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《國王的恩賜2》值得購買嗎?評測心得分享

國王的恩賜2評測心得分享

相比前面版本

區別感覺就是策略向轉為劇情向,自由度有所下降,任務增加隱藏任務需要發掘,個別任務雖然可以不做,但是由於怪物直接把路封了,造成不能如前作一樣繞路拿後面獎勵打前面戰鬥。所以說自由度有所下降。

算他7.5分

畫面和音質目前沒有不滿地方,是否會如文明NS版一樣後期卡頓目前未知,主要是不知道大點規模戰鬥後是否出現問題現在還不清楚。

暫定8分

首發獎勵

首發獎勵為過新手關後到達皇宮後獲得,9級,15級和20級套裝+無限制的盾(士氣+1)+5000錢(一隻700領導的兵差不多1400起吧)獎勵主要為後面使用。

暫時算獎勵這分5.5分

英雄

雇傭兵按描述是純野蠻人無魔法,我玩的聖騎,沒去專門測試。第一次洗天賦免費,後面應該是花金幣,沒消耗完剩餘點數,只是估計。無勛章成就,陣營偏向任務過程中有,但沒發現哪里有陣營好感統計。目前看是3職業,4加點偏向,具體偏向天賦暫時不花篇幅描述。

暫時評分8.5分

《國王的恩賜2》值得購買嗎?評測心得分享

兵種

每個兵種分段位和熟練度(軍階吧,好描述點),段位固定,軍階3階封頂,戰鬥後存活並曾擊殺敵軍獲得經驗,死亡部分或者說補滿該隊伍,軍階不變,全滅後是否改變未知,估計也是不改,也可以說是你對於該兵種的掌握熟練度,這樣該更準確點。

目前評分8.5分

戰場

目前看,很像打LOL那樣3條路,總范圍變小,戰鬥按兵種優先度依次進行,但沒看到哪里顯示下隊到誰,兵種特性注意2類算特別點明,一是近身控制場,簡單說經過他就得先挨他一刀,一個是直接將受傷兵種列為擊殺。這個後續說明。目前看就是准備好送兵去死,來堵路,感覺比前作戰術性下降。

算他7分

戰後

兵種在戰場中死亡部分無滅隊,那麼正常只算你該兵種受傷,可在戰後統計直接花錢治好,滅隊則無法治療直接光碟,戰鬥中被兵種特殊技搞死也算直接死亡,目前發現食屍鬼有這特技。

這方面算8分

任務

說了改的有點劇情向,目前這方面算8.5或者說9分吧,沒感覺突兀的地方,也沒覺得難度特大之類。由於沒注意,玩聖騎劇情的村莊雕像有個手臂沒找到,暫時算個小遺憾,其他職業應該有不同的開局和前面的劇情任務。

來源:遊俠網