①計數機制——願力(根據願力層數附加額外倍率)
②全隊能量定量回復:10級q基礎回復2.5能量/次
③在場角色元素爆發造成的傷害提高:10級e,每1點元素爆發所需能量提供0.3%加傷(9級即可達到此數值)
④60突破天賦(數值關聯機制)——元素充能效率高於100%的部分,每1%提高0.4%雷元素傷害加成,並提高0.6%夢想一心攻擊時的能量回復。
大體buff量——300%充能前提下,80%雷傷,27%q傷,回復15點元素能量。
TIPS:將軍eq均不會鎖定面板。
2件套:元素充能效率提高25%
4件套:根據自身元素充能效率的25%,提高元素爆發造成的傷害,最高通過這種方法獲得75%元素爆發傷害提高。
雷電將軍適用情況
雷電將軍以元素爆發為主要傷害手段。
需求屬性
暴擊率≈元素充能效率>暴擊傷害≈攻擊力百分比>單攻>>元素精通
2件套:生命值提高20%(對將軍而言是輸出無效屬性)
4件套:元素戰技命中敵方後,全隊獲得20%攻擊力和30%護盾強效,持續3秒,每0.5秒最多生效1次,後台可以生效,重復觸發刷新持續時間。
雷電將軍適用情況——
雷電將軍以e為主要功能性手段,q可以兼作為輸出手段。
原因——
雷電將軍的e後台只有0.9秒內置冷卻,也就是說3秒內雷電將軍的e肯定能夠續上(元素護盾例外),在應對非元素護盾敵方時,此為常駐buff。
除去被廣大玩家津津樂道的《雷國》、《雷九萬班》之外,我會將我常用的將軍相關隊伍和大家分享——
與兩個被津津樂道的隊伍相比,我所使用的隊伍會更加穩健(翻車率較低),但是對練度的要求會比較高。
以下隊伍為實際配裝,可以更改。
非稻光將軍可以把雷傷杯換為攻擊杯。
隊伍1中,由於雷電將軍並不缺少傷害加成(46.6+27+75(q後316充能)+86.4=235%),所以楓原萬葉以提供輸出為主要目的。
珊瑚宮心海可以替換為千岩牢固4件套。
九條裟羅可以替換為宗室4件套/絕緣4件套。
對於6命班尼特而言,將軍本身帶點精通也不是壞事,在循環的疲乏時期可以用超載打輸出。
鍾離的作用,除去減抗外,更重要的是天動萬象~補全流程並打控制。
來源:遊民星空