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速通玩家發現了跳過《潛龍諜影3》爬梯子環節的Bug

然而不是所有人都為此感到高興。

小島秀夫監制的潛入遊戲《潛龍諜影》系列,創造了無數值得被記錄在遊戲史上的「名場面」。這些「名場面」可能逗趣,可能感人,可能令人心潮澎湃,也可能令人匪夷所思。

像是《潛龍諜影3食蛇者》的爬梯子場景,就屬於比較匪夷所思的那一種。無論是一週目初見的新手,還是多周目刷通關評價與道具的老手,走到這個場景,都要花上相同的兩分多鍾,操縱主角Snake征服一座長得要命的梯子。

所謂「征服」,不代表中途會碰到敵人的埋伏與陷阱。玩家要做的只有推動手把左搖杆,看著Snake一步一步爬上山頂,這一過程無法使用任何常規手段跳過。由於爬梯子時的視角只能向下不能向上看,第一次打到這里的玩家,根本不會知道爬到什麼時候是個頭。

2004年發售的《潛龍諜影3》尚未引入自動存檔機制。如果Snake從梯子上摔下來,或者上山之後死在了後續的流程,而玩家不幸忘記了手動存檔,那麼又要重新花上兩分多鍾爬梯子。

爬梯子的設計處處顯得反常規,或許可以解釋為小島秀夫的某種行為藝術,但絕不是在浪費玩家的寶貴時間。

Snake登上梯子後不久,由歌手辛西婭·哈勒爾演唱的遊戲主題曲《Snake Eater》便會適時響起,直至Snake爬到頂端時,音樂正好結束。

能夠堅持到這里的玩家,想必已經與Snake達成了情感上的共鳴。在進入這座隧道之前,玩家與Snake剛剛經歷了一場艱難的強制BOSS戰,而爬梯子環節提供了一個難得放鬆的時刻。在緩和的歌聲中,玩家可以梳理劇情,平復心情,為接下來的挑戰做好準備。

這座長得要命的梯子,就此給老玩家們留下了深刻的印象,得到了「The Ladder」(梯子)的代號,和遊戲中的BOSS齊名,作為經典老梗流傳至今。前陣子不少「島學家」體驗了《艾爾登法環》,在遊戲中碰到同樣長得要命的梯子時,他們便會留下與「蛇」相關的訊息以示致敬。

「為什麼總是蛇」

只是這個環節並不受到速通玩家的待見。他們已經打通了成千上萬次遊戲,也爬過了成千上萬次梯子,這兩分多鍾對他們來說,真的像BOSS戰一樣難熬。

而在《潛龍諜影3》發售17年後,來自巴西的速通玩家Apel,找到了一個跳過爬梯子場景的Bug,首次攻克了這段「BOSS戰」。4月12日,Apel將實現這個Bug的視頻上傳至YouTube,在視頻中,他的一番操作比起爬梯子這個過程本身還要令人匪夷所思。

根據Apel在Metal Gear Speedrunners(《潛龍諜影》速通玩家)網站留下的筆記,實現這一Bug的前提條件十分苛刻,操作步驟也相當繁瑣。

《潛龍諜影3》速通社區最常用的遊戲版本,是2011年在PS3和Xbox 360上發售的《潛龍諜影HD合集》。Apel一直在模擬器上運行PS3的英文版本,至於其他版本能否觸發BUG,仍待進一步測試。

《潛龍諜影HD合集》包含了三部高清化作品

早在2020年,Apel就發現了利用暫停菜單與食物跳過某些場景的Bug,又經過了2年時間的測試,才找到跳過爬梯子場景的正確方法。包括他在內,速通社群至今無人知曉這個Bug的運作原理。

在進入爬梯子場景的隧道之前,Apel事先蒐集了3種食物和至少1個空彈匣,之後按順序將指向型麥克風(DMIC)、手榴彈、手槍和小刀這四樣道具裝備至快捷欄。

到這一步,視遊戲版本的差異,可能需要手動存個檔,重啟主機或模擬器。英文版一般都要硬重啟,而另一位速通玩家Hau5test反饋,PS3主機上的日文1.02版本不需要硬重啟,且更加穩定,觸發Bug不易導致遊戲卡死或崩潰。

進入隧道,Apel第一次打開暫停菜單,取消裝備麥克風,再裝備上3種食物。

理論上任何食物都可以

關閉菜單後,Apel操縱Snake走到梯子右側,面向梯子的左側站好,將視角指向下方,一邊掏出食物,一邊推搖杆向前跑,跑出一步後立刻打開暫停菜單。這一次Apel把空彈匣和麥克風裝備上,於關閉菜單的同時繼續向前推動搖杆。

撞牆之前就要打開菜單

切出神奇的麥克風

假如遊戲仍在流暢運行,Snake就會擺出T-pose,倒退一段距離,然後一飛沖天。這還沒完,一旦看到梯子頂端的護欄,Apel必須立刻向前翻滾,打斷飛天的過程,以防Snake從高處掉下來摔死。

Apel的成功範例

Hau5test的失敗範例

《潛龍諜影3》速通社群將一週目攻略與多周目攻略視作兩個項目,而一週目速通不允許玩家中途存檔和中斷遊戲。考慮到復雜的准備工序與潛在的崩潰風險,Apel的成果暫時不太可能應用於一週目速通,但在多周目速通項目中可以省下關鍵的2分鍾。

然而與速通社群的欣喜若狂形成對比,普通玩家群體中出現了不少保守的聲音。這些玩家指責速通社群的無情,不願接受未來可能出現的Bug速通流程,還警告那些還未體驗過《潛龍諜影3》的玩家,千萬不要嘗試Bug,跳過這段小島秀夫用心良苦打造出的「最棒的部分」。

「有時我相信絕對的邪惡並不存在,之後我就看到了這條新聞」

「為了保證遊戲的完整性,我們需要一個禁止跳過爬梯子的速通項目」

這些玩家的擔心其實有些多餘。《潛龍諜影3》已經是相當老的遊戲,在2022年,願意找台PS3或下載模擬器,體驗這款遊戲的玩家不會太多;有能力復現出這個Bug的人,更是屈指可數。

只不過,為了追求極致的通關速度,速通玩家的不擇手段,將不可避免地犧牲遊戲攻略流程的觀賞性,如此沉重的代價,確實不是所有人都能接受的。

來源:遊研社