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專為情侶和即將成為情侶的人設計的桌遊:《…and then, we held hands.》

大家好我是航仔,我知道玫瑰花束、巧克力、玩偶、首飾等常規禮物似乎已經不能滿足追求浪漫的情侶了。今天,我就好好安利一款我非常喜歡玩的、創意獨特的、且淘寶買不到的桌遊——《…and then, we held hands.》。

可以說這款桌遊是專門為情侶和即將成為情侶的人准備的。

  • 人數2
  • 時間30-45min
  • 難度易學難精
  • 文字量無
  • 專為情侶和即將成為情侶的人設計的桌遊:《...and then, we held hands.》

    我傾向於把它的名字翻譯成《然後我們握手言歡》,不過我還是按英文名來介紹一下吧。

    先來看看它的美工,首先《…and then, we held hands.》的盒子十分便攜,左邊是我的手,右邊是我的ipadmini,大概就是這樣的大小。

    我很喜歡這個盒子,感覺十分小清新,封面的白鴿仔細看其實是由兩隻手組成,也體現了遊戲主題,另外比較令我驚喜的還有兩點,一是這款桌遊的美工和《只言片語》是同一個人,難怪十分唯美;二是它的製作是made in 荷蘭,做工不輸made in China。

    在這里也多說一句,《…and then, we held hands.》是2014年GoldenGeek的最佳PnP桌遊獎得主,也登陸過KS眾籌平台,不知道為什麼國內沒有引進它。

    別看《…and then, we held hands.》的盒子小,它也是一款版圖桌遊,牌上的畫也很好看,很有質感,同時它還有4塊小石頭,我給它加了牌套,還能完美收納。

    專為情侶和即將成為情侶的人設計的桌遊《...and then, we held hands.》

    美工好只是表象,我覺得它真正很棒的是它的創意。這款桌遊用一種抽象的形式模擬了情侶在交往時遇到的困難,兩人要默契合作,只有多為對方考慮才能贏得遊戲。而且,這款桌遊在遊戲時兩人之間不能說話不能有任何交流!

    我已經迫不及待地要介紹一下玩法了,我爭取用最簡單的語言教會大家!

    配件介紹

    首先,牌分為兩種,上面的是目標卡,分別代表悲傷、憤怒、快樂、平靜,看顏色就能分辨,有些目標卡有灰邊,這個是用於進階規則的,建議第一次玩不要管;下面的是情緒卡,只看左右兩邊的顏色就行,遊戲中只會露出情緒卡的其中一側;最右邊上下那兩張是遮蓋卡,用來遮住情緒卡一側的。

    版圖有兩面,其中一面是為色弱者設計的。版圖上的點的顏色也是對應著那4種情緒,可以看到,版圖分為三個圈,同時兩邊還有情緒平衡表,也是有4種情緒。

    遊戲設置:

    版圖放中間,每個玩家拿兩個小石頭,一個放在情緒平衡表0的位置,一個放在起點,之後把24張目標卡洗混,分3疊,每疊8張,背面朝上,這3疊卡對應著版圖的3個圈。

    之後再洗混情緒卡組成牌庫,每個玩家抽6張,並決定露出哪一半,記得用遮蓋卡遮好,讓卡牌只露出左邊或者右邊一半。

    遊戲目標:

    目標卡會被不斷翻開,如果在玩家的石頭移動後,停在了版圖中和翻開目標卡相同的位置,則目標完成。

    所有目標完成後,兩個玩家都進入到了最里面的環相遇,遊戲就勝利了。(說著簡單,玩起來很考驗默契)

    遊戲流程:

    輪到你時,首先,如果場上沒有目標卡,則翻開一張新目標卡。

    之後,玩家可以打出任意張情緒卡,每打出一張,就讓石頭沿著連接的線移動到下一個點,注意:你可以打自己的,同時也可以打另一玩家的。

    舉個例子:比如本回合目標卡是「平靜」,而我的石頭在「快樂」點,只要經過「悲傷」點就能到達「平靜」點,於是我就打出一張「悲傷」而後打出一張「平靜」即可。

    每移動一個點後,玩家要調整自己的情緒平衡表,按上面那個例子來說,假設玩家的情緒表里處在0的位置,那麼玩家的石頭在情緒表里要先向左移動1步,隨後向右1步,回到0。

    移動結束後,如果玩家的石頭移動後,停在了版圖中和翻開目標卡相同的位置,則目標完成,反之則沒完成,目標卡保留,下一回合要接著完成它。

    如果移動結束後,玩家情緒平衡表是0,則他可以把自己手牌補至6張。

    這時,如果玩家的石頭在版圖左半邊,那麼玩家只能使用情緒卡左面一側,如果玩家的石頭在版圖右半邊,那麼玩家只能使用情緒卡右面一側,遊戲中千萬別忘了調整。

    專為情侶和即將成為情侶的人設計的桌遊《...and then, we held hands.》

    下面說注意事項:

  • 同一回合一個點只能經過一次。
  • 玩家石頭不能經過另一個玩家的石頭。
  • 如果移動後會讓情緒平衡表的數值超過+2或者-2,則遊戲失敗。
  • 第1疊目標卡只能在最外圈完成,第2疊目標卡只能在中圈完成,第3疊目標卡只能在內圈完成。
  • 兩個玩家用過的情緒卡分別有自己的棄牌堆,1疊8個目標都完成後,棄牌堆最多的玩家才能把棄牌洗回情緒牌庫。
  • 遊戲勝利:

    只有24張目標卡都完成後,才能進入最內圈,玩家可以使用任何情緒卡,從內圈任一點移動到最內圈,但回合結束時必須情緒平衡表是0,一名玩家進入後,另一名玩家下回合必須進入,同時情緒平衡表也得是0,如果成功,則遊戲勝利。

    發生以下任一情況,則遊戲失敗:

  • 無法在連續的回合以0的情緒平衡進入最內圈。
  • 沒有情緒卡讓玩家移動。
  • 情緒牌庫耗盡且兩位玩家面前沒有情緒卡。
  • 情緒平衡表爆表。
  • 變體規則:

    目標卡的灰條分為三個長度,對應3個難度,翻出灰條目標卡,意味著只有玩家回合結束時停留在另一個玩家回合結束時的點,目標卡才算完成。加入變體規則,雙方可以決定是用短灰條才這麼做還是短灰條加中灰條才這麼做,還是目標卡上所有灰條都要按此原則執行。

    規則我已經全介紹完了,在這里也感謝小柴、DiceTower和小光明,讓我讀明白規則書。

    這個遊戲規則我講的很細,其實就是遊戲輪到你時打卡移動,然後移動下情緒表的石頭,最後檢查下情緒卡展開方向,十分簡單,而且沒有文字量。

    剛學會規則時我也比較懵,覺得很簡單啊,但實際和小光明玩了3局都沒有贏,因為越到圈里越難完成目標,而且我跟小光明總是想法不一樣,不是她把我的關鍵卡給用了,就是明明可以完成目標,但自己沒發現,關鍵我倆還不能說話,只能用眼神交流!總之,能達成最後的勝利確實十分考驗默契,感覺有這種默契的人真的可以在一起了。

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    來源:機核