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《魔物獵人物語2破滅之翼》增傷類基因數據分享

數據

《魔物獵人物語2破滅之翼》增傷類基因數據分享

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buff是從當前回合開始計算回合數的,五回合的BUFF實際上只有四回合的享受。

但這不是最重要的,最重要的是我發現這遊戲蓄力BUFF類是額外乘算的,我估計蓄力的BUFF與會心部位破壞這些這些是同級計算的,也就是你打出去的面板傷害倍率加固傷因子的傷害再進行蓄力BUFF的乘算。

金獅子打的數據

對象:草食龍

金獅子基礎面板:90

力量平A:87

狂熱化+無強化高能蓄力:243

90*2.3=207

90*1.6*1.7=244.8≈243

我測試了舞蹈家,發現這個數據效果是帶舞蹈家玩的,具體數據就不貼了,基本可以判定這個乘算的順序是很靠後的,應該是與會心部位破壞等等那一等級的。

我還特地回去測了下狂熱化帶不帶舞蹈家玩,很遺憾的是,依然不帶。

同時火罩特第二回合也是全屬性蓄力,我試了櫻火龍的無屬性AOE,第二回合AOE直接翻倍傷害。可以確定強化2是100%的蓄力傷害。

並且火屬性技能有額外百分之30的增傷,火罩第二回合使用火系技能第二回合差不多可以達到2.6的倍率。

但我實際測出來只有2.5左右,不過結果也很接近了。

結論

追求更高的傷害可以考慮蓄力,比如偶爾玩玩的猴戲打法,但有人和我反饋蓄力只有30%的加成,但我實際測出來並沒什麼問題,也許里面有BUG?

但這技能侷限性比狂熱化還大,和雙BUFF手感類似,都很便秘,日常還是推薦狂熱化,畢竟考慮不疊加BUFF的情況下,兩個都是獨立乘傷,只是蓄力可以帶固傷因子玩。根據個人情況選擇。

這個技能我覺得可以考慮開發PVP的爆發,但這不關我的事了,PVP人士可以自己考慮一下。

火系可以考慮下狂熱化換火罩特,但火罩特這個技能你得有策略性的安排第二個技能,傷害穩定性不如狂熱化但可以考慮更高的爆發。

來源:遊民星空