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《十三機兵防衛圈》Switch 版 Polygon 評測:掌機上體驗更佳

我們曾花了很多筆墨介紹「為何你該體驗《十三機兵防衛圈》」,這款大膽的遊戲為科幻主題融入了全新的驚喜。故事中的細節會隨著時間不斷被賦予新的定義,而且遊戲結構也成功地模糊了視覺小說和研究大眾文學論文之間的界線。即便如此,我還是能理解為什麼依然有很多人沒去體驗這款作品。

正如遊戲的少年主角們總是比決定摧毀世界的怪獸落後一步那樣,《十三機兵防衛圈》同樣未能趕上好時機。在 PS5 發售的前幾周,這款遊戲就在 PS4 上發售了,對於一款完全可以在 PS3 運行的 2D 遊戲來說可謂是生不逢時。近期,這款遊戲終於登陸 Switch 平台。考慮到接下來的一個月里,Switch 平台應該沒有太多重磅大作亮相,但願這款出色的遊戲最終能吸引到它應得的受眾人數。

好吧,剛才說到這是款很不錯的遊戲,那麼大家有什麼理由去玩它呢?理由是,你大概玩不到比它打磨得更細致的遊戲了,官方以最棒的形式呈現出了這個瘋狂的世界。

故事發生在 1984 年,同時還涉及到過去和未來的時間線,最晚到 1945 年,最早到 …… 好吧,我就不劇透了。你可以按自己選擇的順序,以章節形式體驗 13 個角色的冒險故事。漸漸的,你會瞭解到他們的青少年生活,包括他們的戀情、對手、動機和幻想。你會搞明白為什麼在某個遙遠的神秘未來,他們必須要駕駛機甲與怪獸戰鬥。

這款遊戲並沒有參考或借鑒具體哪一部科幻小說,只是從各種科幻作品的設定中汲取了粗略的整體概念,嫁接到一個長篇小說里。你是否曾經好奇《E.T. 外星人》、《哥斯拉》、《終結者》、《黑客帝國》、《世界之戰》和其他經典科幻作品整合到一起後會變成一本什麼樣的小說?盡管這聽上去困難重重,但還是具有自己的意義,而這款遊戲大概就是你所期待的混合成品了!

《十三機兵防衛圈》玩起來有點像點擊冒險遊戲,有很多對話分支選項,而這是其中一半的內容。這款遊戲還有實時策略機制和自己的百科,兩者都擴展了遊戲的設定。這些內容錯綜復雜,你可以親自遊玩瞭解相關情況。但 Switch 版本有個值得注意的細節:策略元素在 4K 電視上看起來有點奇怪,但完美適配 Switch 的螢幕。

評價一款遊戲能夠「完美適配 Switch」,我知道這種話大家都聽厭了,但這款遊戲真的特別適合在 Switch 上體驗,而且原因也比較特別。我很開心自己能隨時隨地閱覽這款海量文字的遊戲,但最棒的地方還是在於,Switch 版提供了掌機和 TV 模式。在刷怪或刷對話線索的時候,掌機模式特別好用。不過,在開始新故事時,我更喜歡用 TV 模式,將驚艷的手繪美術投射到更大的螢幕上。我並不推薦大家全程用 TV 模式(畢竟我玩 PS4 版就是這麼過來的),但偶爾體驗一下,好好欣賞這款遊戲的美麗畫風,還是沒有問題的。

關於這款遊戲,我還有很多想要安利的地方,比如它如何做到在龐大的敘事中層層遞進、相關互聯。盡管龐大的文本量有時候會破壞遊戲體驗,但相信我,一旦你開始玩這款遊戲,會被其敘事深深吸引住的。

來源:篝火