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《遊戲王大師決鬥》評測:來打牌就對了

對於喜歡《遊戲王》的玩家而言,當Konami在2021年12月18日放出《遊戲王大師決鬥》的預告時,這條消息足以讓他們為之一振,奔走相告。自1996年《遊戲王》於高橋和希筆下誕生,距今已過了二十多年。在這二十多年中,《遊戲王》不僅出過漫畫、動畫,更是成為了全球最有名的集換式卡牌遊戲之一。出名的背後,是《遊戲王》實卡給Konami帶來的巨大收益。據統計,《遊戲王》在2020年第二季度銷量高達75億日元,妥妥的一株搖錢樹。實卡這麼賺錢,Konami在《遊戲王》電子遊戲的開發上,自然也不會落下。從2000年的GBC到現在的PC、NS、PlayStation 4|5、Xbox Series X|S;從《遊戲王混亂之力》,到後來的《遊戲王決鬥遺產》,再到現在的《遊戲王決鬥連結》《遊戲王大師決鬥》,每一代家用主機和PC上,都有著《遊戲王》電子遊戲的身影。

但是,在《遊戲王決鬥連結》和《遊戲王大師決鬥》之前,「遊戲王」系列遊戲,多以單機為主,幾乎不涉及大規模的網絡對戰。相比於實卡,單機最大的好處就是便宜。玩家只要花一個單機遊戲的價錢,就能隨意享用遊戲內所有的卡牌,只要夠肝,一切皆有可能。不過,單機遊戲的性質卻限制了玩家只能和AI對打,當玩家組出一套超主流卡組爆殺AI後,爽過之餘剩下的往往是長久的空虛寂寞。此外,單機遊戲沒法像實卡那般實時更新卡池,也就缺少了收集新卡的機會。

想要和真人玩家對戰,以及實時新卡更新的需求,加速了《遊戲王決鬥大師》的誕生。而《遊戲王決鬥連結》的成功,則證實了《遊戲王》在多人在線遊戲方面的潛力。很多《遊戲王》玩家不玩《遊戲王決鬥連結》,是因為其特有的「村規」,而《遊戲王決鬥大師》作為使用了完整規則的官方遊戲,很難有牌佬能抵抗這種誘惑。

事實證明,《遊戲王大師決鬥》一經推出,就受到了《遊戲王》玩家的追捧。這次的《遊戲王大師決鬥》為全平台發售,幾乎囊括了現有的主流平台。光在STEAM上,就有超過15萬玩家同時在線遊玩,峰值一度超過25萬,排在STEAM在線玩家排行榜前五,絲毫沒有壓力。而在第一時間入庫,並充分體驗了《遊戲王大師決鬥》後,我以牌佬的身份而言,《遊戲王大師決鬥》給到的驚喜,要遠遠大於預期。

從界面功能來看,《遊戲王大師決鬥》給人的第一印象,就是簡潔明了。除了常見的一些圖標,以及《遊戲王》中固有的「卡組」「商店」「單人」「對戰」按鈕外,剩下的一大片區域,都留給了玩家可以根據喜好改動的壁紙。這些壁紙,大多源自《遊戲王》卡牌的卡面原畫,極具辨識度。目前,壁紙的獲取途徑為通行證或任務,未來很可能成為《遊戲王大師決鬥》的氪金點之一。

談到氪金點,《遊戲王大師決鬥》還提供諸如「卡背」「桌面」「桌寵」「頭像」等周邊項目。但卡牌遊戲氪金的重頭戲,只能是卡牌。以現在《遊戲王大師決鬥》的卡牌獲取途徑來看,其主要來源,都是抽卡包。盡管單人劇情和任務會贈送一些卡牌,但想要組成一副具有強度的卡組,抽卡包無疑是僅有的選擇。這也使得《遊戲王大師決鬥》作為一款免費多人在線的卡牌遊戲,氪起來卻不便宜。不過,目前遊戲開服贈送的大量資源,足以支撐玩家組出一副強力的競技卡組,這對於非「全圖鑒」玩家而言,是個好消息。

《遊戲王大師決鬥》主打的是「牌佬在線決鬥」。而單人劇情的加入,則使得這款遊戲的玩法,不再過於功利,也給因PVP身心俱疲的玩家,提供另一個打開遊戲的理由。不同於同IP單機遊戲里的「清路人決鬥者」,《遊戲王大師決鬥》的單人劇情模式,加入了《遊戲王》諸多卡牌系列的原創故事。很多人都知道,《遊戲王》的卡牌分為很多個系列,比如大家都很熟悉的「黑魔導」和「青眼白龍」。這在後續《遊戲王》的發展中,演變成了「欄位」。而Konami在開發新欄位卡牌時,往往會通過卡圖,講述一個故事劇情。這種卡圖故事,受到了很多《遊戲王》玩家的追捧與認可。在《遊戲王大師決鬥》中,玩家就能體驗到諸多系列卡牌背後的故事,這也算是其吸引人的另一個賣點。

和別的玩家打牌打累了,就來單人模式里看看劇情,在卡圖故事這方面,Konami的編劇一向用心。很多新系列卡牌的卡圖故事,還能和老系列串聯起來。

誠然,單人模式和劇情,是《遊戲王大師決鬥》吸引玩家的一大賣點。但絕大多數牌佬關心的,無疑是PVP環節,不打牌玩《遊戲王大師決鬥》幹嘛?PVP的體驗好,才能證實它是一款合格的多人在線遊戲。不過,這里說的體驗好,指的是系統、操作、觀感上的好,如果對手使用不太友好的卡組,建議直接約線下真人快打。

秉持著「簡潔」的原則,《遊戲王大師決鬥》的對戰界面,同樣主次分明,沒有什麼花里胡哨。整片戰鬥區域,以雙方的怪獸區和魔法陷阱區為主,墓地區與除外區則是隱藏在角落中,需要單獨點開查看。這樣的設計,極大程度體現了主戰場的重要性,並且能讓玩家更直觀地分析正面戰場的訊息。墓地區和除外區卡牌的隱藏,也避免了整個界面看起來過於凌亂。但在如今的《遊戲王》環境中,墓地和除外區已經成為相當重要的資源循環點,對戰雙方查看墓地和除外區信息已是常態,需要額外點擊的做法,無疑加大了玩家的操作量,並且對於手把玩家而言,不太方便。

動畫效果,是對戰部分最亮眼的點。首先是召喚動畫,對應每種召喚方式,《遊戲王大師決鬥》都有著對應的召喚動畫。每一個都十分契合其主題,並且參照了動畫中的表現形式。此外,使用怪獸卡時,怪獸卡上場還設有震動效果,並且會出現地裂的特效。

卡牌效果間的「連鎖處理」,作為《遊戲王》特有的玩法和規則,也有著自己獨特的處理動畫,並且相當顯眼,不會讓玩家錯過連鎖的時機。

最亮眼的,自然還是某些UR稀有度怪獸在召喚成功時,自帶的動畫特效。隨著動畫特效,決鬥時的BGM也會自動改為激動高昂的曲調,從而在氣氛上成功引導玩家的情緒。

不過,目前卡牌的登場動畫單調,也是事實,且有動畫的卡牌大批集中在「UR」這一稀有度。只能看Konami後續的更新計劃,是否會有所調整了。

而從內容上看,《遊戲王大師決鬥》,就是單純地把「決鬥」這件事,做到了極致。不得不承認,這種十分純粹的做法,往往最能使牌佬心動。

但《遊戲王》過高的學習成本,也是阻礙新人玩家入坑的事實。關於這點,盡管《遊戲王大師決鬥》內置了新手教程,但這些新手教程只是告訴玩家如何召喚怪獸,發動卡牌效果,進行戰鬥等,對理解競技環境,並無實質性的幫助。這就好比告訴你「A是攻擊,B是防禦,接下來就去挑戰Boss吧」,多少讓人覺得有些無奈且滑稽。

造成《遊戲王大師決鬥》目前在國內評價褒貶不一的另一原因,在於不支持中文。對於玩家而言,在文字量無比龐大的卡牌遊戲中,用非母語閱讀卡牌效果,體驗不要太痛苦。《遊戲王》目前的卡牌總數,早已超過了一萬,光靠腦子全記住,無疑是天方夜譚。在對戰時閱讀對手的卡牌效果,是《遊戲王》不可或缺的一環,否則玩家很容易因為不知道效果,而輸掉整場比賽。

盡管玩家能通過查卡器等外部渠道查詢卡牌效果,但這樣做顯然費時費力。如果說上手門檻高,是《遊戲王大師決鬥》對新人玩家的攔路虎,那麼沒中文,就是很多喜歡《遊戲王》的玩家,暫時對其觀望的重要原因。

總的來說,《遊戲王大師決鬥》是一款質量相當高的「遊戲王」系列遊戲。如果你喜歡《遊戲王》,並且對《遊戲王》卡牌感興趣,願意接觸的話,那麼《遊戲王大師決鬥》一定不會讓你失望。

當然,你還要忍受暫時沒有中文的現實,以及一顆勇於面對各類卡組的心——畢竟玩《遊戲王》,很容易讓人上頭。

來源:3DMGAME