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深夜魚塘 | 與遊戲里的「我做不到」和解

「深夜魚塘」是篝火營地的一個自留地型欄目,我們的編輯會在這里聊聊不那麼嚴肅的話題。專欄名字來源於「深夜食堂」—— 每個人都有自己的故事,那就在這里講出來吧。

你挑戰了非常多次才成功的遊戲關卡是哪一個?

對我來說,印象中最近的一次應該是《師父》里的「夜店」關卡。盡管我已經根據教程完成了一套套動作訓練,甚至還在失敗之後又一遍又一遍溫習了各種拳腳連招,我還是沒能活著走出這一關。

時間再往前推一點的話,就要提到《特技摩托》系列中各種地獄難度的關卡了。有一段時間,我鬼使神差地重新打開了《特技摩托崛起》,一方面是想要刷新以下自己之前通關的記錄,另一方面則是想去試試那些自己之前沒能解鎖的關卡,現在是否有能力做到。結局是我確實在一些關卡中超越了自己拿到了金牌,但那些之前沒能通過的變態關卡,現在用盡各種辦法依然沒法通過。

除此之外,對於又菜又愛玩的我來說,在平台跳躍類遊戲和 Roguelike 遊戲中自然也沒少受苦。那些年我在《茶杯頭》雙人模式中坑過隊友的次數、在《空洞騎士》里因為碰到一根刺而不得不又再跑一次圖的經歷、還有在《黑帝斯》里因為手殘而一次又一次回到起點的無奈,我都記得一清二楚。

一開始,我總是會為自己的「做不到」感到焦躁,但後來,在我認真地與自己內心深處那個憤怒而又自卑的聲音辯論了一番之後,我逐漸學會了與自己的「做不到」和解。

「玩遊戲,而不要被遊戲玩。」

這句話我相信很多人都聽到過,但未必能每一次都做得到。比如有的人在玩遊戲時總會本能地因為自己做不到某件事情而無能狂怒或自卑;又比如有的人在玩多人遊戲的時候,特別容易和隊友起爭執,因為某個走位或者打團時候的失誤就惡意相對;還有的人會因為在遊戲中無法達成某些成就,就囫圇吞棗地一味快速翻閱攻略,甚至使用一些不恰當的手段來達到目的,最後完全丟掉了遊戲本該有的樂趣,有時候還會惹來一身的不快。

後來我發現,其實很多時候,在遊戲里和自己的「我做不到啊」和解,更能體驗到遊戲的樂趣。而且和解的方式多種多樣,比如,你首先要明白,把遊戲的模式調成「簡單」並不丟人,在自己可控的范圍內去體驗作品才是玩遊戲正確的方式,況且,在熟悉了套路之後再切換難度挑戰自我,這也正是不同難度模式存在的意義。

此外,近年來,每當一款遊戲出來之後,網絡上鋪天蓋地的「速通」、「全成就」和攻略等等在短時間內就已經被傳得火熱。這是件好事,某種程度上,這有助於玩家更全面地瞭解遊戲的全貌,也可以讓玩家在有困惑的時候得到解答。但你也要知道,這些短時間內發布「速通」、「全成就」的人只是極個別的大神,你完全沒有必要按照別人的標準和節奏來衡量自己體驗某款遊戲的速度和完全度,你只要享受體驗的過程就好。

在「和解」的過程中,接受自己不是大神,以及認識到我們其實並不需要在遊戲里向別人「證明」什麼也是關鍵的一環。在遊戲中通過提高技術獲得了成就感當然是件好事,但即便我在遊戲中一事無成甚至看起來有點蠢也不妨礙我去體驗某款遊戲。大多數時候,我們總會找到這款作品正確的打開方式,而且,在遊戲里,有時候你「不那麼行」其實也可以。

比起「一定要做到」的執著,和夥伴們請教心得或者是抱個大腿安心躺(擺)贏(爛)有時候還能獲得不一樣的遊戲樂趣。比如在《魔物獵人》系列中,當初作為新手獵人的我,就是在大家的經驗分享和團戰帶飛中快速成長了起來。而且回想起來,當時盡管總是貓車,但是看到大神為了避免新手獵人三貓而打得滿頭大汗,或者是菜雞隊友們互相拖累的場景其實也別有一番趣味(前提是這些夥伴心態也要夠好)。

玩遊戲並不是一項任務,在其中獲得最純粹的快樂,這是遊戲對於每一個玩家而言最重要的意義。因此,當你下次再遇到地獄難度的關卡而影響心情時,也試著和自己的「做不到」和解吧,你不一定要一週目就全收集,也不一定要規定自己一週內打完主線任務,更加不需要每一把都必須拿下 MVP,找到體驗那款作品的快樂的方式才是最重要的,沒有必要讓玩遊戲成為一種負擔。

當然了,如果你本身就是一位大神玩家,那請當我沒說並讓我抱緊你的大腿吧。

來源:篝火