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《原神》結晶盾岩輔五郎詳細玩法攻略

《原神》結晶盾岩輔五郎詳細玩法攻略

簡略圖

《原神》結晶盾岩輔五郎詳細玩法攻略

角色突破材料

突破材料如下

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漂浮靈

位置如圖

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珊瑚珍珠

位置如圖

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天賦材料為

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武器選擇詳解

由於五郎的元素戰技產球只有兩個,而元素爆發需要80點能量,所以需要疊高充能

西風獵弓

五郎的E技能CD為10s,解鎖一命後CD為8s,精五的西風獵弓cd只有6秒,高充能副詞條以及能給前台充能的技能也非常契合五郎

祭禮弓

非常優秀的充能武器,但美中不足的是五郎產球只有兩顆,所以推薦度稍微低一些,在沒有精3及以上西風弓且祭禮弓高精時推薦使用

終末嗟嘆之詩

關繫到精通詞條,具體情況下面一起細說。個人認為是非常適合五郎的武器,但缺點是成本太高且持有量低導致推薦度低(抽護摩歪了終末且沒有溫迪的人可以拿來給五郎玩),也沒必要為了五郎來特地抽終末

聖遺物選擇詳解

唯一推薦:華館夢醒形骸記

主詞條選擇:在保證循環沒問題的情況下選擇防岩爆或者防防防

如果充能不夠,沙漏可以選擇充能,其他部分相同

副詞條選擇:充能、雙爆、大防禦以及一些精通,排名也代表優先性

並不是說華館有多強或者多契合五郎,實在是五郎不適合其他的聖遺物

由於配隊以及天賦特性,五郎高度綁定岩隊,而岩隊主C諾艾爾、一鬥都是高防禦低攻擊的角色,這使得宗室套的收益非常低。四岩套的收益也幾乎為0。其他聖遺物套裝就不做考慮了

過渡套裝也可以選擇絕緣2華館2磐岩2三選二,以及絕緣4,但畢業套裝還是選擇華館4

天賦加點推薦

E(元素戰技)>Q(元素爆發),平A不點

來看一下技能介紹

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固有天賦以及元素戰技和元素爆發的細節下面來一起講

命之座解析

關鍵命座:二命、六命

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一命減少E技能2sCD,增加了一點循環能力,需要注意的是五郎自己不能觸發,需要其他岩系角色造成傷害

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二命增加Q技能3s持續時間,這代表前台站場主C可以多輸出3s,以及五郎可以多造成兩次大招傷害和刷新兩次護盾

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四命解鎖奶媽能力,在不帶奶媽的隊伍中為關鍵命座,最重要的是,有了一命兩命之後,五郎的增益效果幾乎是常駐狀態,也就代表回血能力也是常駐狀態

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六命類似九條,最多可增加岩元素高達40的暴擊傷害。簡單粗暴的常駐40爆傷加成非常給力

配隊推薦

由於天賦特性,五郎的配隊高度固定

三岩加一染色

岩系主C(諾艾爾、凝光、一鬥)+五郎+岩系副C或充電寶(阿貝多最佳,也可選擇鍾離或2命凝光)+火水冰雷染色

個人推薦的最佳配隊為一鬥+五郎+阿貝多+心海

當沒有阿貝多時,可以選擇一鬥+五郎+鍾離+雷神,充能問題會解決很多,缺點是太奢侈了,兩個神給一鬥五郎打輔助

關於第三號位阿貝多和鍾離的選擇以及第四號位的選擇下面來詳細說

玩法細節及需注意的點
干貨部分集中區
1.終末的契合度、精通詞條對五郎岩隊的收益

先來看下終末的屬性

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精通,一個對岩隊玩家比較陌生的詞條,作用為增加結晶盾的厚度。而通常岩隊都會攜帶鍾離,不需要結晶盾。仔細看五郎的技能就會發現,以五郎為核心的新岩隊是以結晶盾為主要抗傷手段的新玩法。雖然之前也有精通阿貝多的玩法,但終歸不是主流。而五郎,讓岩系的結晶反應真正有了作用,五郎的E技能Q技能以及四命的加成,都有一個共同的目的,避開鍾離

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這一特性讓岩隊可以不用主動去拾取晶片,為結晶盾玩法提供了前提保證

可能有人會說,結晶盾這麼脆怎麼可能拿來抗傷

這就要提一下另外幾個天賦了

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11級的E技能就能提供將近400的防禦力加成

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固有天賦:不畏風雨,以諾艾爾為例能提高200的防禦力,而一鬥只會更高

90級角色產生的結晶盾血量大概為1500點,雙岩共鳴帶來15%護盾強效,以阿貝多增加的125精通為例,能提供36.4%護盾強效

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算副詞條一個精通沒有,護盾血量為1500*1.514=2271

看到這里大家會覺得,啊你這盾也**啊沒什麼用

我們再考慮到岩隊的主C,諾艾爾一鬥的防禦力呢。一個簡單的防禦減傷計算公式

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大世界中,一隻87級的獨眼小寶落地墜擊的原傷害大概在8900左右,以阿貝多的基礎防禦力為例,算上亂七八糟各種增益,帶螭骨劍防禦沙漏,防禦力到2500不是什麼大問題。簡單計算一下,可以達到70%到75%的減傷,以73%為例,計算一下小寶的傷害只有2400點,和一個結晶盾的血量差不多。最重要的是,結晶盾1.5秒自動刷新一次

有人會說,你防禦再高,結晶盾再厚也抗不住劍鬼這種高傷害的怪物。對於這種情況,鍾離除了全生命的情況下,也扛不住劍鬼的三刀。而純血牛的鍾離是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一鬥女僕就算被破盾,有高額防禦力在,也不會被三刀秒殺,這時候隊伍中第四位奶媽或者五郎四命的作用就體現出來了。

總結一下也就是說,只要你的一鬥或女僕聖遺物副詞條有一些大小防禦,五郎的副詞條有一些精通,隊里帶一個奶媽或者五郎解鎖4命,就可以應對大部分高壓環境

2.鍾離和阿貝多的適配性

提到岩隊我們第一想到就是鍾離

先簡單總結一些為什麼選擇不帶鍾離的原因

假設五郎與鍾離兩個角色個人強度都在100分,五郎與鍾離放在一起,能發揮出的強度只有兩個80分,但是放在不同的兩隊中就是200分甚至更高,並不是五郎帶鍾離不行,而且鍾離和五郎放一起會互相抵消彼此的一部分優勢

而鍾離在以往的岩隊中有什麼優勢呢?

高額的護盾以及護盾帶來的抗打斷

雙岩共鳴

珍貴的減岩抗增傷

大招帶來的控制效果

岩脊與岩造物共鳴以及大招帶來的一些輸出

而這些優勢在五郎的新岩隊中被無限縮小

高額護盾有高刷新頻率的結晶盾與奶來替代,一鬥自帶抗打斷能力以及五郎E技能也提供抗打斷

雙岩共鳴在新岩隊中也肯定會有

增傷方面五郎也能提供15的岩傷加成以及6命帶來的40爆傷加成

控制效果這個沒有辦法能替代,但是大劍的削韌效果也在一定程度上彌補了這一點

而這一固有天賦的存在讓五郎的輸出能力也得到了一定的提升

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簡單計算一下同等水平聖遺物下五郎可以在12秒內打出大約阿貝多1/3的傷害,和鍾離輸出水平差不多

而且一個非常重要的點就是,五郎的旗不算岩造物,不能與岩脊共鳴,使得鍾離的充電能力降低

而對比鍾離,阿貝多隻有兩個優點,高額的後台傷害,以及充電

除了阿貝多以及鍾離之外,第三位帶兩命及以上的凝光也是不錯的選擇,12秒一次循環的EQE充電能力也不錯,帶輸出裝可以打出可觀傷害,帶教官套和金箔也可以給隊伍提供護盾強效以及奶量

3.岩隊最主要的充能問題

用女僕來模擬一鬥岩隊,試用的五郎配置為3命精一西風獵弓,充能193

一般輸出流程為鍾離/阿貝多E,五郎EQ,阿貝多QE,然後女僕一鬥站場砍到增益消失

在攜帶鍾離,讓女僕吃到西風產的白球情況下,打完一套流程的充能情況如下

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五郎

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女僕

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班尼特

可以看到193充能的五郎差一絲充滿,而大招能量只需要60且吃到西風球的女僕才回了大概三分之二能量,而且帶鍾離時,如果岩脊打不到人,充能問題會更大

再來看一下帶阿貝多的情況

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你以為這是打之前?不,這已經是打完一套流程之後了

可以看到四個人的能量可以全滿,這就是阿貝多的充電能力

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這是我女僕的面板,130的充能

當然這個情況只有面對小型怪才行,面對單體大型怪充能還是有一定的問題,但毫無疑問阿貝多在新岩隊中的作用絕對比鍾離大

4.五郎隊中第四位的選擇

因為要打結晶反應,所以必須有一個染色的角色,個人的第一推薦為班尼特,給前台提供超高攻擊力的同時保證奶量增加容錯

在隊中第三位帶的鍾離缺少充能能力但不缺奶時,可以帶雷神來補充充能以及輸出

在面對全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺輸出的時候,可以選擇萬葉溫迪來聚怪,讓一鬥砍的更爽

除此之外就是根據地方陣容自由調整,比如有水法水使徒,帶冰系。有雷法雷使徒,帶冰系火系

5.五郎技能的一些小細節

E技能的范圍比阿貝多的小一些,比班尼特的大

具體范圍為下

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五郎的大招領域可以跟隨前台角色移動,在持續期間角色頭上會有一個狗爪的標記以及一隻小狗(真的是狗嗎?)

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五郎的大招會摧毀場上原有的E技能生成的旗,且持續時間內E技能不會生成新的旗

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五郎的固有天賦不畏風雨的持續時間與解鎖二命後的大招持續時間相同

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所以可以根據頭上的狗爪印記判斷持續時間

總結及抽取建議

五郎高度綁定岩隊,所以如果你想玩岩隊的話建議必抽五郎,而且盡量高命座。

不玩岩隊的話還是非常不推薦抽

五郎的天賦以及命座設計已經很明確的告訴大家,新岩隊的玩法就是結晶盾加奶媽。而不是五郎帶鍾離。

如果沒有阿貝多就帶鍾離,如果兩個都沒有,就帶兩命凝光(什麼?也沒有?下次凝光up抽!)都可以玩的很舒服

來源:遊民星空