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Bungie 和披頭士保羅·麥卡特尼的合作往事

2011 年 3 月,Lev Chapelsky 正前往遊戲開發者大會,觀看朋友兼客戶 Marty O』Donnell 發表演講的路上。就在此刻,他接到了職業生涯中最重要的一通電話。

這通電話不僅對 Chapelsky 特別重要,對《最後一戰》配樂家 O』Donnell 和他就任音效總監的 Bungie 來說同樣意義重大。Bungie 此時正在開發下一款大作,並且他們希望這部作品能夠比劃時代的《最後一戰》更加成功。

《天命》是這間工作室迄今為止最具野心的項目世界上第一款「共享世界」第一人稱射擊遊戲。玩家們能夠隨時與進入退出多個星球、多個場景中的合作任務。Bungie 在 2001 年到 2010 年間發售了 5 款《最後一戰》遊戲,但他們為《天命》定下的目標則是在 10 年的時間中為同一款遊戲不斷推出新內容。

《天命》所需要的配樂同樣目標遠大,需要在 10 年期間隨著遊戲更新不斷變幻音樂主題。由於這款遊戲仍處在早期開發階段,O』Donnell 開始將遊戲主題與藝術概念啟發的各種配樂想法拼湊在一起。其中一個概念與旅行者有關,這個智慧球體是《天命》劇情中的核心組成部分,它會向地球發送信號,而這個信號會被人們誤以為是音樂。

這個音樂聽起來會是什麼樣的? O』Donnell 提出了自己的疑問。他的問題為《天體之音(Music of the Spheres)》這支 48 分鍾長的交響樂曲打下了基礎。他明白,這首曲子將是整個《天命》系列的「音樂前傳」。他創造的曲調將在遊戲發售前一個月,2013 年 8 月公開,將是全世界成千上萬玩家們在上手遊戲前用來想像《天命》世界的基調。

Chapelsky 接下了那通電話。「Lev,你不會相信的,」他還記得自己的同事這麼告訴他,「告訴 Marty 他得飛去洛杉磯一趟,因為我們剛收到了保羅從倫敦那邊回復的電子郵件。」

他的同事沒說錯,Chapelsky 確實不敢相信他聽到了什麼,保羅·麥卡特尼爵士希望和他們見面,瞭解一下《天命》這款遊戲。如果這次會面一切順利的話,他就將和 O』Donnell 一起為遊戲譜寫配樂了。

這並不是首次音樂界的巨佬與電子遊戲展開跨界合作。麥可·傑克遜此前就曾參與過《音速小子 3》的配樂製作,特倫特·雷茲諾和他的九寸釘樂隊也曾為 PC 遊戲《雷神之錘》創作了重度工業風的配樂。但這里說的,可是披頭士樂隊的一員,對,就是有史以來最暢銷的那個樂隊。

沒人料到這件事會成真,也沒人料到隨後接踵而至的法律與政治糾紛。

獅子大開口

Chapelsky 與 Bungie 的關系還要從 2001 年說起,也就是初代《最後一戰》發售的那一年。他當時是一間向遊戲行業提供好萊塢製片服務的公司 Blindlight 的總經理。他們為 Bungie 提供的具體服務主要是為《最後一戰》作品招募演員及製作配音。

多年的工作下來,Blindlight 向電子遊戲行業介紹了不少名人。他們在 2006 年的《星際迷航遺產》中湊齊了所有五位《星際迷航》船長演員,這也是他們在電視劇外的唯一一次集體出現。他們還介紹了小羅伯特·唐尼以及愛德華·諾頓在 2008 年世嘉的《鋼鐵俠與無敵浩克》中出演主角。Chapelsky 甚至還詢問過比爾·柯林頓是否願意在《異塵餘生 3》中飾演約翰·亨利·伊頓總統(柯林頓的律師禮貌地回絕了這個請求)。

Chapelsky 已經習慣了邀請名人合作。而邀請披頭士樂隊成員之一來為電子遊戲譜寫配樂?這是他職業生涯中最大牌的合作明星。

「邀請名人來參加遊戲製作就是這樣的,」Chapelsky 在語音采訪中這樣說道。「如果我們手上有一個《異塵餘生》中美國總統的角色,我們會從最難邀請到的人選開始,列出 100 個候選人的名單,然後再逐個去聯系他們。」

所以,在 O』Donnell 完成《光環致遠星》的配樂工作後,兩人開始尋找能夠在下一款遊戲,也就是後來的《天命》中與O』Donnell 合作的明星。

「我建議他和我一起列個名單,」Chapelsky 說道。「全世界你最想和誰一起創作這個作品的配樂?」O』Donnell 立馬回答:「保羅·麥卡特尼」。

「聽到他想和保羅共事的想法,我當場目瞪口呆。我是披頭士的超級粉絲,這件事若是能成的話,會誕生出許多很棒的成果。然而,針對這個產品以及營銷方面是否適合這麼做呢?實話說,我還是持保留態度。」

「我對他說,『Marty,我愛你、我信任你,所以我們就去辦吧。』但其實我想的是這根本不會發生。不過我們能先試試,或許就能找到下一個特倫特·雷茲諾。」

選擇麥卡特尼來譜寫一款科幻射擊遊戲的配樂看起來或許有些爭議,但他們已經有過請史蒂夫·范、Incubus、Breaking Benjamin、Hoobastank 和約翰·梅爾等大咖來參加《光環 2》音樂創作的前例。《最後一戰》的配樂不僅在商業上取得了巨大成功(《光環 2Vol.1》全美銷量超過 10 萬份),還幫助這些樂隊和音樂人拓展了新的觀眾群體。

Chapelsky 很自信這個提議對麥卡特尼來說有一定的吸引力,特別是讓他有機會創作新的音樂品類。麥卡特尼創作過的音樂風格遠超大部分音樂人,但還有一種音樂他從未涉獵:為電子遊戲創作的互動式音樂。Chapelsky 對麥卡特尼展開了充分的研究,好讓自己的提議更有吸引力。

「我參閱了一些文獻、收集了有關他的大量信息,得出結論他是一個喜歡不停創作、不喜歡坐享其成的人。這個心態和他的同齡人截然相反。」Chapelsky 說道。

「他希望自己能把所有東西都至少嘗試一遍,他寫過歌劇、也寫過古典音樂。你能想到的所有音樂類型他都創作過。他就像把世界上所有音樂種類列了個清單,然後一個個打勾劃掉。但他還從未參與過任何遊戲相關的工作,對我來說這就是個千載難逢的機切入點。」

下方的文件就是 Chapelsky 寫給麥卡特尼代表人的原始信件。Chapelsky 表示見到麥卡特尼本人就花了兩年時間,其中夾雜著無數次碰壁、會議還有電子郵件。同時這封信件在洛杉磯、紐約和倫敦的郵局之間輾轉了 1 年之久才終於送到目的地。

「我們聯繫了他那邊的幾個人,他們都說保羅每天要處理太多這種東西,只要他看到自己喜歡的東西,我們就能收到回復。否則就只能等著,做什麼也沒用!」Chapelsky 說道。

初次會面

GDC 2011 結束的幾周後,漫長的等待終於結束。麥卡特尼在 4 月 13 日這天,搭乘一輛亮黃色的科爾維特來到了西好萊塢日落大道的 Blindlight 辦公室。

「他知道如何化解尷尬,」Chapelsky 說道,「因為他知道人們看到他時就會因為過於激動而說不出話來。他到了之後,我們派助手 Poppy 下樓迎接他到來。保羅下車之後就說『想必你就是風靡全世界的 Poppy 吧,隨後輕吻了她一下就上樓了。』」

「他的人本來計劃要和我們見面半小時,結果我們真的讓他很感興趣,最後他們在這里待了 2 個半小時到 3 小時。我的職責是把他介紹給 Marty,之後就站在一旁圍觀他們的討論了。」

【編者註:麥卡特尼的代表回絕了就此事接受采訪的請求;O』Donnell 原本在 2021 年初和我們討論了許多細節工作,但由於他在 2014 年從 Bungie 的離職牽扯到一樁正在進行的訴訟案件,所以回絕了後續的采訪。】

據 Chapelsky 所說,第一次會面的人包括他、他的助手、O』Donnell 和麥卡特尼以及他的團隊。這次會議的主要由 O』Donnell 負責主持,他以《光環致遠星》為例,演示了互動式音樂的原理,而這個話題讓麥卡特尼非常激動。

「沒人比 Marty 更適合來介紹這個了,」Chapelsky 說道。「他在螢幕上畫出的演示,所有那些將音樂呈現出來的視覺元素,以及這些東西在玩家戰鬥或是駕車時呈現出來的方式等等。音樂的主旋律起決定作用,同時還會有許多不斷開始和結束的音樂層級。」

「吸引他的地方就在於,保羅已經嘗試過幾乎所有的音樂形式,不過他創作的音樂一直是線性的。」Chapelsky 接著說道,「如果你能通過介紹創作流程讓他對互動式音樂感興趣,他又怎能對這種創意挑戰說不呢?他一定會被這件事情吸引的,最後他真的表現出了極大的興趣。他不停地問 Marty 越來越多的問題,例如『你們是如何應用這些單獨的曲調?軟體又是如何把所有音樂結合到遊戲之中的?』他還表示這讓他大開眼界,太棒了。」

當然了,麥卡特尼在會面前也做足了充分的准備,他對《天命》中的暴力元素提出了許多問題。他並不希望自己的名字和任何會損害名聲的東西相關。

「我料到了他會問這個問題。」Chapelsky說道。「我知道我必須對保羅說實話。『是的,保羅。在這個遊戲里,你也就是玩家,會進行一些殺戮。這是事實,但玩家擊殺的不是人類。敵人都是外星人,而且這些外星人不僅要摧毀你,還要消滅全人類。你的職責就是防止人類滅絕。你就是為未來帶來希望的那個人。』—— 我就這麼回答了他,隨後他說:『未來的希望(Hope for the future)』……這個反應我已經很滿意了!」

麥卡特尼和 O』Donnell一起交流了數小時最喜歡的樂隊和互動式音樂,還有家庭生活以及電影和遊戲配樂中的角色。之後麥卡特尼開始詢問自己在《天命》配樂工作中所扮演的角色。

「在會面快要結束之際,麥卡特尼提出了非常有針對性的問題,『告訴我,你們需要我做什麼,』」Chapelsky說道。「Marty回答了他,並且提到互動式配樂需要非常強勁的主題元素,然後在此之上疊代重復,從而打造出這款遊戲配樂的基調。」

O』Donnell開始討論起他從2009 年起就在摸索的一個項目:天體之音。這是一個受 C.S. Lewis所啟發、基於 Pythagoras 和 Aristotle提出的「宇宙音樂」模型所建立的交響樂套組。在這個模型中,行星的運動會產生音樂曲調。這個理念已經存在 2000 多年,而 O』Donnell希望能在其中加入《天命》的故事,打造出一個獨特的版本。

「我永遠忘不了 Marty說的話,『我有一個主題想法,可以播放每顆行星的主題曲,我研究了文學和繪畫的歷史,發現圍繞天體之音有一個很古老的理論』」。Chapelsky說道。「然後他開始試著向保羅解釋這個概念,內容復雜而抽象,不過他沒有說太多。保羅當即表示『我喜歡天體之音!』他對這個理論非常瞭解!他們隨後開始討論有關這個理論的書籍和作家,兩個創意頭腦就這麼相互交流了起來。」

O』Donnell向麥卡特尼提議為遊戲譜寫配樂之外,也能創作一首原創歌曲,這首歌就是後來發行的《Hope for the Future》。據 Chapelsky所說,這個想法來自於麥卡特尼詢問此前的電子遊戲通關後放出製作名單時是否有主題曲,他們想著也要給《天命》帶來《007你死我活》一樣的待遇。

截止會面時 O』Donnell的天體之音計劃已經頗有成效,麥卡特尼向 O』Donnell和他的好友以及《最後一戰》的配樂師 Michael Salvatori 發送了許多配樂的想法和片段,以便整合進專輯之中。

「保羅給我們發送了 demo樣帶和他的想法,然後由我們 ——大部分是我 ——來決定我們可以在哪里把他的東西加入我們的音樂之中。因為這時我們的天體之音工作已經開展了不少。在有些曲目中,他的片段不太明顯;而在其他一些曲目中我們採用了他創作的整段旋律。」Salvatori說道。

麥卡特尼貢獻的內容最終為《天體之音》專輯 8 首樂曲中的 5 首奠定了曲調,該專輯在 2018 年 6 月 1 日推出,包含在限量版的盒裝《The Music of Destiny Volume 1》中。麥卡特尼的想法也整合進入了遊戲的主曲目中,因此他也是《命運原聲帶》的創作人之一。

玩家們在《天命》中耳熟能詳的那些音樂,很多都來自《天體之音》。

「遊戲中的各個場景之中都能聽到這些音樂。」Bungie的前音效主管 Jay Weinland這樣說道。「從音樂的角度上來看,《天體之音》就是《天命》的根基。(前Bungie配樂師)C Paul Johnson為許多內容創作了出色的音樂,當然也有許多其他作曲家參與其中,為整個作品加入了不同的色彩。不過我們為《天體之音》錄制的音樂就相當於遊戲的心跳,伴隨著遊戲的進行而律動。」

麥卡特尼最突出的貢獻就是一段三音節的旋律,O』Donnell曾在 2016 年一次 IGN采訪中討論過它。這段旋律成為了《天命》的音樂主旋律之一,在《ThePath》《ThePrison》和《TheHope》等多個曲目中都有所應用。

「保羅創作的每一首曲子都加入了我們的成品中,影響一點也不小。」Salvatori說道。「如果你觀看老版《天命》預告片的話,會發現那段旋律在每一個片尾都會播放,所以是非常重要的。我們把它放在這里,我覺得也讓他非常開心,也讓我們覺得互相之間連系在一起。保羅的一些節奏會零零星星地出現在音樂的許多地方,也有的地方會出現我們根據他的樂曲擴寫出來的整段曲子,動用了整個交響樂團來演奏,並且有 8 個小節那麼長。」

麥卡特尼發來的一些想法本身也是實驗性的,據 Salvatori所說,其中一些片段甚至還是參照原來披頭士的曲調來創作的。

「他最初發送給我們的一些樣帶非常有意思,因為它們都是非常原始、沒有經過打磨就整合在一起的想法」Salvatori說道。「最初我們也比較驚訝他沒有精修就發給我們,不過這也展示出了他對我們的信任。」

根據 Salvatori和 O』Donnell在 2013 年的一次采訪,麥卡特尼對這次合作過程非常滿意,並且用他自己的獨特方式來描繪了這段合作關系。

「他會這麼說,『你們把我的曲調和你們那嚇人的曲調合在一起,就變成了我們的調子,』」Salvatori笑著說道。「我就把『嚇人』這個詞當作是對我們的夸獎了!」

「保羅團隊成員對創意想法的接受度讓我們非常驚訝,」Chapelsky說道「他們基本上就是讓我們來一手操辦所有事情。而好萊塢的其他人都不會同意把營銷的事情交給我們來辦。而他們剛好相反。」

負責音樂的三人組對創作出的配樂滿意之後,多個工作室開始《天體之音》以及《Hope for the Future》的預製作、錄音、以及正式。其中包括英國的 Abbey Road工作室和美國的 Avatar Studios。2012 年 9 月在 Avatar Studios錄制《Hope for the Future》時,Salvatori首次見到了麥卡特尼和他的樂隊。作為一名從小到大喜歡的披頭士的粉絲,Salvatori表示就像是夢想成真。

「我們走進工作室時,保羅和他的樂隊在隔音玻璃那邊剛錄完一段,吉爾斯·馬丁(披頭士傳奇製作人喬治·馬丁之子)正在組織錄音工作。我突然感到有一種超脫現實的感覺,突然忘了我是來幹什麼的了。」Salvatori說道。

樂隊錄完這一段後,麥卡特尼和幾名樂隊成員走進房間內,他向 Salvatori做了自我介紹,代他向 O』Donnell問好之後,讓吉爾斯播放剛才錄制的音樂。

「保羅轉過來問我說,『你覺得怎麼樣?』」Salvatori說道。

「就是他問我怎麼看的這一瞬間,我才想起來,我們還在工作、我是來工作的。所以我回復他說,『我覺得聽起來很棒,不過我感覺有點慢了。你們考慮過加快節奏嗎,可能用每分鍾五拍?』保羅說,『我覺得你說得對。』於是,他們又進去錄了另一個節奏更快的版本。這就是最後發行出來的更快的版本,所以我感覺自己也為這首歌貢獻了一點綿薄之力!」

《天體之音》的大部分工作都是在 2012 年 11 月 Abbey Road工作室的四次錄音中完成的。由 106 名樂手演奏,其中包含 8 名打擊樂手和天使之翼合唱團,Abbey Road的一位發言人這樣說道。美國電影配樂師 Mark McKenzie擔任交響與音樂主管,艾美獎得主、英國作曲家 Gavin Greenway負責安排錄制工作。許多參與《天體之音》錄制的樂手都是剛剛完成 2012 年電影《霍比特人 1意外之旅》的配音工作。

「我還記得那些前幾周剛完成《霍比特人 1意外之旅》錄制工作的倫敦愛樂交響樂團成員們對這次工作做出的評價,他們都說演奏《天體之音》感覺非常棒,」Jay Weinland說道。「這個音樂仿佛帶有魔力,許多人都這麼說。」

不久前離職的 Bungie出版公司總經理 Jonty Barnes負責《天體之音》的出版工作。他表示這個項目是他職業生涯的「高光時刻」。

「我們擁有一些業界頂尖的明星作曲家、世界上最好的交響樂團,以及最頂級的錄音環境。」Barnes說道。「我們也有預算,不過在研究了許多其他錄音過程之後,我們也得以投入大筆資金來實現這些目標。我不確定自己還知道其他錄音工作的資金能與這一次相匹敵。」

Barnes並沒有參加第一次會議,不過他是受邀觀看麥卡特尼在 2011 年 7 月箭牌球場表演的 Bungie員工之一。Barnes還記得自己被麥卡特尼和O』Donnell深深震撼。

「Marty表達的是音樂會根據玩家在遊戲中的行為動態改變,而保羅所說的則是錄音樣本會一起發生變化。」Barnes說道。「Marty理解了他說的意思,並且表示如果他能錄一些樣帶就更好了。[…]交流的過程非常清晰明了,作為一名旁觀者,看著兩個天才音樂人交流,用相同的語言來討論創意方面的合作真的很棒。」

「我認為這個專輯最棒的一點就在於沒有受到任何外界的影響。完完全全是創意的結晶,我認為最終的成果也展示出了這點。」

突遇顛簸

《天體之音》在 2012 年末完成製作,但《天命》的開發卻沒有如期順利進行。Bungie計劃在《天命》發售之前先公佈《天體之音》,但並沒能如願。《天命》原本計劃在 2013 年 9 月發售,但隨後推遲至 2014 年 3月,然後又推到了2014 年 9 月。遊戲的劇情大改,最終導致首席編劇 Joseph Staten和 O』Donnell等人離開。

《天命》開發受阻,就讓《天體之音》陷入了麻煩之中,原本計劃在 2013 年 8 月發行的日期也被修改。對 O』Donnell和 Salvatori來說更糟糕的是,這個他們眼中的創意傑作,最終卻成為電子遊戲產業歷史上最臭名昭著的一次辭退的核心見證者。這張專輯也捲入了 Bungie和發行商動視因開發方向不合日益緊張的關系之中,如何在營銷計劃中使用《天體之音》也變得相當棘手。

「Bungie和動視營銷團隊之間的緊張關系已經相當明顯,」一位內部消息人士透露。為了不影響自己和動視以及 Bungie的關系,他選擇匿名接受采訪。「Bungie的一些人對未來期望中的行動有著明確的看法。他們認為動視所做的的一切都是在讓《天命》『決勝時刻化』。他們的想法確實有些道理,但有時候他們又會說這樣的傷人話『我們知道你們覺得劇情有問題,但我們的人以前可是寫過《最後一戰》劇情的,你們知道個屁的劇情,因為《決勝時刻》的劇情都很爛。』」

「Bungie 的人很明確他們想做什麼,而動視的人也很清楚他們想做什麼。兩個團隊都根據自己過去的經驗,對下一步該做什麼各持己見,並且也導致了他們互相之間都認為對方觀點站不住腳。」

O』Donnell被辭退後,他起訴 Bungie違規沒收屬於自己的公司股份,並且沒有按合同支付自己的工資。這場官司打了一年,O』Donnell在 2015 年贏了訴訟,但並不代表著他獲得了勝利。由於 Bungie最後提出的上訴,導致法律費用高昂「超出了 Marty所能收回的所有損失,或是 Bungie所能支付的賠償。」O』Donnell的私人律師兼好友 Tom Buscaglia寄給《GameDeveloper》的采訪書信中這樣寫道。

在這段時期,《天體之音》的未來撲朔迷離。《天命》和麥卡特尼的粉絲們早已知道兩者的合作,此前的宣傳工作也透露了專輯的存在。雖然這個專輯在 2017 年 12 月曾遭泄露,直到 2018 年6 月《天體之音》才算是正式發售。但這個專輯也是放在了《Music of Destiny Vol 1》中與《天命》的其他配樂一起加入珍藏版發售,發售價格 99 美元,只有不到 2000 套可供購買。

直至今天,Bungie也一直在阻撓玩家們聽到《天體之音》。《天命》的原聲配樂在各大音樂平台都能輕松搜到,但《天體之音》並沒有登陸線上音樂平台。所以唯一官方聽到這些曲目的途徑就是買到現在絕版的盒裝《Music of Destiny Vol 1》。

要理解為什麼《天體之音》過了這麼久才發售,就必須先瞭解《天命》開發歷程中所浮現的眾多麻煩事。動視與 Bungie之間的糾葛,以及O』Donnell離開公司等事都導致遊戲的音樂陷入極度尷尬的境地之中。據法庭上公佈的文件所示「動視本身對單獨出版《天體之音》這件事並不感興趣。」

Bungie拒絕對本文中的《天體之音》故事做出評論,我們給許多瞭解該項目內幕的人發了郵件,但都沒有收到回復。不過有幾位知情人士同意匿名接受采訪。

他們的消息,以及 Polygon所見到的法庭文件,都顯示出 O』Donnell對動視越發不滿,因為後者試圖干涉《天命》相關宣傳材料的製作。

O』Donnell的不滿是因為《天命》的宣傳材料以及音樂方面很少有人監管。而作為 Bungie 的音效總監,O』Donnell和 Bungie一直都會嚴格管理預告片中所用的音頻,所以在動視放出未征詢 Bungie意見的 2013 年 E3 宣傳片後,O』Donnell頓時勃然大怒。

即便雙方達成了出版協議,他們的計劃中 E3 宣傳片是絕對不能在沒有 Bungie的緊密參與下製作的。Bungie的主管部門一致同意,就這個宣傳片寄出了一封反對信來表示抗議,但動視卻駁回了這封反對信。Bungie雖然不同意這個決定,但還是接受了它。然而 O』Donnell並不接受,最後他發送了一條至今仍然為許多人所知的推特,也奠定了他日後離開工作室的下場。

「O』Donnell非常生氣,」一位消息人士告訴我們。「我們在那年 E3 上公佈了遊戲,但也有 Marty發送的推特。動視那邊馬上就順著網上針對《天命》的負面言論找到了 O』Donnell的推特評論。所以你當然能想像他們也有多生氣,從這里開始一切的形勢都急轉直下。」

根據法庭上的證據顯示,「O』Donnell的行為傷害了 Bungie團隊」並且引起了「網上的負面言論。」有害於他們與動視之間達成的專業關系與協議。而 O』Donnell對此反駁稱:「Bungie早期那種兄弟手足般的情誼已經被動視所破壞。」

O』Donnell開始對《天命》音效方面的工作越來越不上心,多位內部人士在法庭的文件中都證實了這一說法。由於動視一直在拚命趕工,O』Donnell也意識到到發行《天體之音》對動視來說優先度極低。

而這是 O』Donnell唯一關心的事情。

「圍繞《天體之音》這件事要考慮許多更實際的問題,有的問題簡單如『這個東西真的是我們現在該關注的重點嗎?我們不是有更重要的工作要完成嗎?』」一位消息人士這樣告訴我們。

曾經在 O』Donnell製作《天體之音》期間擔任他直屬經理的 Barnes,拒絕對他離開公司一事做出任何評論。

如果 O』Donnell希望通過降低自己的工作效率來吸引 Bungie和動視的注意,讓他們更注重《天體之音》的工作,那麼效果恰恰適得其反。

法庭文件顯示出公司的高管相信「O』Donnell對出版《天體之音》的熱情已經蓋過了實現雙方合作條約的最大利益。」BungieCEOHarold Ryan向董事會提議應該解除 O』Donnell與公司的合約,這件事在 2014 年 4 月 11 日發生了。

在處理這些事務的同時,Bungie和動視仍在考慮該拿《天體之音》怎麼辦。雖然 O』Donnell、Salvatori 和麥卡特尼三人創作了這套曲子,它仍然是 Bungie非常重要的一個計劃。不僅是因為麥卡特尼參與其中,更是因為他們在這個項目中投入了大量的時間、資源和金錢。

所有這一切發生的同時,麥卡特尼的《HopefortheFuture》單曲在 2015 年 12 月 8 日發行。由於這首歌只是單純出現在了《Wired》的一篇文章中,沒有《天體之音》作為鋪墊,也沒有《天命》相關故事的介紹,甚至 Bungie都沒有給予太多媒體支持,這首歌在當時的反響並不太好。

這段時期中的各種事情都越來越怪。由於此前的采訪和 Bungie公佈過的項目,大家知道《天體之音》的存在,但官方卻遲遲不出版這個作品。一位《天命》的超級粉絲用了一年時間從各種展會演講中提取出了數個片段,結合已公佈的專輯結構,試圖還原出《天體之音》的全貌。

在《天體之音》網上泄露之後,Bungie的社區經理在 2018 年 4 月於 Reddit上公佈官方希望推出這張專輯的正式版,也就是後來的《Music of Destiny Vol 1》。專輯發行之後,O』Donnell接受了許多媒體和內容創作者的采訪,同時也在自己的 YouTube 頻道上分享了《天體之音》的創作過程。

雖然在 2015 年的辭退採掘中沒有禁止 O』Donnell公開談論《天體之音》,不過法庭命令他歸還 Bungie的資產(所有《天命》以及《天體之音》相關的材料),並且禁止他在網上分享任何有關《天體之音》的材料與資產。

不過隨著時間推移,O』Donnell也變得越來越大膽妄為。O』Donnell的 YouTube頻道和其他社交平台上慢慢開始出現《天體之音》相關的資產。Bungie收集了這些材料作為證據,並且在 2021 年 4月起訴 O』Donnell藐視法庭裁決。O』Donnell在 2021 年 9 月被判有罪,並且命令他公開發表一份聲明自己沒有權利分享這些資產。(O』DonnellYouTube 頻道中與《天體之音》有關的視頻隨即也被刪除。)

直至今天,Bungie將《天體之音》作為一個單獨項目出版的計劃仍然沒有兌現。讓許多人,特別是麥卡特尼和披頭士的粉絲們,雖然知道有這個項目存在,但由於之前的鐵盒版已經停產,導致他們沒有途徑購買正版的作品。

由於引發了更多官司,O』Donnell大膽推動《天體之音》出版的行為,以及試著讓更多人們發現這個作品的努力,似乎起到了完全相反的作用。O』Donnell藐視法庭案的法庭文件顯示「有證據表明 Bungie的管理層相信不出版《天體之音》讓他們有了更多制衡O』Donnell的資本,」並且「Bungie還對外宣稱不發行《天體之音》是因為該案件懸而未決。」

Bungie目前雪藏了大量視頻記錄。他們在《天體之音》和《HopefortheFuture》的製作期間錄制了大量視頻內容。其中有一些出現在了 O』Donnell的 YouTube 頻道上,後來被悉數刪除。

「只有 Bungie才能說出他們對這些視頻的未來計劃,」Barnes說道。「不過他們手上拿著許多非常棒的材料,很期待能見到這些東西未來某天終於重見天日。」

重煥新生

《滾石》雜誌在 2016 年問及麥卡特尼是否對《Hopefor theFuture》的群眾反應失望,他表示原本「希望這首歌能有非常好的表現。但它沒有做到。」不過隨著《天命》系列吸引越來越多新的粉絲,《Hopefor theFuture》也煥發了第二春。

這首歌原本是《天命》的通關曲目,並且出現在了《天命2》中的許多彩蛋中。這首歌還被編寫進了系列的設定之中,變成了萬斯修士所創作的歌曲。

這些設定雖小,但也讓許多《天命》粉絲前去觀看麥卡特尼YouTube 頻道上的《Hope for the Future》原視頻。根據視頻下的最新評論來看,大家都很喜歡這首歌。隨著更多人發現麥卡特尼和《天命》的合作,他們也隨之得知《天體之音》的存在,以及麥卡特尼、O』Donnell和 Salvatori三人的強大創造力。

「我當然是非常自豪的,」Salvatori說道,他目前仍在 Bungie擔任《命運 2》的全職作曲家。「我為它貢獻了許多東西。我非常自豪,但同時圍繞這個東西又有太多糾葛,每次想到它我就免不了會有些難受。」

「不過當我回顧這些往事,我會想起在 AvatarStudios錄音的那天;我會想起在Abbey Road Studios 的那天;我會想起在聖塔巴巴拉連著5 天 5 夜為其混音。這真是段夢幻般的時光。沒人能搶走我們的這段回憶,太美好了。」

發售了 2000 套的珍藏版鐵盒以及《Music of Destiny Vol 1》中有這樣一條沒有署名的說明:

「希望我們的音樂能夠成為大家每天的日常樂曲。希望這首曲目能夠成為飽含深意、精彩絕倫的伴奏,用來紀念某個自豪的瞬間、某段長久的友誼;亦或是幫助大家度過人生的低谷……」

毫無疑問,對 O』Donnell和 Salvatori而言,《天體之音》便是一個自豪的瞬間和一段長久友誼的伴奏。或許這段音樂也伴隨他們走過了人生的低谷,但它也是造成低谷的根本原因。

同事們都夸贊 O』Donnell是業內最棒的作曲家之一。但他在職業生涯中卻經常與大型企業發生摩擦。O』Donnell和 Salvatori目前正准備就沒收到報酬的《最後一戰》音樂起訴微軟,而微軟表示他們創作的音樂都是雇傭工作的成果,兩人則表示那些音樂都是授權給微軟使用的。

現如今,距離《天體之音》的創作工作開始已經過去了十年有餘。據 Barnes所說,仍有希望這款作品能得到承諾中的單獨出版。他也希望其他人能體驗到自己第一次聽到這些旋律時的感受。

「我相信只要粉絲們對《天體之音》的熱情高漲,Bungie就會把它和《天命》系列其他一些出色的樂曲一同推出數字版。」他這樣說道。

「自從我第一次聽到這些曲目後,我就在手機中設了一個備忘錄。我能夠在工作不如意的時候把這些音樂帶回家聆聽。我非常喜歡它,這是創作團隊帶來的相當驚人的成就。所以我在手機上記錄了第一次聽到《天體之音》的日期。希望有一天,大家都能有機會聽一聽。」

來源:篝火