感。

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總的來說,遊戲的玩法十分有特點,設定詳盡有趣。看著3D的學生們在各個教室中學習,工作,休息,看著這些白板學生在經過幾年的學習後拿著自己給予的各色法杖,護符走出學校,成為一代大法師,真的非常有成就感。

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卡成PPT的漫長折磨

當然,遊戲也並非沒有缺點,在遊玩的過程中,我發現了一個較為嚴重的BUG。當魔王來襲,學生提前畢業,彈出通關畫面後,你仍可以操控遊戲。

此時不要按「結束遊戲」按鈕,而是正常退出到主界面,再次讀檔,你會發現自己的進度回到了遊戲通關前,學生都在學校,但學生畢業的獎勵卻仍發到你的手上。

要知道,在遊戲中學生畢業後會給玩家各種獎勵,其中就包括降低魔王的進度。因此通過這一BUG,可以反復刷畢業生獎勵,完成任務或者培養更優秀的學生。

在第一關時,我就通過這一BUG反復刷新畢業生,成功完成了任務

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在遊玩中最大的困難其實還是遊戲對電腦帶來的負擔,在遊戲後期,學院中有一百多位學生,每位學生都有獨立的建模,再加上各種裝飾,寵物,電腦的CPU不堪重負,遊戲畫面掉幀嚴重,卡成了PPT。

而通關時間較長,關卡內容重復高也是一個比較大的問題。每一關卡看似有一定的區別,但除了安置建築的空間外並無太多的改變。每張地圖看似內置的有趣的事件,但實際上除了少數幾個有趣的事件外都是機械性的刷好感度。

到了後期,大量的卡牌堆積在手上,配合著ppt般的畫面,加上缺乏新機制的地圖,實在讓人十分乏味。而這種乏味的體驗要不斷輪回七遍,其折磨可想而知。作為一個休閒遊戲,這樣的設計實在是一種敗筆。

從白痴到大法師

在遊戲中共有五種學派可供選擇,分別為:自然,光明,暗影,奧術,鍊金。玩家既可以只選擇一種學派專精,也可以選擇五種學派均衡發展,作為一名遊玩了40餘個小時的玩家,說一點我自己的心得體會。

我使用的是奧數加鍊金學派的組合,鍊金只建造附魔教室。這樣的組合在最後如果培養出一名御時學5,傳送學5附魔學5的學生,那麼這位學生就有可能成為一名心靈術士。

心靈術士可以說是這個遊戲中最強的職業,美培養出一名心靈術士,那麼抽牌的費用將會減五。這個獎勵是整個戰役通用的,也就是說你只要培養出足夠多的心靈術士,那麼你就能白嫖抽牌。

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因此在遊戲中,首先需要將奧術的三種教室與附魔學教室各建立三個,以保證有盡可能多的學生去學習。

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先建立兩個學系,一個學期專精於奧術和鍊金,另一個學系只修光明。這是因為光明和暗影雖然不能培養我們想要的人才,但是在遊戲中有一些很必要的奇物,需要通過光明或者暗影魔立即抽卡。因此,我們還是有必要獲得一些光明屬性的魔力。而暗影屬性的魔力可以通過光明屬性抽牌獲得武器架,將武器架放置在學生常去的地方,獲得魔力。

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那麼我們費盡心思獲得光明和暗影的魔力是為了什麼呢?主要是為了光明,抽牌里的獎杯室和暗影抽牌里的觸手蠕蟲之書。獎杯室可以將自己內部放置的裝飾效果擴大到與其相鄰的房間,而觸手蠕蟲之書則可以讓非人學生自動增加他們學習課程的進度。

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將獎杯室安置在學生常去的宿舍和食堂附近。配合觸手蠕蟲之書這樣非人類的學生就可以自動的學習課程,而不需要去教室。由於非人類學生深海人的特性,每獲得一點聲望,則魔王的進度減1%。而奧數抽派中獲得的古老護膚,效果也是每獲得一點聲望,魔王的進度減1%。

因此,如果能培養出一名深海人大法師,就可以有效地延緩魔王的進度。而有了獎杯室和觸手蠕蟲之書,以及一些能夠讓學生學習課程的裝飾培養幾十個大法師都不是問題。

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至於學生的學習年限,聰明程度或者是教師的水平。其實到後來我都不怎麼在意了,畢竟只要來了,我就收收了,就能成大法師。配合著這樣子的方法呢,可以讓學生無論是吃飯,睡覺,都能增加學習進度。這樣子哪怕是一個白痴進來,我也能給他培養成大法師。

到了後期,隨著學生畢業獎勵的疊加,學生的學習進度將變得越來越快。教室的學習效率也將變得越來越高,因此到了後期培養出所有科目全部學到頂級的學生也不是問題。

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大佬調教的優秀學生

如何探索地牢

在正式版中還加入了地牢這個帶有Roguelike元素的小遊戲環節。玩家需要安排自己培養的學生去探索地牢,通過不同的選項決定學生接下來的走向,並獲得一定的獎勵。說句實話,這個設計稍顯得有些無聊,因為大部分的選項都是一致的。不會根據你探索地牢的種類改變而探索多了之後。獲得的東西也並沒有那麼重要了。

大體上來說,如果在遊戲後期探索一次地牢的話,能獲得大量的金錢,魔力與外交的好感度。但此時這些東西已經沒有前期那麼重要,而前期去探索地牢的話,又無法獲得大量的物資,因此接地牢就變成了比較雞肋的設計。

探索地牢,我選擇的是前排兩名神數學修到5的學生。後排一名元素學習修到5的學生,還有一名附魔學習5的學生。這樣子前排的神術學能夠給所有學生加盾。而後排的元素學輸出,附魔學學生負責控制。

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這樣子的組合可以穩健的通過大部分的難關。但地牢的設計還有一點不好,它是無限的,也就是說只要你想,你可以一直探索下去,但是隨著威脅度的不斷提高,怪物的能力也會不斷的增強。到了後面100威脅度以上的時候,怪物差不多就是一拳一個小朋友。瞬間就被秒殺了。

而且地牢是不能重復探索的,你只能派出一隊學生,學生也只能探索一次,到了後面的時候,已經幾乎探索不下去了,就只能放棄。如果有喜歡地牢這個環節的朋友可以使用快速遊戲模式建一個無盡的檔,這樣子可以把自己的學生培養的非常優秀後,再去探索地牢。

總結

咒術師學院是一款十分有特色的休閒模擬經營類遊戲,作為一名哈密,能夠在遊戲中建立自己的學院,真的讓我十分激動,喜歡的同行好們絕對不能錯過。

另外,遊戲雖然說已經正式上線,但還有許多的bug,可以考慮稍微等一段時間再進行購買

來源:遊民星空