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《魔物獵人物語2》默契基因效果如何?好用基因搭配指南

魔物獵人物語2好用基因搭配指南

概述:

小提示:這邊的推薦以泛用各種屬性基因為主。

S:默契基因,自我回復基因,各種先制基因,各種屬攻基因。

A:靈魂羈絆基因,耐異基因,加護基因,舞蹈家基因。

B+:狀態賦予基因,耐全基因,體力基因。

S:幾乎每隻必放

默契基因:

升滿時,減少20%消耗,小數點後無條件捨去,能讓消耗19的基因降為15,更好的在第一回合與前期進行策略攻擊。

自我回復基因:

每回合能回40血,能使血量不容易到危險線,並且因為PVP有使用數量限制,不能一直喝密藥一直爽。

先制基因:

能在對方放任何道具前,直接打趴它的外掛基因,(不過前提是他沒跟你對到線(正面對決的情況),且它血量足夠讓你打趴他)

屬攻基因:

對於50等而言 40攻就等於提升了1X%攻擊 能不放嗎~?(特殊情況 能)

A:略弱於S,視情況(屬性)放置

靈魂羈絆基因:

能增加羈絆量增加,但前提是要猜拳,所以略輸於消耗減少。

耐異基因:

抗異常狀態機率35%,異常狀態,大概是打PVP比較麻煩的,不過沒放的話,也可以靠笛或是鐵面具(費2 100% 5T 無視異常)主動取代。

《魔物獵人物語2》默契基因效果如何?好用基因搭配指南

加護基因:

有20%機率減少傷害,能讓你減少死亡以及補血的次數。

舞蹈家基因:

雖然有人可能會覺得這在PVP不太合適吧?滿血時,增加速度以及50攻擊與防禦,這個基因,搭配S的自我回復基因,能更好的維持滿血並觸發,因為鎖50等,50攻與防算是相當強大的存在。

不論是在進攻與防守都是,滿血時,容易直接讓別人血線直接掉紅區,並且別人打你甚至扣不到100。

建議:搭配自我回復基因。

B+:比較屬於看情況的配置

狀態賦予基因:

增加20%狀態賦予。

推薦搭配:麻痺,封印,睡眠,臭氣。

耐全基因:

全屬性防禦25提升,如果是要練隻坦克,或是用來加防是不錯的基因,不過其實放單屬防也是不錯的選擇。

如無屬防:畢竟很常見無屬怪。

體力基因:

如上,是屬於增加生存能力的基因,能增加60血,對50等來說蠻多的。

魔物獵人物語2好用基因搭配指南為大家分享到此,如果是新人不知道怎麼搭配的話,希望上面的內容能對大家有所幫助,更多基因大家可以點擊魔物獵人物語2基因搭配標簽。

來源:遊俠網