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《邪惡冥刻》值得買嗎?Inscryption試玩評測心得分享

邪惡冥刻試玩評測心得分享

+容易上手的玩法

一款能夠膾炙人口的遊戲,肯定離不開通俗又有趣的玩法。就像《殺戮尖塔》能在幾分鍾內教明白你這遊戲該怎麼玩兒一樣,邪惡銘刻也有著非常清晰易懂的框架。

4*3(或者5*3)的棋盤,對局雙方擺上卡牌,根據數字大小展開廝殺,對敵方造成的直接攻擊將會扯動天平,任何一方將天平刻度扯到5或以上,就能贏得當前對局。

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這個基礎規則貫穿遊戲始終。不論在之後的【WORLD 2】和【WORLD3】中如何變幻玩法,都是基於這個框架在做的改動,學習成本很低。這一點對於卡牌遊戲的初心者而言,是相當友善的。

+有趣的初見殺

當然,比起以往的卡牌肉鴿而言,邪惡冥刻還有個亮點,就是初見路子夠野,也讓很多牌佬在以往的卡牌遊戲里積累下來的收益模型,出牌套路,在一開始都顯得「不那麼好使」。

就好比說最初一幕的挑戰里,就算你用ALT+F4大法來強行讀檔續命,黑暗里的DM最後也會用兩排灰熊把你強行送回老家。在很多對局里,由於對方的卡組不透明,出牌順序和出的卡牌無法預估,你經常會陷入一種「兵來將擋水來土掩」的解殘局境地中。

除了道中的小陷阱之外,在「WORLD 1」中,你會遭遇到的礦工、漁夫、獵人以及最終BOSS,都有著自己的「初見殺」伎倆。很無恥,很下作,但是也確實很有節目效果。

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把難度都往「初見殺」堆,最典型的好處就是讓玩家不至於被卡組太爛手氣太差氣到退坑。畢竟眾所周知,聖鬥士不會在同一招吃兩次鱉,老哥們被初見殺坑過一次,第二次多少就有了對策,一來二去,每一次新開局都在成長。

這種逐漸熟悉機制的成長感,某種程度上替代了對卡牌組建的需求。所以我敢打賭,很多老哥直到WORLD 1通關,其實對遊戲的卡牌還是有些雲里霧里的。但是這沒關系,WORLD 2又有了新的模式等著你。

+狂野的成長喜悅

除了初見的路子夠野之外,邪惡冥刻也完全沒有遵循傳統卡牌遊戲的「收益」思維,它給予玩家的強度攀升曲線,可以用瘋狂來形容。

瘋狂到什麼程度?當你看到一張1費1/3的白鼬,一張2費3/2的狼時,可能在腦內已經補充出了一套「模型」,但道中遇到篝火時,只需要一次點擊,你就可以給任何卡牌直接+2的攻或血,只要你敢對賭,在一處篝火就能讓一張卡的攻擊或血量+10;

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只留到前期的圖了,剛開始遊戲時,增加的攻擊力只有1點

又或者是「縫合」和獻祭,都能瞬間讓你卡組的卡牌強度實現大躍進。更別說還有螳螂神和無限疊身材的循環蛇這種拿到基本就爽死的卡牌。

這種狂放不羈,在同類的卡牌肉鴿里你幾乎見不到,畢竟卡牌肉鴿的設計會傾向於多周目遊玩,非常需要一個穩定平滑的成長曲線。

但邪惡冥刻似乎並不需要,甚至於在你挑戰失敗時,它還會給你一次「印卡」的機會,能讓你在之後的遊戲里更容易拿到OP卡牌,好把守關人打得落花流水。

玩家們的心也挺好懂,大部分人會討厭「數據膨脹」,往往是在這個膨脹接近瓶頸,有點兒吃撐了的時候,剛開始膨脹時,大家都是很爽的,就像進了烤肉店吃第一口烤肉一樣。

邪惡冥刻就是這麼算計的,你剛覺得有點撐的時候,遊戲流程就會從WORLD 1 跳躍到 WORLD 2,玩法徹底打亂重開,根本不留給你膩味的時間。

綜上所述,這些跳脫出了我們熟知的卡牌肉鴿框架的設計,讓邪惡冥刻的氣質顯得與眾不同——它好像根本沒打算讓你玩兒第二遍,所以在第一回就把好玩兒的有趣的都端給了你。

由於大量的初見殺設計,本作的初見體驗在我看來稱得上「S」級,即便你是非常資深的牌佬,在一些設計中也會像初心者一樣發出低低的驚呼聲。

規則,也是解謎的一部分

不止是「打牌」,在邪惡冥刻中,你可以隨時從牌桌上轉出來,在所處的林中小屋里到處走走。而在小屋中的發現,也的確是通關「WORLD 1」的必要條件。

舉個最簡單的例子,除了卡組之外,你在桌面還可以獲得至多三個道具,可以在對局中使用。而當你在探索中獲得了「匕首」後,在每一局的開始,桌面上就會多出一把匕首可供使用。

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不止是這種「場外聯動」性質的解謎,在邪惡冥刻甚至還刻意地模糊了對局中的一些規則,也順理成章地將其當做瞭解謎的一部分。

當然,「解謎」元素並不總能帶來好的遊戲體驗。就以我的感受來說,在WORLD 2中,遊戲一下子變成了相對傳統的組卡對戰遊戲,但這個過程卻並不是連貫的,而是由一連串的大小解謎關卡組成。

《邪惡冥刻》值得買嗎?Inscryption試玩評測心得分享

不過這似乎也只是作者階梯性的惡作劇,即便不依靠任何攻略,在三個世界的解謎環節難度都談不上高,只需要你有一定的聯想能力就可以順利破關。偶爾試一試,倒也未嘗不可。

出色的演出效果

邪惡冥刻的商店介紹頁面,其實是有著一定的誤導性的。只看截圖,你根本不可能想像到,本作會有著相當細膩且富有想像力的演出效果。

最明顯和引人注目的「演出」,肯定是牌桌對面的DM的發言、行為,以及你手中的卡牌了。在第一局遊戲失敗後,你很容易就能推測出手中會說話的卡牌的身份,而這些卡牌不單會在正確的場合給予你推進遊戲的關鍵提示,也會在很多場合進行發言。甚至於作為對手的DM偶爾也會教你一些卡牌遊戲的通用知識,比如「卡組不需要塞太多牌,精簡流暢的會更強」。

當然,這部分其實也稍稍有些可惜。除了會提供推進故事的關鍵線索外,會說話的幾張卡牌的發言台詞不算多,如果你在WORLD 1逗留得稍久一點,就會發現其實來來回回也就那麼幾句,那時候初見時的驚奇感就會逐漸消散了。

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來源:遊俠網