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《國王的恩賜2》權利流兵種搭配思路

感覺很多人會有類似的困惑,有必要作為科普,拉出來給更多新人借鑒一下。(當前版本1.2)

PS:這個本來就是給新人借鑒學習的。僅供參考。

權力流:矮人+動物園。特點:高速、高傷、高暴、低防。簡單粗暴~

1.4階 熊騎士 定位:嘲諷。嘲諷三騎士之一。(實際作用不如混沌流的死亡騎士,在嘲諷的時候,實際上不太會被近戰攻擊到,基本都需要抗遠程。死騎的遠程減傷和無限疊防,作為一個肉盾,絕對比熊騎好用和稱職)。

2.4階 巨魔首領 定位:輸出、控場。(巨魔一家都是只能帶3隻,其中統御值最高的巨魔首領當仁不讓的成為首選。本作實際上統御值都是溢出的。完全沒有凸顯出聖騎士職業的優勢。巨魔首領屬於全能型的勇士,高主動,能打能抗能控,每回合自動回復20%的血,還擁有士氣+1的光環。1技能攻擊不被反擊還能強行軟控制對方,非常強大好用)。

3.4階 遠古巨狼 定位:輸出、控場。 主動性很高,開局一聲吼(全場范圍),基本上低於4階的敵軍都是純粹送死的。1技能吸血,能打能抗。攻擊自帶減速、流血。動物系絕對的扛把子。

4.3階 狂戰士 定位:主力輸出。看著面板數據一般般,但是簡單粗暴 (技能超級實用,50%額外增傷,對大型生物額外再加50%的傷害,單位數量還不少。貼臉直接開狂暴,然後就看他表演吧,直接1刀一個小朋友,什麼紅龍、天使之類的,扔他上去准沒錯。高主動、高暴擊)。

5.3階 噴火兵 定位:遠程。本來想打上輸出2個字,想了想還是刪了。噴火兵在其他系絕對算是一個好輸出,遠程兵里應該是算首屈一指的存在。可惜生活在權力系,旁邊都是一群變態。跟前面幾個比起來,他的輸出還是略微差點。和元素兵一樣不怕近戰,應該也算是一個亮點。(有紅龍之後,可以直接用紅龍替換)

6.3階 矮人衛士 定位:肉盾。前期特強,你值得擁有。10人滿編的3階兵,應該獨此一家(好像秩序的劍士也是10人,有點記不清了)被打還能加防,遠程減傷,再加上技能一開,直接100%免暴還加防,可以在打人之前開(只要不移動)。最關鍵的是這個技能無冷卻,可以無限開。極品過渡兵種。

7.2階 火鷹 定位:輸出、AOE。類似皇家狗狗,福利兵種,有無限反擊,火系免傷。前期對抗敵方遠程的神器。

8.3階 獅鷲 定位:輸出、肉盾。無限反擊、挨打增傷增暴擊(無限疊加),看上去非常完美;但是數量太少,只能帶3隻,最關鍵的是它攻高防低,就很尷尬。但是前期只要帶上試煉獲得的詛咒裝備,各種加防加抗,疊加起來。獅鷲就可以扔上去開無雙,非常的豪爽。

9.2階 矮人弩 定位:前期輸出、控場。屬性其實一般般,關鍵就是前期有2發定身技能,非常好用,特別是定身可以連著用。

其實,流派成型的標準配置:1~5。6~9隻是作為前期高性價比過渡來推薦的。

這里我著重講一下,之前很多人推薦的熊。其實熊這個兵比較垃圾,不推薦帶。低速跑的慢不說,作為一個2階兵,卻只能帶5隻。因為動物系的特色,高攻低防,雖然有挨打增傷增暴擊的天賦,但是沒有無限反擊,主動性還偏低。實用效果遠不如獅鷲,即使召喚用來堵路,都嫌棄它站不住,召喚生物中墊底的存在。

紅龍這種頂級兵,就不需要我推薦了,頂級兵肯定好用,關鍵就是出場比較晚。另外,科普一下,紅龍實際上並不是之前誤傳的可以帶3隻。紅龍的攜帶上限就是1隻,雖然有2000血。

《國王的恩賜2》權利流兵種搭配思路

來源:遊民星空