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《英雄聯盟》季中賽因官方原因導致RNG重賽三場,LPL觀眾炸開了鍋


前所未有的離譜。

今日,在韓國釜山舉辦的《英雄聯盟》季中冠軍賽(MSI)剛剛開賽三天,拳頭官方突然發文宣稱,因為官方原定的延遲與賽場現場呈現的延遲存在差異,他們將從今天開始對比賽進行配置更改,減少比賽舞台的整體延遲。

官方強調,由於和RNG比賽中雙方的延遲差問題最為明嚴重,因此就有了如下結果——「從競技公平性的角度出發,我們決定對RNG出賽的所有三場比賽進行重賽」。這個看起來非常匪夷所思且不公平的決定,是整個《英雄聯盟》賽事史乃至電子競技史上前所未有的,不出所料,輿論自然是炸開了鍋。

整件事還得從本屆季中賽開始說起:眾所周知,因為疫情原因,本屆MSI的LPL賽區代表隊無法前往舉辦地釜山參加線下比賽,因此在和官方協商後,拳頭給出了一個看上去不錯的線上參賽方案——那就是讓所有隊伍都在35ms的延遲下進行對戰,這樣既保證了RNG的遊戲體驗,又方便其他隊伍遇到RNG時的延遲適應程度。

就這樣,RNG最終如約參賽。盡管條件限制,他們在過去三天的小組賽第一輪比賽中,取得了三場BO1比賽的勝利,目前位居小組第一。

但官方和RNG也因為鎖PING遭遇了輿論的質疑——這種安排就引起了不少外國粉絲的不滿,他們認為為了照顧一支戰隊,導致所有隊伍都得在職業選手頗為難受的延遲下進行遊戲,質疑官方偏袒LPL賽區。一些態度極端的人甚至拿出曾經越南賽區簽證導致棄權的過往舉例,認為RNG也應該如此。

真正的問題則在於拳頭官方似乎並沒有維持好這個鎖35ms延遲的平等條件。T1明星選手Faker就曾在采訪中宣稱,比賽中的35ms和日常的35ms手感完全不一樣,另一位選手Oner
也聲稱釜山現場玩起來很卡,延遲疑似高於35ms,令人不適。簡單來說,官方在這個鎖延遲的問題上沒有處理好,導致了幾乎所有人都受到了影響。

這種情況下,才有了官方在公告中所說的「對比賽配置進行更改」這個後續。然而,T1戰隊並沒有和RNG交過手,一系列針對延遲問題的解決中,拳頭莫名其妙的給出了這個單單只有「RNG重賽三場」的決策。雖然公告中強調了「RNG比賽對陣雙方延遲不同」
這個理由,但也明確聲明釜山現場所有隊伍都存在延遲,

也就是說以上這些和RNG沒有什麼關系的不良結果,卻讓RNG承擔了前三天戰績清零的代價。

為此,國內網際網路上玩家們罵聲一片,很多人表示了對官方這種針對性行為的不理解,既然大家都受到了影響,為什麼三天後才解決,且重賽的隊伍只有RNG?更多玩家更是將其看作不公行為,認為LPL賽區受到了官方的刁難。他們拿S2時期WE戰隊的「拔線門」質問官方,為什麼那時候沒想到徹底重賽這個方法。

RNG選手們也無聲的表達了不滿,但看起來RNG官方和眾位選手都已經接受了這個事實,做好了應對重賽的准備。

直至現在,拳頭官方至今沒有就決策給出更多解釋,與此同時,RNG線上小組賽第二輪比賽也同樣在繼續。

值得高興的是,選手們似乎並沒有受到影響,再次以優秀的表現一舉拿下小組的三個對手,其中GALA選手在比賽中重現了第一輪的優秀表現,在對陣RED時再次拿下五殺,不少玩家表示「太解氣了」。

RNG重賽的賽程將在15日開始。雖然面對目前的小組賽對手,RNG的實力明顯呈現出碾壓態勢,但比其他隊伍多3場的賽程也可能意味著他們的BP和戰術將會更多的暴露在未來的對手眼前,而且重賽一連三場BO1「背靠背靠背」的賽程設置,也不免讓人質疑拳頭對於LPL賽區的區別待遇。

對RNG來說顯然不公的高強度賽程

兩邊不討好的線上比賽決策已經讓玩家們大為光火,甚至對拳頭失去信任。但願接下來的比賽和未來可能還會出現的線上賽事中,這樣的「騷操作」不會再因為舉辦方的問題而再次出現吧。

而已經接受了現實的人,也用自己的方式表達了對RNG的鼓勵和信心,唯一的好消息可能是……

來源:遊研社