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《原神》大攻擊與雙爆堆加收益分析

不想看過程的可以直接略過,看最後的表格即可

我們假設基礎攻擊力為a,總攻擊為基礎攻擊力x倍即ax,此時聖遺物加一次大攻擊的收益實際為0.05/x。假設爆率為b,爆傷為x,此時增加一次爆傷收益為0.066/(x+1/b)(具體過程就不寫了,想瞭解的可以回復)

以爆率55%/65%/75%/85%/100%為例,得到下圖

《原神》大攻擊與雙爆堆加收益分析

1.攻擊力與暴傷同樣存在稀釋,到最後兩者收益非常接近

2.前期攻擊力收益高於暴傷,後期低於暴傷

3.暴傷的收益與暴率有關,暴率越高,則暴傷收益越高

再把圖放大一點,

總攻擊在3倍基礎攻擊之前,同樣倍率下增加一次攻擊的收益一定高於暴傷;約6倍基礎攻擊之後,開始低於暴傷收益

《原神》大攻擊與雙爆堆加收益分析

由此可以得到第一個結論

總攻擊在3倍基礎攻擊之前,收益都很高;在6倍之後則明顯低於暴傷,收益較低.

同理可得暴率的收益公式0.033/(x+1/暴傷),並放到同一張圖上

《原神》大攻擊與雙爆堆加收益分析

由圖可得出雙暴和攻擊的大概優先級(默認暴傷高於100%)

1.暴率攻擊>暴傷

2.暴率50-75%。攻擊力暴傷=攻擊;攻擊力>300%,暴率>暴傷>攻擊

3.暴率75-100%。攻擊力300%,暴傷≥暴率>攻擊

懶人福音-最佳屬性表格

基於上述公式,推算出不同暴率下,攻擊力與暴傷極限值

如下表,藍色區為暴傷極限值;若超過此極限值,則暴傷收益低於攻擊

註:表格內攻擊,雙暴均為實戰屬性,包含常駐buff

《原神》大攻擊與雙爆堆加收益分析

《原神》大攻擊與雙爆堆加收益分析

由表格數據可以得出

暴傷上限由攻擊力和暴率共同決定。攻擊力不變,暴率越高,則暴傷上限越高;同樣的暴傷上限,暴率越低,攻擊力上限則越高

可以直接參照表格得出自己的目標屬性

比如我希望達到75暴率200暴傷,則攻擊力最高可達250%基礎攻擊力;如果我是65暴率250暴傷,則攻擊力最高可以到300%基礎攻擊力;如果75暴率、250%攻擊,暴傷最高可到196.7%

來源:遊民星空