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《MONOPOLY狂樂派對》評測:用電子遊戲的邏輯玩大富翁

「MONOPOLY」在國內被譯為「地產大亨」,由於該系列的中文缺失,導致國內玩家更熟悉它的另一個別稱——「大富翁」。在各種殺還沒有興起的時間里,這個依靠骰子、棋子以及一張地圖就能組成的簡單遊戲,成為了大部分玩家的桌遊啟蒙。

在長達數十年的爆紅中,「MONOPOLY」也不甘寂寞推出過許多衍生產品,從卡牌到與知名IP的聯動,幾乎涵蓋了所有熱門元素,玩法花樣層出不窮。按理說這樣的熱門IP,在電子遊戲如日中天的當下,也應該更進一步推出電子版的衍生遊戲,但它卻僅僅只是把「大富翁」這一模式進行了3D繪制,原汁原味地將桌遊搬上了主機平台。

在桌子上和朋友一起玩「大富翁」,和在電腦上玩「大富翁」,本質只是載體的替換,一直到《MONOPOLY狂樂派對》的推出,我們才看到了這個世代里,既保留了「大富翁」內核,又利用了電子遊戲互動性的全新產品。

從桌遊到電子遊戲,撇開載體的不同,《MONOPOLY狂樂派對》與原版遊戲最大的區別,要數運行邏輯。電子遊戲特有的互動特性,讓它擁有了前所未有的自由度,可以不再受限於傳統桌遊的玩法,被回合制所掣肘。

《MONOPOLY狂樂派對》讓「大富翁」這一幾近固化的玩法,摒棄了回合制扔骰子的行為,轉而令每位玩家都可以實時移動,在地圖中任意穿梭。這讓強調策略與規劃的「大富翁」,更融入了電子遊戲特有的操作門檻,將走位、精度、對抗等全新的玩法元素,一一引入。

這賦予了「地產大亨」系列從未有過的縱向深度,也讓玩家從這個熟悉得不能再熟悉的老朋友身上,再次感受到天馬行空的想像力。

某種意義上,《MONOPOLY狂樂派對》完全可以說是開辟了「大富翁」玩法的另一條道路,玩家無需在等待別人的回合,或是看著別人的行動卻毫無辦法,傳統回合制帶來的時效性被盡數刪去,所有的行動都可以一同展開。不僅如此,在《MONOPOLY狂樂派對》的世界里,你還需要眼疾手快——一些時候,手速甚至比決策,更加重要。

舉個例子,在傳統「大富翁」中,拍賣待售的房產,需要玩家投擲到對應的數字,走到地皮上才能展開一系列的操作,當玩家運氣不好時,只能紛紛嘆氣。而在《MONOPOLY狂樂派對》中,即時的行動令每一個玩家都可以隨時來到拍賣地點,只要你的資金足夠,就能夠參與到任何一場房產的拍賣,競價則會由高到低排序,在拍賣結束後,以價高者獲得。

這就導致,玩家不僅要有手速,還要有眼力。過早地投入資金,會在加價中敗下陣來,若能在最後一秒報出價位,這片房產便能穩穩納入囊中。

可如果只是拼時間差,那遊戲未免就太過無聊。為此,《MONOPOLY狂樂派對》保留了原版遊戲中可以產生資源的資源建築。

比如,水利公司可以產生水,電力公司可以產生電,銀行可以產生錢。如果玩家一味地等待地皮拍賣,這些定時產生的資源,就會被其他玩家掠奪。看起來是你贏得了一棟房產,卻會在之後的遊戲中因為資源過少,失去了競拍的底蘊。《MONOPOLY狂樂派對》充分利用了即時行動的自由性,讓玩家在房產與資源中做出取捨。怎樣的走位能最大效率獲得資源,同時還能快速回到拍賣點完成競拍?發育與營收,這成為了玩家要考慮的嶄新問題。

是先發育再一鳴驚人,還是利用現有資源利滾利,完成速推滾雪球?這都是傳統玩法下的進一步拓展,自由性為這些策略選擇,帶來了前所未有的縱向深度。玩家因此可以制定出更復雜,能動性更高的戰術安排,不再拘泥於聽天由命。

雖然自由度確實賦予了《MONOPOLY狂樂派對》和原版遊戲極大的不同,但這也不代表它脫離了「大富翁」,相反的,《MONOPOLY狂樂派對》也做到了保留其內核,不損失原版遊戲的橫向玩法。

不管是功能道具,還是地產升級,以及最後仰賴於地產數量的勝利條件,這都是對「大富翁」這一玩法核心的保留,只是在縱向上,玩家多出了更多的選擇餘地。比如,有房產的玩家可以專注於收集資源來提升地產等級,沒地產的玩家專注於拍賣地產來獲得土地,但這不是絕對的,不同玩家有著不同的玩法思路,甚至根據地圖的不同,也會產生不同流派玩法。且每個階段玩家可以做的事情,都被清晰羅列,在各種功能道具的幫助下,整個遊戲的樂趣度會得到螺旋式的上升。

再舉個例子,遊戲中隨機道具有著極其豐富的功能。咖啡可以讓周圍的所有玩家全部進入失控狀態,如果能在拍賣接近尾聲時使用這個道具,就能令競拍中只有自己能夠叫價,最後輕松贏得房產。不過,隨機道具中也有無敵,或是令對手眩暈的水球,可以用來反制干擾型道具,這時候玩家間就從競價順序,延伸到了對道具使用時機的把握,進一步利用自由度來增強博弈性。

隨機獲得的道具,以及隨機展開拍賣的地產,這都是對原版遊戲隨機性的保留。運氣元素的影響,又在自由性頗高的《MONOPOLY狂樂派對》中,讓玩家可以憑借操作發揮出更高的上限,像是競拍的同時趕走其他玩家,通過封路封阻其他人的行動,搶奪全局資源形成壟斷等等。這既滿足了操作帶來的爽快感,又不會失去隨機元素產生的娛樂性,為「大富翁」增添了又一個維度上的正反饋,徹底實現了「地產大亨」從桌遊到電子遊戲的分支轉變。

除了原有的橫向元素,《MONOPOLY狂樂派對》還添加了電子遊戲才能實現的即時隨機事件,比如天氣、交通等各種場地交互。這讓玩家在東奔西走時,不僅要面臨堵車,還有可能隨時被天上的飛機擋住視線,偶爾還會有惡劣的天氣影響到角色行動,妨礙玩家的行動路線,時不時還有紅綠燈將地圖分割成兩部分,不同的地圖賦予了遊戲不同的場景元素,進一步豐富了遊戲的趣味性。

在這些內容的共同交織下,保留傳統特色又極具電子遊戲特徵的《MONOPOLY狂樂派對》才誕生於世,開始展露自己獨一無二的特性。

不過,這種特性卻不是誰都能接受的,畢竟《MONOPOLY狂樂派對》從底層邏輯上改變了「大富翁」的玩法模式,沒法擲骰子的「大富翁」,是會有點突兀。

如果你玩過「地產大亨」系列的衍生卡牌遊戲《MONOPOLYDeal Card Game》應該會更容易理解這句話的意思——它什麼都好,但是不能擲骰子,沒有棋子走步數,哪怕是給予了更多的博弈性與遊戲性,但味道卻已經不同了。

不管《MONOPOLY狂樂派對》對原版遊戲的內核保留了多少,在改變了玩法後,它就已經不再是「大富翁」那一掛——至少不是我們印象中的那個「大富翁」。對於一心想要擲骰子的玩家來說,《MONOPOLY狂樂派對》也就不再是個上乘的選擇,反而會因為貨不對板遭人質疑。所以,它更適合推薦給那些「地產大亨」系列鐵粉,或是「大富翁」玩法的愛好者,想要嘗試些新花樣的玩家,會更適合它。

如果你只是想要玩印象中的那個「大富翁」,那麼與《MONOPOLY狂樂派對》一同捆綁銷售的《MONOPOLY PLUS》,才是你想要的遊戲。

鮮明的特徵,為《MONOPOLY狂樂派對》確立了屬於它的受眾群體。「大富翁」玩法中獨一門的自由性,讓它幾乎沒有任何競品。同時,《MONOPOLY PLUS》又是它自己最大的對手。

從目前的遊戲內容來看,《MONOPOLY狂樂派對》可能還需要多一點的橫向內容,比如賦予這些地產額外的功能,賦予不同角色不同的能力。也許是出於派對遊戲短平快的考慮,《MONOPOLY狂樂派對》雖然有深度,但都只是簡單的時機把握,這些內容的目的是建立趣味性,而非對抗性。所以就顯得略微有些容易膩,因為它幾乎沒有上手門檻的同時,也沒什麼值得推敲的玩法,快速上手後便是循環往復的勞作,很難有意料之外的驚喜。

好在,它不僅有單人流程,還支持線上聯機。以快樂為目的來消磨時間的話,《MONOPOLY狂樂派對》確實是上乘的選擇,其短平快的輸出方式,哪怕你不帶腦子,也能玩得異常愉快,這比《MONOPOLY PLUS》勾心鬥角的佈局要直爽許多,極度適合各類休閒人士與聯機愛好者,成為他們手中的香餑餑。

來源:3DMGAME