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在虛無中醒來時,我成了一具白骨:《白骨護城》跑團體驗記錄

「起身保衛墓穴吧,白骨護衛們!」

在一片虛無中我睜開了眼睛,或者說看到了眼前的世界,因為「睜眼」這個詞在腦子里冒出來就很奇怪,我並沒有眼可睜,當然按說也沒有「腦子」可供思考,但這些奇怪的詞卻不斷地冒出來,就好像我曾熟練的使用過它們形成了一種本能一樣。

來不及再多想,一個命令突然從意識中傳來,這是一種刻在靈魂中的指令,無法抗拒也無需抗拒,「消滅入侵者!」

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空曠漆黑的墓穴中只有點點磷火幽光,但好在並不影響影響我們這些守衛視線,骷髏能感知到任何一個闖入這個墓穴的入侵者,比如現在這群從墓穴牆壁裂隙中竄出的鬼鬼祟祟的黑影。那是一群壯碩的墓穴老鼠,它們的身形遠遠超過一般老鼠,大小如同大貓一般。雖然沒什麼智商但反應敏捷,性情凶殘。它們會啃咬掉墓穴里一切被找到的東西,因此必須清除。此刻,這些巨鼠正瞪著猩紅的雙眼靠近過來。

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在感知的范圍內,我發現拎著武器迎上前去的守衛並非只有自己,還有幾個骷髏守衛同樣在那個意識的控制下尋找著各自攻擊的目標,而且配合很默契。鼠群很快竄到了近前,對任何生命來說,這種上躥下跳,牙齒尖銳,又攜帶著大量致死病毒的墓穴老鼠都是個麻煩。

但對於身為骷髏的我們來說卻恰恰相反。

我們身上銹跡斑斑的鎧甲防具已經足以抵擋鼠群的牙齒,就算它們啃在沒有防具的地方,也不過是咬到骨渣而已,要知道經過魔法強化的骷髏守衛身上的白骨也不是那麼容易啃壞的。至於那些致命的病毒對骷髏來說更是笑話,直接無視就可以了。唯一的麻煩大概就是鼠群的速度,但只靠速度沒辦法讓它們一直保命,亂刃之中躲得過初一躲不過十五。很快就有好幾只巨鼠慘叫著死在刀劍之下,最倒霉的那個被一個身材高大的骷髏守衛用一柄狼牙棒直接拍成了肉泥,看到這高大的傢伙卻沒有頭骨,不如叫他「無頭」吧,我這樣想到。

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很快剩下的幾只墓穴老鼠似乎感受到了死亡的恐懼,剛剛眼中還充滿凶光的猩紅之色也褪去了很多。終於,在我揮劍又把一隻蹦起來的老鼠砍成兩段之後,殘存的老鼠們崩潰了,它們吱吱叫著驚恐地四散而去很快消失在牆壁的裂縫深處,幾個骷髏守衛走上去搬起磚石將裂隙堵上。

就在這個空隙的時間里,一些非常模糊的畫面突然湧入我的腦海,如同在那個至高命令的禁錮也出現了些許難以察覺的縫隙,從那縫隙中悄然飄灑出了幾許過往的碎片。似乎這些墓穴老鼠和許多許多年前自己的死亡有些什麼關系,我低下頭看向慘白的臂骨,恍惚中竟好像看到了一些黑色的斑點正在曾經還有血肉的胳膊上蔓延。當你想再看清一些畫面時,那個至高無上的意識卻再度傳來命令。「入侵者已經清除,牆壁也已堵塞。所有骷髏守衛立刻回到自己的位置等待下一次喚醒。」

和其他骷髏守衛一樣,我遵從著這個命令,慢慢走回剛剛蘇醒的地方,然後意識陷入了一片虛無……

大家好,我是瞬間思路,文章開頭部分是根據之前我和朋友們在玩羽量級跑團遊戲《白骨護城》的記錄整理潤色出來的故事情節。

《白骨護城》是樂博睿公司於2016年出版的一套跑團遊戲產品,之所以說是羽量級,是因為和動輒規則要好幾本比字典還厚的,諸如DND、COC等各種大型跑團遊戲相比,《白骨護城》的全部內容僅有一本60頁的手冊,這其中還包括了目錄、版權頁、角色插畫等等沒有閱讀量的內容。

這類遊戲在國外玩家中又被稱為「故事遊戲」,直白的意思就是遊戲本身的形式就是以共同完成一個故事為主,而不是其中的戰鬥或解密等內容,重在體驗劇情、參與劇情和創造劇情。

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但正所謂魚與熊掌不可兼得,這種羽量級跑團遊戲在獲得了超低的規則門檻、便攜的遊戲體驗、短時間的遊戲時長等傳統跑團遊戲不具備的要素之後,也有自身的麻煩。

例如,由於規則非常簡單,因此其實遊戲的很多細節都需要玩家自行腦補,比如戰鬥的部分。雖然遊戲中玩家扮演的都是被魔法喚醒的骷髏,但劇情還是通過和進入墓穴的入侵者戰鬥才能推進,可是《白骨護城》並沒有給出具體的戰鬥規則,這就需要玩家自行掌握戰鬥方式和尺度。要麼純靠語言描述和互動來帶過戰鬥部分,要麼就引入其他跑團遊戲的戰鬥體系比如DND的戰鬥規則,又或者是自行擬定一套大家都接受的戰鬥規則,比如不同角色扔不同骰子之類,並無定數,全看玩的人喜歡怎麼處理。

另外,缺少詳細規則反饋細節會讓新玩家容易不知何去何從,就需要有經驗豐富的老玩家能推進劇情。就我個人體驗來說,越是這種簡潔輕便的規則,越要求玩家能主動融入其中,自行提升代入感和角色意識。因此,如果你是喜歡戲劇、影視、表演、交流,喜歡和別人互動,腦洞驚奇,又或者純粹是喜歡感受現實中不可能經歷的某些體驗,那麼《白骨護城》都是你絕佳的選擇,反之則建議謹慎體驗。

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為了能方便尚未接觸過這個遊戲的讀者更好地感受《白骨護城》到底在玩什麼,才有了文章開始的那段我和朋友們玩《白骨護城》時留下的故事,希望能通過故事的描述讓大家更容易瞭解當我們扮演一個記憶全無,被魔法喚醒守衛墓穴的骷髏時到底會經歷些什麼。

接下來,我的故事會繼續講述下去,讓我們再次回到陰森黑暗的地下墓穴最深處……

TIP:為了加強代入感,我們找了不少萬智牌做敵人和一些物品的標示,這種方法非常見效。本文中的很多圖都是萬智牌插畫。

「起身保衛墓穴吧,白骨護衛們!」

不知道過了多久,我的意識再次復蘇,亦能感受到其他同伴也陸續醒來,我知道戰鬥又將到來。

不過這次,那個召喚我醒來的意識似乎沒有以前那麼清晰了。在消滅墓穴老鼠之後的時間里,我們也曾數度醒來,被我們消滅的入侵者包括但不限於迷途的遊魂、墓穴蜘蛛、腐屍甲蟲……而每一次蘇醒那個意識烙印在我靈魂深處的印記似乎都會淡去一些。在上次的戰鬥里我的劍折斷了,於是,這次我選擇扔掉手中的斷劍,順手抄起了掉落一旁的一柄長刀。突然我意識到而這個細小的動作在以往是絕不可能,因為從蘇醒到戰鬥這中間根本不會給我任何思考的空隙,每次湧入的記憶碎片都是在戰鬥結束後到走回沉睡位置的過程里出現的。像這樣能一蘇醒就做出控制自己軀體的行動還是第一次。

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而就在此時,我注意到不遠處的另一名骷髏守衛正在觀察我的動作。我不知道是在哪一次蘇醒開始這個圍著破碎紅色鬥篷的傢伙也產生了變化,但很明顯,他現在和我一樣在做出那個意識操控之外的行動——他在觀察我,那我就叫他「紅鬥篷」好了。

來不及更多思考,我的身體還是被召喚的意識命令著悄悄向闖入者靠過去。這次的倒霉蛋是三個人類,「人類」多熟悉的名字,那是我還擁有血肉和靈魂時的稱呼,但現在他們只是將被消滅的目標。這兩個人類應該就是被稱為「冒險者」的那一類,不知道為什麼,在想到「冒險者」這個詞時一種莫名的熟悉感伴隨而來。

這次的敵人顯然危險程度遠遠超過之前那些,他們很快就發現了圍攏過來的守衛們,雖然驚慌卻很快就冷靜下來。他們中的一個女性揮舞著雙刀遊走於我們幾名守衛的武器之前,另一個則架起圓盾和利斧相互配合。第三個瘦弱一些的躲在兩人後面時不時地發射弩箭並釋放術法,幸好他的術法威力並不算強,最大的傷害也只是打掉了一具骷髏的胳膊,反而是那個揮舞雙刀的冒險者是個最大的威脅,她的刀刃總能在隊友的盾牌掩護的間隙從刁鑽的角度殺向我們。

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幸好,持盾的冒險者被突然闖入戰鬥的無頭用半人多高的狼牙棒砸飛,然後另外兩個骷髏沖上去補刀結束了他的生命。而持雙刀的冒險者也為自己在戰鬥中分神付出了代價,在她驚詫同伴突然被砸飛的一瞬間左手刀被我砍掉,並順勢在她身上留下了一道深深的刀傷,鮮血噴出。這個女性冒險者慘叫著向墓穴遠處牆壁的方向跑去。沒了兩名近戰隊友的掩護,脆弱的施法者在驚恐中被圍過去的守衛們亂刃分屍,我則快速追擊目前唯一倖存的入侵者。

雖然她明顯受過在黑暗中奔跑和戰鬥的訓練,但顯然遠遠贏不過我們這些不依賴視覺的骷髏,更何況是身受重傷的情況下。我們之間的距離越來越近,就在那一堵巨大的牆面前,她踩中了一個陷阱魔法驅動的荊棘藤條瞬間將其禁錮,而他們打通這個墓穴的通道就在不足十步的地方。可惜她再也沒機會了,我扔出的圓盾打飛了她另一柄短刀,然後沖上去一刀捅穿了她的心髒。

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無視屍體上汩汩而出的鮮血,我反而被她衣領上的一個標記吸引了注意力,那是一個四葉草樣子的徽記,而在我已經化為白骨的手指上,一枚戒指上也有同樣的圖案。突然間從未有過的記憶碎片在我思維深處噴涌而出。我想起了自己為何最初會身在此處,作為一名游歷四方的傭兵冒險者,我和同伴們曾從某個村莊接到了一個任務,任務不復雜,這個村莊似乎受到了詛咒,村民們陸續染疾而死,每個死去的人身上都呈現出大片的黑色斑點。而城里的僧侶告訴村民,是一個因為地震露出入口的無名古墓里產生的某種詛咒造成了這一切,只要進入古墓找到詛咒源頭帶回教會里淨化就可以了。當然那需要一筆不菲的費用,可是和全村人的性命比起來也是值得的。就這樣,村長將任務委派給了恰好游歷到此的我們——幾名大名鼎鼎的「四葉草傭兵團」高級成員,在我們看來這個任務僅僅是旅途中一次會帶來些刺激和豐厚賞金的插曲罷了。

然而後來的發展並不如我們所想像,順著墓穴的入口一路向下,其復雜程度遠超預期,各種陷阱和怪物層出不窮,就連作為前鋒的我也不小心被一隻墓穴老鼠咬了一口,幸好傷口不大,並不影響接下來的探索。不過,隨著繼續深入墓穴深處,我們發現之前的判斷可能錯了。這不絕不可能是個普通的無名古墓,光是沿途見到的陪葬祭品的價值就已經大大超出了這次報酬的額度,墓穴牆壁上的壁畫訴說著一些我們從未聽聞的故事。

但金錢和成就帶來的強烈刺激讓我們忽視了沿途遇到的危險也在不斷提升這個事實,兩天之後,隊伍的人手不斷折損,我們終於來到了最後一堵巨牆面前,地震讓這堵牆上出現了一道裂縫,森森陰氣從中吹來,很顯然這是墓穴最深處,被如此嚴密保護的地方該有多少財富!?幸好,我們還有最後一點理智,我把沿途記錄的地圖交給了一名受傷的同伴,讓他把地圖先帶回去等我們,這樣無論接下來結果如何,至少進入這個古墓之後的路線就只有我們四葉草傭兵團才知道了。目送同伴離開後,我們剩下的幾個人鑽進裂縫繼續向下。希望歸來時的收獲能讓我們滿意,當然也希望被老鼠咬傷的那隻胳膊上的黑斑能隨著我們找到詛咒源頭被一並治癒……

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當意識再度歸於虛無的時候,我的回憶也只到了這里,不知不覺中我已經回到了守衛的位置上,剛才的回憶讓我想起了自己的來歷,但腦海中的意識又來自哪里呢?只有等下次被喚醒的時候再去回想了。「沉睡吧,守衛們。」

隨著這個聲音響起,我再次陷入一片黑暗。

《白骨護城》就是這樣通過一段段骷髏守衛被喚醒的劇情來推進發展。每一次都會有比之前更強大的入侵者闖進墓穴,但隨著戰鬥骷髏們也會陸續想起一些記憶的碎片,也就是針對遊戲開始前自己預設的一些問題想出答案。另外,還會通過規則書中提供的問題選擇來填補劇情,或者說填補自己的遺失的過往。

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而且每次時光流轉,玩家都要閉上眼睛,閉目的時間越長,代表經歷的歲月越久遠。比如五秒可能代表經過了一天,十秒則過去了一週,兩分鍾的閉目入境代表時間已經流逝百年,如果在黑暗中靜坐了四分鍾那千年的時光早已彈指而過。

每次醒來都遭遇更強大的敵人,當然也會面對更多的過往,甚至發現更多真相。我們可能想起過往的經歷、同伴、家人、愛情,也可能想起一段仇恨、一場陰謀、一次救贖,甚至是慷慨就義。還可能偶遇曾經的敵人或朋友,見到有血脈糾葛的後人,發現某些傳承。

但在此之外《白骨護城》還會帶來更宏大的想像空間,比如這個古墓的主人到底是誰,墓穴里埋藏了什麼秘密,巨牆上繪制的壁畫描繪了這個世界被遺忘的那些真相。又或者作為骷髏守衛的我們身上還有哪些秘密,骷髏們生前是否有什麼關系?甚至如果時間過去了一個紀元,那麼是否這個古墓已經因為滄海巨變被推到了地表,從而讓骷髏們有機會走出墓穴呢?這些內容都等待我們在玩遊戲的時候不斷發揮想像力,將各種可能性填充到遊戲劇情中,最終完成一個充滿傳奇且獨一無二的故事。

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當然,在這樣的規則設計下,最終一定會有某次入侵超出骷髏守衛們的能力范疇,事實上他們也會在漫長的戰鬥中不斷耗損,最後歸於塵土從這個死後的束縛中得到解脫。到那個時候,遊戲也就結束了(一般是第三次醒來的時候),所以到底會經歷一個怎樣的故事呢?每個人都有自己的答案。

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TIP當時忘了給地圖拍照,這是我靠回憶補的一張地圖,實際上在剛開始的時候地圖上的東西只有棺槨、石壁、裂縫 和 骷髏們的起始位置(三個玩家和4個我方NPC)。

而那些財寶、陷阱、磷光雕像、深淵,乃至於石壁上的巨大壁畫 都是在遊戲過程里隨著劇情的填補被添加上去的。這很像「戰爭迷霧」,隨著遊戲的進展,被一點點展示出來。

這里我可以透露的是,當時我們的團隊在最後一次醒來的時候找到一個這個世界誕生的秘密,被諸神和人們故意隱藏的真相就繪制在巨大牆壁的壁畫上。墓穴的主人就是在諸神之戰中落落敗從而遭到抹除一支神族後裔,他將自己為祭品,墓穴為法陣給這個世界留下了一個詛咒,通過疾病(黑死病)將死亡慢慢地撒播到世界,讓現在諸神的子孫都陷入痛苦和絕望之中。

而我們當時這只下去探查的傭兵小隊,就是在金錢的誘惑下最終被法陣殺死並轉化為墓穴的守衛永久陷落於此。但地圖被當時提前撤回去的隊員帶走了,他的後代在隨後的許多年里一直試圖用這個地圖再次進入墓穴尋寶,也就是被我們第二次醒來時殺死的三個闖入者。

其實紅鬥篷和無頭也都是我們當時跑團的朋友扮演的角色,最後世界秘密的描述就是他們想出來的,不過篇幅所限在這里我就不多講了,如果大家有興趣,下次我可以寫一篇續集,繼續完整地講述這場發生在墓穴深處的奇幻故事,一個《白骨護城》的故事。

如果你也想體驗這個化身骷髏守衛尋找自我的遊戲,該遊戲中文版已由樂博睿文化引進並出版,淘寶上就能搜到。

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來源:機核