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《96號公路》評測:支離破碎的怪異公路之旅

本文涉及輕度的遊戲劇透,建議在通關遊戲後閱讀。

16歲生日的第二天,趁著夜深人靜之時,你獨自逃離了養育自己的老宅。出門時,六歲的妹妹正睡眼惺忪地站在玄關前,不希望你離開。

你告訴她,自己只是出一趟遠門,但當她追問這趟「遠門」要去多久時,你卻什麼都沒答上來。

第二天,你成為了當地最受熱議的「失蹤兒童」之一,但是你並不在乎,自從那晚在私人電台中,聽到某個「孩子」的經歷後,你的眼中就只剩下那個傳說中青少年們的「聖地」了。

「96號公路」

「96號公路」是一條位於皮特拉最北部的公路,也是皮特拉國境線上唯一連通外界的道路。十多年前,皮特拉總統泰拉克在北部邊境的山巒之間,建起了一道高聳的城牆,所有想要從此處通過的皮特拉公民,都必須在出境處接受嚴格的外出工作考察。在這里,所有人都要證明自己對於皮特拉的絕對忠誠,那些沒有通過測試的人……似乎再也沒有人見過他們。

終點

對於今年才剛剛16歲的你來說,想通過這些考核好像不太現實。再加上上週,邊境警員們在出境的卡車貨廂中,發現了一名18歲的偷渡客,現在他們大幅加強了對貨車的檢查力度,想要靠著貨車出境這條路,似乎也沒什麼可能了。看來,在到達96號公路後,你必須想想別的方法越境了——

不過,那些都可以放在一邊,因為車上的這個男人,才是現在你最需要擔心的。

搭車人

二十分鍾前,這個自稱傑羅德的中年男人,以非常強硬的方式搭上你的汽車,並一直保持著詭異的沉默。他就像盯上獵物的老鷹一樣,看得你渾身發寒。更要命的是,他那隻戴著皮質手套的右手上,正握著一把閃著銀光的手槍。

老天啊,你又把自己捲進了什麼樣的事情里?鬼知道這個男人是連續殺人犯、秘密警察,或者是其他什麼鬼東西,這趟旅途已經夠奇怪的了。

「你知道『業』嗎?」

這是你好不容易從打顫的齒間擠出的話語。你覺得,用這個關於「善惡輪回」的外來概念,也許能給自己留條活路。但在試探傑羅德的同時,這句話也是在質問你自己。

因為你曾經有過選擇——至少,可以選擇不偷這輛車。

美式公路餐廳

一天前,你徒步路過一家公路餐廳,准備在這里吃點東西,恢復一下體力。

這很重要,尤其是在旅行者沒有其他交通工具的時候,因為體力不支而倒在路上,可不是鬧著玩的。

你的運氣很好,這里的老闆對於當下皮特拉的政治環境沒什麼興趣,他沒有因為你的臉印在「尋找失蹤兒童」海報上而報警。聽說那些被抓走的孩子,並沒有被送回自己家,而是被關進了一個叫「礦坑」的地方,沒人知道那兒具體有什麼。

在餐廳的角落,一個看上去和你差不多大的男孩,正在搗鼓著這兒為數不多的娛樂設備,一台叫做《桌球》的街機。這個男孩的名字叫做艾利克斯,他是一名……呃……天才工程師?黑客?或者其他什麼超現實的職業。

同路人

能在這趟前途未卜的旅途上,遇到一個同齡人,實在是一件讓人開心的事情。但在簡單交談過後,你知道了艾利克斯不是眾多「失蹤兒童」中的一員,你的直覺告訴你,他旅行的目的或許和十年前,一場發生在邊境的悲慘災難,有著某種強烈的聯系。

但就和這一路上遇到的所有人一樣,你與艾利克斯的相遇,也不過是這趟旅程中短暫的一瞬。你們相互交換了建議和祝福,順便在餐廳的辦公室里做了點小惡作劇。

對了,你還從他那里學到了不可思議的黑客技術,今後的大部分電子設備,應該都拿你沒轍了。

技能

和艾利克斯分開後,你從餐廳門口偷走了一輛看起來最便宜的轎車,現在想想,這確實不太合適,因為你才從餐廳老闆那里順了不少零錢,它們完全足夠去路邊搭一輛巴士,甚至叫上一輛計程車,那樣就不會落到這步田地了。

「惡有惡報,善有善報。」

你這才反應過來,這是眼前這個男人對你提出問題的回答,非常簡潔,但卻讓你多少感到放心了一些。至少,你和他之間可以進行正常的語言交流,這也許能夠成為一切的突破口,懺悔什麼的,暫時放到一邊吧。

「你對於這次大選有什麼想法?」這是現在整個皮特拉最流行的話題,兩名候選人的實力懸殊巨大,但卻讓生活在底層的人們,第一次看到了推翻暴政的可能。你幾乎向一路上遇到的所有人,都拋出過這個問題。

未來

在這一路上,你已經接收了太多與大選相關的信息。現任總統泰拉克有著絕對的資源和優勢,他的支持者們腐敗且偏執,不管誰來看,都會覺得這場選舉不算公平。

溫和派們覺得,應該依靠選舉的手段決定自己的未來,他們對泰拉克的選舉活動提出抗議,舉辦遊行,甚至在選舉海報上亂塗亂畫。也許,這種行為真的能改變現狀吧,但誰知道呢。

激進派則完全不相信這場選舉,他們組成一個叫做「黑色旅」的地下組織,使用私人電台在皮特拉四處散播可疑言論,似乎准備在大選上幹些什麼大事。

但這些和你都沒有關系,在表面上沒有關系。你只是一個16歲的孩子,而且受夠了這些不靠譜的大人,現在你想做的只有越境,不管用什麼手段。

電話亭

坐在副駕位置的中年男人,並沒有對你拋出的政治話題表現出太多興趣,黑洞洞的槍口,依然直直地指著你的腹部。

下一秒,他提出了一個有些意外的名字。

「你對桑亞怎麼看?」雖然臉上的表情沒有變化,但在他念出這個名字的時候,卻露出了極為輕微的感情波動。如何回答這個問題,也許會直接決定你的生死。

你當然知道桑亞是誰。皮特拉最知名的新聞記者、社會名媛、泰拉克總統最強力的宣傳手腕,幾乎所有底層人民都痛恨她。不過,那些還只是她表面上的樣子。

上次你有幸搭上過她的豪華轎車,發現她也確實像大眾認知的那樣,尖酸刻薄、自我中心、熱衷權勢並且喜樂無常,但言語的碎片間,卻透露出某種怪異的矛盾。

可惜的是,在搞清楚怎麼回事之前,她就把你趕下了轎車。從此之後,大概你們也不會再相見了吧。

喜樂無常

「她是誰?」

你選擇了撒謊,為的是試探男人的反應。傑羅德露出了憤怒的神情,他顯然看穿了你的心思。

對了,我真蠢,沒有皮特拉人不認識桑亞。你知道自己說錯了話,但這不能怪你,因為現在你既不認識傑羅德,也只和桑亞有一面之緣,至少對於現在這個16歲的「你」來說是這樣的。

男人把槍口向上抬起,命令你把車子減速停到路邊,一種極度緊張的情緒在車廂中蔓延,你能夠聽到心臟像瘋了一樣在胸腔中跳動,這可比之前發生在長途巴士上的事情刺激多了。

那次,你就搞砸了來著。

巴士站

三天前,你在通往北邊的巴士上,遇到一名正押送「失蹤兒童」的女警官。她用手銬銬著一個看上去比你還大些的男孩,顯然是要把他送到傳說中那個收容設施去,但她並沒有認出你來。

巴士上的其他乘客,對她表示出了極度的不滿,要求她裝作什麼都沒有看見,放走男孩。那時,車上的氣氛就挺緊張,其實你也知道,她只是在履行自己的職責。

但當時的你並沒有思考太多,出色地扮演了「攪屎棍」的角色,在幾人中間來回躥火。

就結果來說,那個男孩被提前下車的女警官帶走,因為受不了巴士上無聲尷尬的你,選擇了提前下車,徒步向前。

爭執

「我真的不認識她。」傑羅德把槍舉得更高了,你的聲音開始帶著哭腔,手指上的力量似乎都要將方向盤捏碎,至於之後傑羅德說了什麼,你已經記不太清楚了。

仔細想想,從離開自家開始,幾乎就沒遇到過一個真正意義上「普通人」。不可思議的是,他們每個人之間似乎都有著一種潛在的聯系,出於直覺,你感覺在你不知道的地方,一場陰謀正在醞釀,它最終會決定皮特拉的未來,也會改變這些人的命運,如果出發的時間與路線出現一些偏差,事情就會發生巨大的轉變。就像現在,一聲槍響在距離96號公路只有幾公里的地方響起,你失去了16歲的意識和生命。

一個月後,15歲的你在與父親大吵一架後沖出了家門,拿出了一張皮特拉的公路地圖,上面標記著五條通往96號公路的路線圖,你並不知道這些路線是誰標記的,但在這些道路上發生的事情卻牢牢印在你的腦海中,因為記憶從來不會消失。

現在,你必須趕在9月之前,逃出皮特拉了。

地圖

請原諒我使用評測的超長篇幅,描述自己在前往96號公路的途中,遭遇到的種種經歷。如果不這樣做,我確實不知道該如何表達自己對這款遊戲的直觀感受。

在一條寫滿了「反烏托邦」的公路上,8個性格各異的角色帶著玩家一起,共同演繹了一台帶有些許「昆汀」味道的怪異公路片,各式各樣的「小遊戲」與「交互式」玩法穿插其中,讓遊戲過程顯得豐滿有趣,數位藝術家組成的作曲團隊,更是給遊戲添色不少。

為了構成每個玩家的獨特體驗,本作使用了非常罕見的劇本「隨機組合」機制,我在上面提到的故事橋段,會隨機出現在玩家的任何一次旅途中,並隨著逐漸向前的遊戲時間線,組成一個完整的故事。

時間

可惜的是,也正是因為這種極度隨意的碎片化敘事模式,讓玩家遭遇事件的地點和時間,變得過於隨機,部分邏輯顯得有些混亂,成為本作最大的瑕疵。

同樣,可能也是受到這種敘事模式在遊戲體量和技術上造成的限制,使得每個角色間缺少更直接的聯系和交互,他們大多數時候只存在於單純的對白和敘述中,並且不會留給玩家更多的插手餘地。

對一款需要進行理性分析的敘事驅動型遊戲來說,這不算是件好事,但對於一部公路片來說,卻又沒有太大的問題。

玩家的每一次出發,都像是一次單純的旅行,所有人都只是單純的過客,你沒有理由更沒有能力見證他們的命運,更不會看到那些藏在水面下的陰謀。

比起探索皮特拉的命運,我更喜歡聽著遊戲中的音樂,眺望公路邊的風景。就像一個十六歲的孩子一樣,拋開一切復雜的事物,並遇上幾個同樣「幼稚」的孩子,分享彼此在通往96號公路的途中,遭遇到那些奇怪和沒頭沒尾的故事。

冒險

來源:3DMGAME