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《地心護核者》樹場怎麼建?無傳送帶自動化樹場佈局思路

地心護核者高效率無傳送帶自動化樹場佈局思路

樹場的效率,常用(木頭生成面積/單位占地面積)來表示,其中「單位占地面積」指樹場最小重復結構的面積。

鑒於樹種的生長特點,它們生長出的木頭總是不與另一個樹種相鄰,玩家的一個電鑽只能獨自作用於單個樹種。

因此提升效率的最優選擇,是提高傳送帶的利用效率,即降低(傳送帶面積/單位占地面積)的比值。

本文提供一種新的零傳送帶的樹場模型,如下:

《地心護核者》樹場怎麼建?無傳送帶自動化樹場佈局思路

【低效率樹場】:

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單位占地面積15,木頭生成面積4,效率0.267(這也是本人使用的樹場結構)

[ 優點 ]自帶光源照明,美觀;可通過傳送帶抵達任一樹種位置(為什麼這被算作優點,見過枯死樹種的朋友們應該很清楚,後文也附有解釋)。

[ 缺點 ]相比其他結構,效率更低(0.267)。

【中效率樹場】:

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單位占地面積6,樹木生長面積2,效率0.33或下圖:

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單位占地面積12,樹木生成面積4,效率0.33

[ 優點 ]簡結美觀;可通過傳送帶抵達任一樹種位置;效率更高(0.33),是低效率樹場的1.25倍。

[ 缺點 ]無內置光源。

【高效率樹場】:

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單位占地面積16,樹木生成面積6,效率0.375。

許多玩家可能沒有見過這種結構的樹場,因此附上運行圖示(用沙牆壁代替、模擬生長出的木頭):

《地心護核者》樹場怎麼建?無傳送帶自動化樹場佈局思路

[ 優點 ]奇異的結構帶來獨特的美感;無傳送帶;效率更高(0.375),是中效率樹場的1.125倍,是低效率樹場的約1.4倍。

[ 缺點 ]無內置光源;不可隨意抵達任一樹種位置。

【總結】:

三種樹場已經展示完畢,那麼為什麼「能否抵達任一樹種位置」會是一種評判標準呢?

因此遊戲中存在樹木「枯死」的情況,如下圖:

《地心護核者》樹場怎麼建?無傳送帶自動化樹場佈局思路

樹種「枯死」後,將在原地生成一格普通木頭,並掉落一顆樹種子,大大降低樹場效率。能否直接抵達樹種位置,決定了清理枯樹的難度。

當然,遊戲進行到中後期,對於大部分玩家,尤其是在線時長較多的單人玩家,木頭這種資源往往呈溢出態,滿足日常使用的情況下,還有大量余出可以用來刷製作技能的等級,或出售給商人。

綜上所述,個人更推薦低效率樹場,其自帶的光源不僅美觀,還能便於玩家快速發現、清理枯死樹種。

來源:遊俠網