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《神祐釋放》守護者勇者饋贈流build分享

《神祐釋放》守護者勇者饋贈流build分享

職業定位

守護者,顧名思義坦克流派,負責吸引怪物傷害,給隊友創造安逸的輸出空間。在神祐這個前後搖極大的遊戲當中更需要一個持續輸出的空間。但由於遊戲除了防禦衛隊聯盟的20%加成以及職業等級15級和30級的防禦系加成之外沒有任何仇恨技能,這就導致守護者想要讓BOSS來攻擊自己就需要對BOSS造成高傷害來「盡量」保持仇恨。如果吃到BOSS平A較多,被擊倒,被擊飛,被減速,瀕死等情況出現較多,必然是拉不住仇恨的。這也是守護者相較其他職業顯得身法更加「流暢」一點的原因所在。如果不能利用這點來進行輸出,你只能做一個跟在BOSS屁股後面跑的守護。一旦你跟在BOSS屁股後面跑,丟失輸出將會更加嚴重。惡性循環

流派優劣勢
優勢

上一部分講到,輸出多少就等於你仇恨多少。所以個人認為勇者饋贈流派的守護非常適合當主T。其一在於此流派核心技能「神魂一擊」具有極高的短期爆發傷害和極低的出傷要求(只需要吼一聲嘛誰不會),不像流血需要疊BUFF,也不像新月需要打連擊。這兩個流派都需要比較長的前戲,單勇者不需要。尤其是起手開打直接就是20W-50W(視BOSS情況浮動)的輸出配合仇恨增加技能能讓BOSS死死盯住你。其二雖然勇者流派的平緩填充階段只能靠平A或者猛襲平A,但在動作類遊戲中經常需要翻滾規避傷害,走位躲各種技能。BOSS也經常會出現,跳躍,瞬移,無敵,轉階段,強制控制等情況,而勇者流派平緩期乏力和神魂一擊的充能機制也剛好規避了這個階段DPS的巨大流失。不像其他流派可能會斷連擊流血增傷之類的BUFF。

劣勢

目前已知劣勢為神魂一擊BUG,部分玩家經常會發現吼叫之後或者1112吼叫打到怪物雖然有吼叫BUFF但是神魂一擊還是需要蓄力無法打出,導致傷害丟失嚴重還有可能刺不中。這個跟玩家的手速和伺服器延遲有關,目前雖然沒有什麼可靠的解決辦法,但我們可以通過操作補救一下。要麼就是吼叫之後停半秒再刺,要麼就是刺出發現是蓄力馬上翻滾打斷再刺。神魂一擊是刺的動作出去之後才會進CD的。

技能加點

普通技能組:猛襲(位移控制)1級+神魂一擊(核心爆發)剩下的點數一直加+暴怒之吼(核心輔助)8級+勝者怒吼(工具人技能)1級

職業技能組:異端審判+鎖鏈

為什麼這麼帶?因為技能之間均有聯動,吼叫可以給神魂增傷並且瞬發不蓄力,瞬發不蓄力的神魂打中敵人可以大幅降低沖鋒類技能猛襲的CD。而猛襲接12是目前所有平A里面出傷最快的技能可以直接加入輸出循環。審判官增傷5%肯定要帶,鎖鏈拉到復數怪物可以直接贈與神魂一擊一層充能。這是我認為勇者流派目前完美的技能組,集位移,控制,聚怪,爆發,輔助於一身,副本應用范圍極廣。

對於技能組的幾個解釋

1.為什麼帶猛襲不帶突破。首先是猛襲可控且出傷快。雖然突破能充能兩層但是你帶著突破沖一沖32級的龍試試手感?不能大幅轉向和不能中途取消是該技能最大的限制。你隊友站在背後輸出BOSS,突然BOSS面向開始瘋狂亂動甚至BOSS四處跑動你看看他們慌不慌。。我們是副本里面當坦克的,不是當橫沖直撞引怪的攪屎棍的「雜技人」的。

2.為什麼只帶異端審判不帶審判官或者懲戒

我們需要的只是增傷而不是回血,咱有不是狂戰,回血有牧師,沒牧師還有血瓶呢。我現在打本必帶牧師,我沒錢買血瓶好伐!而關於懲戒,我只能說我認為鎖鏈拉怪給我神魂充能比懲戒有用太多了。

3.為什麼不帶盾牆或者舉盾

這兩個技能只有在特殊情況下才會使用,我們帶的任何一個技能都是需要對我們的輸出做出貢獻的,盾牆雖然是吼叫技能但CD實在是太長了。沒有辦法做到吼叫BUFF的高度覆蓋。盾牆?你看隊友敢不敢到BOSS面前來站著!舉盾?你有翻滾了你舉它幹嘛?新月流的反擊盾都比它厲害!除了有特定戰術條件下需要這兩個技能來規避傷害,其他時間一律不帶!

神祐加點

主加1技能和3技能。1技能是給神魂一擊增傷並且增加吼叫BUFF的持續時間。3技能是增加神魂一擊充能上限及拉怪增加充能這兩個優先點滿,然後點4技能主要是看中他防禦力不是突進增傷。最後沒事幹了再點2技能,成長極低!!

職業技能加點

如果你是主T,請首先點滿點忍耐與紀律。如果你不拉仇恨又是個打正面交鋒BUFF的新月流守護。那你還是點審判官的祝福來增加傷害吧。

裝備屬性選擇

我個人是傾向於堆攻擊力。因為我不喜歡看臉來打傷害。暴擊這種東西本就看臉,20%+暴擊率不暴擊的人比比皆是。什麼?你說20%很高了!你進化強化裝備的時候20%你敢不敢點下去?爆傷?你先暴擊了再說吧。

個人認為屬性優先級為:攻擊>腰帶+衣服的暴怒之吼技能+1(前提是你吼叫有8級剛好湊夠10級增加15%攻擊力。什麼?還想繼續升級戰吼?8級升9級需要392點你慢慢升!)>盾牌鎖鏈減防>暴擊>爆傷>穿透>防禦>血量。

起手輸出循環

起手:攻擊吼叫,審判官拔刀翻滾取消後搖,神魂一擊,防禦吼叫,神魂一擊,神魂一擊接劍氣。之後就是猛襲12之後用神魂一擊刷新。神魂CD好了如果吼叫注意,不接猛襲。之後根據CD和實戰來決定輸出技能,核心為神魂一擊CD不空轉

相關小技巧

(1)普通連擊選擇

常用總共三種,第一種是11112,;第二種是111222,第三種是猛襲12

在當前裝備下,11112理論傷害為79633,耗時5秒,DPS為15926,最後一擊為48208,較長硬直

111222理論傷害為86133,耗時6秒,DPS為14355,最後一擊為37917,有吼叫BUFF及AOE加成

猛襲12理論傷害為69302,耗時4.3秒16116,最後一擊為48208,最短的出招最高的效率,但有硬直

在跑位期間可以空打技能最後一招或者吼叫打到BOSS即可。

(2)翻滾無敵幀的使用

很多BOSS的范圍AOE和平A都可以用翻滾無敵幀來躲避,本週較常用的是32級副本龍的右爪兩種模式的平A,一擊龍跳起來正面橫向直線范圍的AOE,綠紫內外圈的判定,30級限時副本老一的所有平A及二段平A,老二的環狀AOE等,均可以用無敵幀翻滾掉來保持輸出,這個需要玩家們自己去熟練。

視頻講解

來源:遊民星空