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三億打包《古墓奇兵》等老IP值不值? 淺談3A的未來

昨日我們游俠網報導了,瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一眾開發商以及一系列老IP的新聞。隨著時間的發散,不少玩家在論壇上開始討論3億美元購買一眾老IP是否值得或者這些老IP或許價值更多?小編將整理概括論壇上的討論,聊聊3A遊戲的未來。

粉絲們在論壇上迫切討論這一系列IP以及工作室的正確估值。首先強調一下,在很多玩家眼里3億美元收購《古墓奇兵》一部IP還能接受,但是並不能理解這個價格打包《駭客入侵》等一眾老IP。不少玩家直言SQUARE ENIX是否認真的考慮過報價。

從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經典IP以及工作室確實像是偷竊行為。但如果仔細回想,蘿拉等IP並不一定意味著這個系列將來會盈利。在如今的時代扮演一個性感英國文物竊賊並不時髦,或許扮演一個無名「阿褪」的悲慘怪人才更深入人心。並且Eidos 蒙特婁和水晶動力向來製作的遊戲都已昂貴開發成本著稱。

Eidos 蒙特婁工作室負責人David Anfossi在2018年就說過,《古墓奇兵暗影》的製作成本高達1億多美元,另外還有3500萬美元的推廣成本。在STEAM發布的同年秋季銷售期間,遊戲只收回了一半成本。對比EA僅僅每年換個遊戲名字,排列下運動員就能創造數十億美元的營收,在公司運營的角度這些老IP或許真不是3A的未來。

或許有玩家說那是因為新三部曲吃老本,一部不如一部的質量導致。可是拿我們游俠網曾經報導過的《銀河護衛隊》來舉例子,盡管遊戲好評如潮,但遊戲截止今日銷售的預期仍然遠達不到預期成果。考慮到蒙特婁之前就因為盈利的原因,往新作品中添加多人在線元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那麼復雜,單純只是很難營收罷了。

目前來看瑞典遊戲控股集團Embracer的成功之處,莫過於該公司從不把希望寄託於區塊鏈元宇宙罷了。就像今天中午,SQUARE ENIX直截了當地說:它將使用此次出售的現金來投資「包括區塊鏈,人工智慧和雲等領域」。

不過,也不必因為這些例子,就對3A遊戲的未來不抱期望。根據數據顯示,2018年的《戰神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬份,但辯證的看,一些質量不過關的3A遊戲,接下來的日子絕對不會好過。

來源:遊俠網