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《原神》申鶴增傷及充能機制解析 申鶴武器及聖遺物搭配建議

申鶴增傷機制

這里就不得不再次提一下原神的傷害計算,原神的傷害涉及到八大乘區,根據傷害類型的不同,最多的會涉及到8個乘區的數值相乘,如蒸發、融化等增幅反應;不參與反應的純元素傷害則會少反應相關的兩個乘區;劇變反應則沒有攻擊力、倍率、傷害加成、雙暴等4個基礎傷害乘區。

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申鶴的E技能可使隊友的攻擊對敵人造成冰元素傷害時,基於申鶴自己當前的攻擊力,提高造成的傷害。這類增傷機制其實與一鬥的專武被動效果以及一鬥60級突破天賦類似,本質就是提供攻擊力/防禦力和倍率,其他的傷害乘區則是看隊友的。所以申鶴的增傷會被大家認為是加角色傷害倍率,其實本質加的是攻擊力*倍率,只不過兩者都是由申鶴提供。

以神里打出冰傷觸發申鶴冰翎效果為例(不涉及反應),最終的計算結果就是

造成傷害=(攻擊力*倍率+申鶴攻擊力*申鶴加成倍率)*傷害加成乘區*雙暴乘區*抗性乘區*防禦減傷乘區。(基本傷害乘區里,未註明角色的均看神里的屬性)

這意味著申鶴的增傷可看成一個額外傷害,只不過攻擊力和倍率由申鶴提供,但其他傷害乘區則看觸發角色的。這個設定仔細想一想還是挺有意思的,屬於是將傷害乘區分角色裝配。申鶴只需要負責攻擊力和倍率就行,而觸發傷害的角色則提供傷害加成、雙暴等其他傷害乘區。自然是後面幾個乘區越突出的角色,申鶴帶來的加成就越高。

此外,冰翎生效時的傷害類型是與觸發傷害掛鉤的,如由角色普攻觸發則視為普攻傷害,由大招傷害觸發則視為大招傷害。並根據傷害類型的不同,享受對應的傷害加成。

申鶴VS萬葉

先說明一下,這兩角色拿來比並不太好,因為增傷的本質還是有些不一樣的,且兩者可以同時輔助冰C。萬葉的就業范圍廣,元素反應隊和純元素隊都可以;而申鶴只能輔助冰系主C。對於一些申鶴和萬葉只能二選一的朋友,還是有必要瞭解一下兩者的增傷差距的。

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結論是0命萬葉的增傷能力依舊高於0命申鶴,當然其中有一半是風套4件套的功勞,40%的減抗收益怎麼想都恐怖。不過因為申鶴的增傷乘區有部分與萬葉不同,所以兩者一起輔助神里時,對神里的提升倒也沒被稀釋太多。

增傷手段總結

申鶴的增傷能力圍繞EQ技能和兩個突破天賦,可以說是全身都是增傷手段。以0命為例,所有增傷手段如下:

1.E技能短按冰翎生效5次,並使全隊的EQ技能造成傷害提升15%;E技能長按冰翎生效7次,並使全隊的普攻、重擊、下落攻擊傷害提升15%;這兩種傷害加成時間都是與申鶴的技能冷卻時間一致的,所以是可以做到無縫銜接的。E技能的長按和短按是根據隊友的輸出手段來定的,技能傷害占比高的則短按;普攻傷害占比高的則長按。

2.冰翎的增傷。生效次數根據短按或是長按有所不同,傷害的攻擊力和倍率由申鶴提供,其他傷害乘區看觸發角色的。由隊友的普通攻擊(還包括重擊、下落攻擊等)或是技能傷害觸發,申鶴自己無法觸發。因此風系角色擴散打出的冰傷是無法觸發的,但對於部分可以染色使得大招有附加傷害的角色,如附加傷害為冰傷害,則該傷害可以觸發冰翎的效果(如溫迪Q技能,萬葉EQ技能,砂糖Q技能等)。低命帶來的生效次數有限,且是按傷害次數來消耗冰翎,意味著一個范圍傷害同時命中7個怪物,就會消耗掉所有的冰翎效果。但6命可使角色普攻和重擊觸發冰翎效果時不再減少生效次數,屬於質變命座。

3.Q技能領域內的敵人冰抗最多降低15%(10級Q),領域內的場上角色冰元素傷害加成提高15%;Q技能持續時間12秒,2命可以增加6秒,並且增加領域內角色冰元素傷害15%的爆傷。

關於申鶴的E技能和Q技能帶來的增傷能力,單獨計算了一下0命申鶴E和Q分別對神里(20秒循環輸出)的加成效果,結果是Q技能12秒的收益並沒比E技能帶來的總收益低太多。並且就申鶴的傷害倍率而言,2次短按E技能(9級)倍率為474%;9級Q技能的總倍率有847%;綜合分析下來,申鶴的Q技能是不可被忽視的存在,循環使用大招能給隊伍帶來更多的收益。

(下圖計算的為0命+專武帶來的收益;實際情況對於其他武器,E技能帶來的收益是會少一些的)

《原神》申鶴增傷及充能機制解析 申鶴武器及聖遺物搭配建議

產能效率與充能要求

申鶴E技能短按冷卻時間為10秒,可產出3顆冰元素微粒;長按冷卻時間為15秒,可產出4顆冰元素微粒。大招的冷卻時間為20秒,所需要的元素能量為80點。

說實在的,申鶴的產能效率設計的是很離譜的。神里10秒冷卻的E技能,產球數為4-5顆冰元素微粒,依舊被大家認為是充能困難戶。相比之下,申鶴更為嚴重。合理的來說,就這產能效率,大招應該是40-60能量;或者E技能CD減半。

但我們又不是遊戲設計者,無法改變既定的事實,所以只能通過提高申鶴的元素充能效率,來加速其大招的循環。雙冰隊申鶴的元素充能效率建議在220%以上;3冰隊可以少些,建議還是要180%-200%左右。解鎖1命後可少個15%左右的元素充能效率。

聖遺物和武器推薦

作為增傷輔助,低命申鶴出裝的主體思路就是無腦堆攻擊以及元素充能效率。解鎖4命之後,自身有了一定的爆發能力,可適當補點雙暴,傷害加成不必擔心,因為4命效果給的已經夠多了。

所以綜合來說,聖遺物套裝方面,推薦2角鬥士+2追憶;或是2絕緣+2角鬥士/追憶這樣的套裝選擇。另外,輔助通用的宗室4件套也是可以帶的,不過依舊是要保證大招的充能。頻繁使用大招來觸發宗室4的加成效果。

聖遺物主屬性

沙漏:元素充能效率/攻擊百分比

杯子:攻擊百分比

帽子:攻擊百分比/雙暴

沙漏位置根據自身的充能需求來定,一般是會選擇元素充能效率,因為很難靠武器達到充能要求。帽子位置則根據自身的武器或是命座來決定,一般情況是選擇攻擊百分比好些。

聖遺物副屬性則是以堆攻擊百分比和元素充能效率為主。

同樣,武器選擇方面,依舊是考慮攻擊力和元素充能效率兩個方向。

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在保證大招充能後,自然是攻擊力高的武器好些。以下為計算所得申鶴在保證大招充能為200%以上後,攜帶各武器的總攻擊力(20有效詞條)。

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武器推薦為,五星選擇息災或是薙草之稻光、天空之脊;四星可選擇千岩長槍、斷浪長鰭或是西風長槍。

除了表格里列舉的,還可以試試滿精煉的喜多院十文字,565的基礎攻擊力,副屬性的精通雖然沒哈作用,但被動可讓申鶴在使用完E技能後總計回復12點元素能量(5*3-3=12),回能方面還是不錯的。

命之座分析
1命

效果:E技能可使用次數增加一次。

關鍵指數:★★★☆☆

該命座與魈和砂糖1命效果類似,都是增加一次E技能的使用次數,多個E對大招的充能有一定的幫助。但實戰也就出場的時候能多使用一次E,後面就和0命無差了。冰翎效果不疊加,所以記得在次數使用完後再E。此外,有個比較特殊地方是,因為申鶴的E技能分長按和短按,CD不一樣。所以如果先短按E再立刻長按E的話,會出現10秒之後可以短按E,但得再等15秒才能長按E的情況。

1命的增傷提升為9.8%左右。

2命

效果:大招的持續時間延長6秒,領域內的角色,冰元素傷害的爆傷提高15%

關鍵指數:★★★☆☆

2命進一步提高了申鶴的增傷能力,依舊是體現其冰系專輔的特性。單獨計算2命的增傷提升為10.1%左右。

3命

效果:E技能等級增加3級

關鍵指數:★★☆☆☆

E技能提升可增加冰翎生效時的傷害倍率,但低命申鶴冰翎生效次數有限,給隊友帶來的增傷提升僅為2.7%左右(僅計算3命效果)。

4命

效果:隊友觸發冰翎傷害增加時,申鶴將獲得一層【霜霄訣】,每層可使申鶴E技能造成的傷害提升5%,最多50層。

關鍵指數:★★★☆☆

最高提供250%的傷害加成,還是挺恐怖的。不過為了持續提供增傷能力,申鶴E技能好了肯定還是要出來放技能的。因此想要將霜霄訣層數提高的話,還得靠3冰隊或是4冰隊才行。

5命

效果:Q技能等級增加3級

關鍵指數:★☆☆☆☆

6命

效果:角色的普攻和重擊觸發冰翎效果時,將不再減少冰翎的生效次數。

關鍵指數:★★★★★

6命屬於是質變命座。前面也分析過,冰翎的增傷能力很強,但最大的缺點就是冰翎的生效次數太少了,對群怪的時候一下子就消耗完了。6命可完全發揮冰翎的增傷能力,對冰系主C的提升自然不言而喻。但申鶴作為冰系專輔,6命的性價比並不算高,建議大家量力而行。

所以綜合來說,個人覺得申鶴還是要麼0命,要麼6命,其他命座倒也不建議。

陣容搭配思路

根據申鶴自身的特性,搭配冰系主C幾乎就是唯一的選擇了。當前兩大冰C(神里和甘雨)的陣容,申鶴加入進去都還不錯。此外,還可利用到重雲E技能帶來的冰附魔特性,能讓別的元素主C也能打出冰傷,以此觸發冰翎效果。

《原神》申鶴增傷及充能機制解析 申鶴武器及聖遺物搭配建議

神里隊思路:神里、申鶴、萬葉、心海;神里、申鶴、甘雨、心海/琴。

甘雨隊思路:甘雨、申鶴、莫娜、迪奧娜;甘雨、申鶴、班尼特、香菱。(不過甘雨隊這,無論是永凍流還是融化流,都是原來的陣容會好一些)

重雲隊思路:重雲、申鶴、香菱、班尼特;迪盧克、重雲、申鶴、班尼特。

有點強行幫申鶴找就業機會的意味了,但目前申鶴的現狀就是如此。後面冰C多了,申鶴應該是還有一波就業機會的。

抽取建議

對於沒有萬葉的,前面也分析過,無論是就業能力還是增傷能力,萬葉都是超過申鶴的,所以建議等萬葉。

對於有萬葉,且有神里和甘雨這樣的冰系大C的玩家,可以抽取一個申鶴,來再一次抬高自己冰C的輸出能力。不過對於平民玩家,我覺得可以放一放不抽,因為後面不還爆料了八重神子嘛!人設那麼吸引人,這不屯好原石等著?

來源:遊民星空