stagecoach,就是你的馬車,你的棺材,以及你的懺悔室……
按下W來在路上前進,雙擊w自動前進,AD或者方向鍵來控制左右
按下z來打開馬車展示界面,展示出你現在在馬車上安裝了些什麼強化,強化可以在每個酒店左下角的Wainwright按鈕處進行
在這次探險中有四個英雄加入,你的救世旅程和他們相伴
點擊並拖拽英雄頭像到槽位中組成私人隊伍,右側的英雄會在戰鬥陣線中排在第一位
你可以在率i形式通過點擊和拉拽英雄頭像來調整你的隊伍,隊伍順序決定了戰鬥開始時英雄們的站位,最右側的英雄在戰鬥中處在最前線
在一開始的山谷地圖之外,道路會變得相當復雜,想要知道前面有什麼東西,可以通過M或者點擊左下角的車輪標記來打開小地圖
小地圖展示了據你所知你的道路前面有什麼,你可以訪問的地點會通過標記展示,如果這個地點被偵察過了,標志會展現出它到底是什麼東西,如果沒有被偵察的話,會顯示出一個?
每個道路上都會有很多奇奇怪怪的垃圾阻礙,撞碎他們有時候會給你一些補給和金錢。不要害怕——馬車是很堅固的東西製作的。
當你進入一個區域時你的隊伍對每一個地點有一個基礎偵察機率,不同的馬車升級會帶來對某些或者全部遭遇的偵察機率,可以幫助你進行偵察。當然你也可以在地圖上尋找watchtowers(瞭望塔),它會揭示所有該地區還沒有被偵察出來的地形。
路上的分岔口會給出兩種或者三種可能的選擇方向,會通過標記展現在對應的道路上,如果道路偵察過,標記就會被展示為目標的標記,當你走上一條路時,這條路的終點是什麼也會被在你的地圖上標記出來。
英雄們會在自己的頭上表現出他們對於路徑選擇的偏好,記住,如果你選擇了某個英雄不喜歡的路線,那麼他們就會增加1點壓力
路上的危險:地圖上的地點被彩色的連線連接,綠色的線表示沒有危險,也就是說大機率沒有攔路戰鬥。藍色的線則意味著可能有攔路戰鬥
你的馬車有一個數目受到限制的背包,打開I來看看你的背包里有什麼,攜帶的格子數在右上角以數字表現
你的背包中所有類型的道具共享所有的格子數,一些道具可以堆疊,有一些則不能,點擊右上角的五個符號可以切換不同的種類,從左到右分別是所有、戰鬥道具、酒館道具、飾品和馬車強化。下方則顯示了金幣、技能點和飾品點,分別用來購買道具、提升技能、購買飾品
如果馬車過滿,你將沒法前行,必須丟掉一些沒有用的東西。點擊並拖拽道具到背包頁外面或者shift+滑鼠點擊可以將其丟棄,道具不能被出售,所以記得丟掉你沒用的。丟棄道具會獲得一些希望分數。
當你打開第一個箱子時,他會給你一些寶物。飾品、戰鬥道具、酒店道具和馬車升極都是會幫助你的寶物
你也會在路上找到遺物(金幣)和裝飾品(飾品點),可以用於從商人那里購買東西
每個英雄可以同時裝備兩個飾品,飾品會提供加成,或者特殊技能,可以有效增強一個英雄,只要你打得開背包你可以隨時移除和交換飾品
打開背包並選擇第四個飾品頁,可以只看飾品,拖拽飾品到兩個飾品位就可以為英雄裝備飾品
戰鬥道具是裝備在特定的技能槽位以後才能使用的,如果你想要裝備一個,切換到技能頁和戰鬥物品頁,點擊並拖拽到槽位中或者雙擊都可以裝備上某一戰鬥道具,他們的數目顯示在左上角,一旦使用會在戰鬥中消耗
專精點數(技能點)往往通過戰鬥勝利來獲取,每個技能點都可以升極一次英雄技能,英雄技能僅能升級一次,但往往有質變發生。你的總技能點會顯示在背包下方中部。
遺物(金幣)是這片大地上現在主要的貨幣,可以在多個地方購買多種補給品,你往往可以在戰利品中找到他們。你的總金幣數會顯示在背包下方左部。
裝飾品(飾品點)是用於購買飾品的。裝飾品在不同地區有不同的表現物,但是價值相同,只是在背包里占據的位置不同,你的總飾品點會顯示在左下角。
在遭遇中,英雄們會提出不同的想法,對應不同的行為,你至少得選擇一個,有想法的人會以感嘆號表現自己的想法。持續按住他們的選擇來選擇某一個做法,在對話左邊會有一個菱形框顯示你的選擇進度,一但選滿就會確定是這一行為。螢幕下方會顯示這麼做帶來的結果,按住alt可以詳細顯示產出結果(都是英文)
英雄們對於同一件事物該如何解決往往會有不同的想法,當你選擇回應一個英雄時,其他同意這個行為的英雄好感度會上升(他們的背景會有金色的邊框)不同意的則會好感下降(他們的背景會表現為藍色邊框)當然某些英雄往往對做某些事沒有看法,他們的背景不會有特效。
援助遭遇(assistance encounters)會讓英雄們面對流離失所的當地人。這些絕望的生物需要幫助,他們通常會以有價值的東西來匯報英雄們的幫助,往往幫助他們是恢復火炬的最佳方式。在地圖上表現為一空心一實心兩個握住的手
每個地區都被當地的邪惡充滿,阻礙遭遇(resistance encounters)就是和這些怪物戰鬥的事件。在地圖上表現為兩根交叉的劍。
戰勝他們是你獲得技能點的主要手段,同時你也會獲得一些能讓你的英雄更加強大的財寶,同時戰勝他們也會降低「厭惡值」
你可以選擇躲過所有的阻礙遭遇戰鬥,但是這樣往往會導致你在面對山脈之內的邪惡時缺乏戰鬥力。
邪徒遭遇戰(cultist encounters)在地圖上表現為一個帶著壓力符號的骷髏頭,邪徒來自巨大邪惡藏身的山脈。邪徒遭遇往往是一場艱難的戰鬥(殺完前面兩個近戰怪之後可以拿後排怪回壓,這麼做基本能把狀態完全刷滿)但是獎勵也是十分豐厚的。
驅逐邪惡,會降低你的「厭惡值」,利用戰利品來強化自己以對抗山脈上的最終戰鬥。
這些是其他你可能在你的戰役中遇到的地點。
學術書房是一次闖入被那些觀測宇宙的學者們拋棄的高塔的行動。在其中你可以找到提供極大增益的道具,但是往往也會帶來極大的風險。在地圖上表現為一個爆炸一般的符號(academics study)
祭壇(hero shrines)是英雄們回顧過去的敵方,當戰勝他們的過去,他們將會解鎖新的技能。在每一個祭壇,選中一個英雄來進入他們的故事。在地圖上表現為一個鈴鐺
醫院(hospital)在地圖上表現為一個十字,是唯一你能治癒疾病、移除負面特質、鎖定正面特質的地方。這里也會售賣一些醫療用戰鬥道具和飾品。
囤積者(hoarder)在地圖上表現為老闆怪異的頭像,老闆攜帶一大堆奇奇怪怪的東西,但他們往往是比酒店里更好的物品。
瞭望塔(watchtower)在地圖上表現為一個塔符號,會偵察所有該地區未來可能遭遇的地點。這一地點往往很有用,可以讓你有效分配路線。
巢穴(lairs)在地圖上顯示為一個類似圓形監牢門的符號,里面存在著地區boss,如果你要和地區boss戰鬥,你往往需要先打兩場戰鬥,每一次勝利的獎勵會顯示出來,選擇advance前進,或者選擇撤退。你當然可以撤退,不過你撤退得越晚,獎勵就越豐厚。
在某些道路中敵人們堵住了道路,你必須戰勝他們才能通過,道中戰鬥通常比地點戰鬥簡單些,但是你也要做好最壞的准備。
大部分道中戰鬥都有一個時間限制。在戰鬥中如果你沒有在時間限制結束前完成戰鬥,戰鬥會在回合結束時直接結束,你可以繼續前進,然而沒有完成的戰鬥是沒有任何掉落品的,如果你想要戰利品切記不要磨蹭太久,有回合限制的戰鬥會在右上角順序的左側顯示回合,並在最後一回合跳出巨大的final round!提醒你這是最後一回合。
每兩個英雄之間都有一個好感度值(affinity),描述他們的關系有多好或者有多壞。如果這個條滿,那麼兩個英雄就會進入一種「關系」,好感度在未有關系之前是8格,有關系之後是4格
當好感度滿時,兩個英雄就會進入一種友善或者不友善的關系。
關系會大幅度影響英雄們的戰鬥和屬性,在戰鬥中也會有特殊的表現。
美德關系會使英雄們在作戰中互相幫助,折磨關系則會在隊伍戰鬥中誕生沒完沒了的問題。
和血條相對,英雄們有壓力。英雄們在戰鬥開始時是0壓,在各種事件下都會獲得壓力。壓力可以通過多種道具和治療在酒店治療。
一旦壓力累積,英雄們會變得易怒,並增加和其他英雄消極互動的機會。請盡量保持壓力低來促進團隊和諧。
如果一個英雄的壓力條滿,他將會遭受一次理智熔解,熔解會導致多種不好的效果。熔解英雄的所有當前好感度都會失去,並且會墜到低生命值。
戰鬥是回合制的,戰鬥會持續到一方被全部打倒或者抵達時間限制,如果進入戰鬥,你就無法再撤退。
每個英雄和敵人在回合開始時都會計算一次先攻,這個順序會被他們的速度英雄。在右上角,頭像會顯示最近的四次戰鬥順序,當然只有一小部分被展示,你可以依次來規劃戰鬥——雖然並不是完全知曉。
技能只能在英雄們到他們的回合時啟用。他們只能被對指定目標位置的敵人或者友軍使用。你的技能上面會顯示目標,圓圈代表四個目標位置,實心意味著可以打,空心意味著不能。可以影響多個目標的AOE(attack on area,攻擊區域)技能會在圓圈間連線。
除了造成傷害,技能也會帶來諸多效果。他們都會被「標志」來展現
你可以把滑鼠移動到標志上來查看效果,或者按住G鍵、ESC後選擇TOKEN glossary來觀察標志效果
移動到英雄身上的標志可以查看效果,按住ALT可以查看詳細效果。
標志效果一覽:
從左到右,從上到下:
黃色正面效果:
暴擊:下一次攻擊必定暴擊且無視20%的抗性
反擊:下一次受擊時發動反擊
閃避:下一次受擊時50%機率閃避
閃避+:下一次受擊時75%機率閃避
格擋:下一次受擊時-50%傷害
格擋+:下一次受擊時-75%傷害
守護:被特定目標保護
力量:下一次攻擊+50%傷害
速度:下一回合行動速度提升
藍色負面效果:
茫然:下一次行動調整至該回合最後一個
擊暈:失去下一次行動
致盲:下一次攻擊-50%命中率
虛弱:下一次攻擊-50%傷害
易傷:下一次受擊時+50%傷害
死亡標記:從bullseye barrett的攻擊受到+30%傷害(來源不明,猜測這是個boss專屬技能)
嘲諷:如果可以,敵方攻擊時強制攻擊此目標
定身:不能移動也不能被移動
特殊綠色效果:
喘氣:每個喘氣標志使攻擊-33%傷害,移動速度-3(惡女技能效果)
連攜:當被攻擊時觸發額外效果
受控之火:對特定位置的怪物每個回合開始施加2火焰傷害(逃亡者技能效果)
潛行紫色效果:
潛行:不能被大部分敵方目標技能選中
特殊橙色效果:(希望補充效果)
不限之力:准許使用強力技能。回合開始時每個燃燒標記提供33%機率。(來源不明)
身材發胖:准許使用一個強力技能。(瘟疫吞噬者領主吞噬屍體後給予自己的效果。)
飼料:可以作為其他瘟疫吞噬者的食物以回血。(瘟疫吞噬者山羊自帶的效果。)
祝福:准許使用一批強力技能。(抱書大樹人骷髏的技能效果)
忠誠:全身涌動著不可名狀的恆宇之力(山脈敵人戰鬥中獲得的效果,實際意義不明)
指揮:正在准備使用一個強力技能(來源不明)
DOT傷害,有些攻擊施加DOT傷害,流血腐蝕燃燒都是DOT,他們可以在每個被施加者的回合開始時造成傷害,直到被治癒或者時間到。有些技能和戰鬥道具可以治療DOT。
死亡之門:當英雄降到0hp時他們會進入死門。更進一步的傷害有機率擊殺他們,這個機率取決於他們的致死抗性。使用戰鬥道具或者治療技能恢復傷害可以讓他們脫離死門。進入死門會給目標一個虛弱標志。
一些敵人也有致死抗性,他們被攻擊到0生命時也會穩定進入死門,同樣,更進一步的傷害有機率殺死他們。英雄的某些技能提供一些斬殺效果,無視一些他們的致死抗性。
在旅程和戰鬥中按住G可以查看標志列表
馬車攜帶著「火」。這是世界最後的希望,他會在你行進時逐漸縮減。但是有些行動可以重新填裝它。當它變暗淡時,整個隊伍會面臨更艱難的情況。
不要讓火焰消逝。
當火焰來到40以下,事物對英雄們會變得更加危險。敵人會獲得戰鬥增益,火光影響效果也會進一步提升敵人的力量。
火焰消逝。如果火焰抵達0,英雄們會被殘忍的邪徒們伏擊,如果英雄們從這場戰鬥中生還,戰役將會繼續,你將獲得一小點微量的火光。
邪惡正在逐漸接管這個世界,厭惡值會表現這個規程,更高的厭惡值會使得團隊遭遇的情況惡化。
厭惡值在每次抵達酒館時會提升(2還是3來著)
厭惡值在地點戰勝敵人後會下降,但是道中戰鬥不會降低厭惡值。選擇阻礙遭遇、巢穴或者邪徒戰鬥來控制你的厭惡值
酒館是英雄們在地區之間休息和恢復的敵方
酒館道具可以在酒館的時候使用,他們可以治療、解壓、提供buff、以及最重要的:建立英雄們之間的好感,改變好感度。大部分這樣的道具都有大機率改善二者關系,小機率使關系惡化
想要查看酒館道具的話,打開背包,選擇酒館道具頁(第三個),點擊道具,之後點擊目標英雄,道具可能能影響1、2甚至4個英雄,然而一些特質會阻止一些道具被使用。
雜貨商(酒館頁左下左數第二個按鈕)提供有限的補給品,可以用遺物(金幣)點擊購買。當你進入一個酒館時,他們的商品會變化。
馬車建造者(酒館頁左下左數第三個按鈕)是唯一你可以安裝和改造馬車升級的敵方,選擇馬車升級並拖拽到格子中,滑鼠移動到升級上可以查看其效果。
打開背包點擊第五個分類可以查看你的馬車升級。
地區選擇(酒館頁左下左數第五個按鈕,也就是最右側的按鈕)是你在離開酒館之前必須選擇的。每個地區有不同的敵人和挑戰,你的隊伍應當准備充分來應對接二連三的挑戰。
地區有會不斷改變的一個條件以及一個目標,條件體現出在這個區域在這一次會有什麼特殊效果產生,目標則給你一個額外的如果達成的獎勵品。如果你成功完成了目標,你會在到達下一個酒館時獲得獎勵。
精通訓練者(酒館頁左下左數第四個按鈕,也就是右側第二個按鈕)是你唯一可以升級英雄技能的地方。你可以通過戰鬥獲得技能點在這里使用。
每個英雄技能可以升級一次。點住一個技能來升級,升級一次會消耗一個技能點。升級技能往往會給技能特殊的效果,你應該明智地選用技能點——他們在全隊之間共享。
你的旅程在所有英雄死亡——或者你開新檔——的時候自動結束
死去的英雄會在剩下的整個旅程中保持死亡,但是你在下一次旅程中依然可以帶上他們。
如果英雄死了但是你在印象中解鎖了其他英雄,你可以在下一個酒館獲得新英雄的支援,支援會在你擁有的英雄中隨機選擇——當然——他們沒有升級過的技能,也沒有任何好感度。
當旅程終結——無論成功或者失敗,你都將獲得一些基於你的所作所為希望,希望會提升你的印象等級。即使當一個旅程幾乎必然失敗,或許值得繼續壓迫出一些希望來。
希望會提升印象等級,新的英雄、道具和特質都會解鎖。這些解鎖會讓為來的探險更加簡單,也會給予你更多的的選擇,方便你發展出一套自己的征服山脈的方法。
來源:遊民星空