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《原神》荒瀧一鬥出裝及配隊指南

《原神》荒瀧一鬥出裝及配隊指南

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。

武器搭配

⭐首先,在此祝福各位旅行者小保底不歪,定軌定什麼出什麼!

《原神》荒瀧一鬥出裝及配隊指南

PS:上圖僅供參考!因只計入一鬥單人時除自身以外無其他任何增益狀態的數據,比如滿階白影劍在防禦力這一屬性已經飽和幾近稀釋的狀態下,逆飛的流星4件套提供的傷害加成效果明顯是優於華館夢醒形骸記4件套,但如果加入雙岩共鳴和五郎的岩傷加成反而會被4華館超越!同理於滿階赤角,以及滿階赤角與滿階螭骨劍的對比相差不大,都是同樣的道理。

《原神》荒瀧一鬥出裝及配隊指南

5星武器推薦

No.1 [赤角石潰杵]

乍一看此武器,就會被它「迷人的屬性」折服。雖然90級白字只有542,但低白值成就了88.2%的高爆傷,也是目前所有武器里暴傷被拉得最高的武器。

精煉屬性一是直接獲得防禦力%的加成,二是基於自身的防禦值以一定比例增加了普攻與重擊造成的傷害,同理一鬥自身的固有天賦2(赤鬼之血)。

一鬥開Q的強化狀態基於自身防禦力以一定比例轉換為攻擊力,同理諾艾爾的Q,而一鬥的基礎防禦力目前全角色第一,此武器提供不錯的防禦力加成以及高額的暴傷,收益總的來說,專武就是專武,YYDS。

NO.2 無工之劍or狼的末路

兩把實用的老牌大劍了,攻擊力槓槓滴,泛用性也不錯,不過對於一鬥來說,由於自身基礎攻擊力低,加上自身開Q以防禦轉化為攻擊力這一機制,攻擊力%的屬性收益並不高,不如防禦力來得實在。

這兩把大劍都是以高額攻擊力加成著名,對於一鬥來說性價比著實不高,不能發揮它們該有的收益。由上圖武器期望對比圖可看出,狼末即使有這麼優秀的攻擊力加成的屬性,依然遜色於4星大月卡武器螭骨劍,在觸發武器精煉屬性的情況下才會稍微優於4星白影劍。所以,狼末和無工其實是不太適合一鬥的。

No.3 天空之傲

對於一鬥的Q需要70點元素能量,而自身的充能效率並不是很可觀,此武器在一定程度上可以緩解充能壓力,加快整個隊伍的循環能力。在實戰中,一鬥開Q後的攻擊面板會非常之高,真空刃也能打出一輪還可以的爆發(物理)傷害。相對的,此武器對聖遺物要求也更高, 好在一鬥突破加暴擊率,壓力會小點。

此武器的傷害收益總的來說並不顯眼,最有價值的莫過於自帶的充能效率可以在高壓環境下緩解充能問題。

4星武器推薦

NO.1螭骨劍

螭骨劍提升造成的傷害,1精30%,5精50%,此數值對於一鬥而言可以理解為岩傷但不僅限於岩傷,比如一鬥造成了物理傷害,此數值可以理解為物理傷害。簡單理解就是此數值與元素傷害以及物理傷害同屬一個乘區。

岩系沒有產生傷害的反應,只有與其他元素(除了風系)產生掉落結晶(拾取可獲得護盾)的反應,所以精通屬性這一乘區對於一鬥而言並沒有太大的作用。注重的只有攻擊力、元素傷害、雙暴乘區,而一鬥本身防禦力可轉化為攻擊力這一機制,加上一鬥本身基礎防禦力就高,使得一鬥並不缺攻擊力,防禦過高反而容易稀釋,也就只有在雙暴與岩傷里提升效果才比較明顯。螭骨劍正好滿足這兩點,副屬性加暴擊率,精煉屬性加岩元素傷害,這也是螭骨劍挺契合一鬥的主要原因。

所以,螭骨劍是除了赤角石潰杵之外的最佳選擇。

NO.2白影劍

鐵匠鋪免費鍛造的武器,獲取度比較容易。擁有防禦力%加成的副詞條以及可疊加5層的攻防%加成,在5精下疊滿配合副詞條,可獲得48%的攻擊力加成和99.7%的防禦力加成。

上文已提到由於一鬥本身防禦力可以轉換為攻擊力的機制加上一鬥的基礎防禦力是目前全角色第一,優秀的基礎防禦力數值,使得一鬥並不會很缺防禦力,也就是不會太缺攻擊力,對於一鬥來說,防禦力就等於攻擊力,此武器攻防都有加成,收益就會顯得並不是那麼理想(稀釋),只能說此武器不會讓一鬥缺攻擊力。這也是此武器與狼末的收益相差並不大的主要原因。

一鬥開Q是鎖防禦力面板的,因此建議先疊滿層數,可以使其收益最大化。

3星武器推薦

鐵影闊劍

推薦該武器主要是因為其精煉屬性非常實用。對於一鬥而言,防轉攻的機制,使攻擊力並不會太缺,而此武器提高的重擊傷害可以理解為重擊造成的傷害提高,與螭骨劍提供的增傷效果是一個乘區。但是此武器僅限於重擊傷害提高,而一鬥的重擊傷害占比是最高的,所以此武器對於一鬥而言此武器是挺不錯的。

總結

在武器選擇方面,個人建議:

赤角>螭骨>白影>狼末/無工>鐵影闊劍>天空之傲

赤角為一鬥專武,量身打造,與一鬥機制類似的諾艾爾也是非常適合。

螭骨劍暴擊+傷害加成,面板美觀,稀缺的傷害加成也是除赤角以外最佳的適配武器。

白影劍鐵匠鋪鍛造易獲取,滿階防禦/攻擊最高,稀釋嚴重。

狼末與無工同理,都是提供高額攻擊,對於一鬥的機制而言並不能有效發揮這兩把武器該有的優勢。

鐵影闊劍3星武器易獲取,易滿精,主要是精煉屬性提高重擊的傷害,也屬於稀缺的傷害加成,不用刻意的去在意武器的攻擊力。

推薦天空之傲主要是因為副屬性是元素充能,對於陣容循環有一定的作用,但是成型的岩隊卻不太缺充能,只能是最後考慮。

聖遺物搭配

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最適合一鬥的聖遺物就是華館4件套。雖然一鬥開Q防禦力轉換攻擊力時會鎖防禦力面板,而基本日常使用中開Q時基本都只有1層問答效果,但是後續的岩傷加成並不會被鎖面板,所以一鬥佩戴華館4件套後開Q是越打越厲害。

逆飛的流星4件套也是在已有成型,沒有4華館的情況下推薦使用,建議還是以4華館為最終目標。逆飛4件套效果需在護盾的庇護下才會享受40%普攻與重擊的傷害加成效果,這40%的傷害加成同理於螭骨劍的精煉屬性,對於一鬥而言都屬於岩元素傷害加成但不僅限於岩元素傷害加成。

2華館與2磐岩的搭配純粹就是過渡的選擇。若是沒有去過磐岩秘境的萌新,不用可以去刷取,直接住進華館秘境就可。

所以,建議以華館4件套為最終目標。

陣容搭配
高配版岩隊

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五郎實打實是為岩隊而生,除了服務岩系角色,對於其他系的角色基本不適合,所以五郎可以說是岩隊的最佳輔助角色,只需注意,選擇五郎這個岩系主C的核心輔助時,隊伍內需3個岩系角色才能使輔助收益最大化。而五郎的「拐」,最好的體現是在6命增加40%岩元素傷害爆傷,另外13級E還能增加492的防禦力+15%岩傷,加上雙岩共鳴15%增傷,對於岩系確實有著不錯的提升。

另外,五郎開啟Q後每隔1.5秒會自動拾取結晶並形成結晶護盾,加上4命的治療能力,使得整個隊伍無需擔心生命值,以及過多的傷害,於是乎,五郎為拐的岩隊,還是有著不錯的提升。

阿貝多是目前岩系角色里,後台輸出最強,還能提供回能的能力,當之無愧的岩系充電寶,對整個隊伍的總體循環有著不錯的作用,在後台輸出以及提供回能這兩方面,阿貝多確實可以算是岩隊的中流砥柱了。所以基本一鬥綁定五郎和阿貝多是最佳。

最後一個位置可以選擇岩系角色湊成純粹的岩隊,選擇鍾離可以使鍾離的岩脊與阿貝多的陽華以及一鬥的阿丑與之產生共鳴,岩脊的共鳴同阿貝多的剎那之花,可以穩定提供回能,其次鍾離還可以提供穩定的護盾,但是五郎具有自動吸附結晶形成結晶護盾的功能,所以鍾離也可替換成其餘角色,具有後台脫手輸出能力或者後台脫手持續掛元素的角色最佳。比如雷神,不但可以無縫後台掛雷,還可以為全隊提供回能,隊伍循環上面基本不用擔心,又比如心海/七七,後台持續掛水/冰附加治療能力,在五郎沒有4命的時候遇到高壓環境時,心海/七七還是挺好用的。

如上圖陣容搭配手法建議:

一鬥E(AAAA)→五郎E→阿貝多E(Q)→鍾離E(Q)→五郎Q→一鬥Q重擊EAAA重擊(Q狀態結束可AAAEA疊層)→五郎E循環···

若是1命一鬥,最開始只需放個E就可。

(一鬥手法可進入文章下方連結觀看角色機制介紹)

沒有五郎的情況

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阿貝多可以替換為鍾離穩定的護盾可以安心享受雙岩共鳴效果。

班尼特負責增攻加治療,雷神負責後台掛雷以及回能,提高隊伍的續航循環能力。

手法建議:

雷神E→一鬥E(AAAA)→阿貝多E(Q)→班尼特EQ→一鬥Q重擊EAAAA重擊(Q狀態結束AAAEA疊層)→雷神EQ→阿貝多E(Q)循環···

來源:遊民星空