首頁 遊戲資訊 Xbox前高管擔心XGP對...

Xbox前高管擔心XGP對行業產生負面影響

盡管微軟的 Game Pass 在遊戲行業正一路高歌猛進,訂閱人數也已超 2500 萬人。但微軟 Xbox 團隊的功臣元老 Ed Fries,在近日的訪談中卻對 Game Pass 模式可能產生的影響表達了擔憂。

Xbox前高管擔心XGP對行業產生負面影響

Ed Fries

訪談中 Ed Fries 被問到,如果今天仍是微軟遊戲團隊的一員的話,會做些什麼?Fries 並未正面回答,而是談到了自己對 Game Pass 遊戲訂閱模式可能產生的影響感到了「害怕」。

他描述了 Spotify 在音樂行業產生的波瀾,其模式類似 Game Pass 。「當 Spotify 起飛時,它摧毀了音樂業務,實際上將音樂業務的年收入減少了一半…」「…人們不再(單獨)購買歌曲了。」

Xbox前高管擔心XGP對行業產生負面影響

音樂訂閱服務 Spotify

「所以我們必須小心,不要在遊戲行業建立同樣的系統。這些行業比人們意識到的還要脆弱。我看到過遊戲行業在 80 年代初自我毀滅。我看到過教育軟體業務在 90 年代中期自我毀滅…他們在幾年時間毀掉了一個價值數十億美元的市場。」

「作為客戶,我喜歡它(Game Pass)。作為客戶,我也喜歡 Spotify。我有我想要的所有歌曲……作為客戶,這是很棒的交易,但是對行業來說不一定就是好事。」

針對 Fries 對 Spotify 以及音樂行業的評論,外媒 VGC 采訪了音樂行業記者 Tim Ingham。Ingham 並不同意 Fries 關於音樂行業訂閱制的說法,他表示流媒體對音樂行業的影響總體是非常有益的。Ingham 指出,IFPI 的數據顯示,自 2011 年 Spotify 在美國推出以來,全球唱片音樂行業增長了 73%,從年收入 150 億美元增加到了 2021 年的 259 億美元。

Xbox前高管擔心XGP對行業產生負面影響

此外,Game Pass 本身的體量(2500 萬用戶)也和 Spotify 1.82 億用戶的差距巨大。Game Pass 所囊括的遊戲占比整個遊戲市場體量很小,每週仍有 200 款遊戲在 STEAM 上單獨發售,更不用談移動端遊戲。遊戲作為一款消費產品,本身也和音樂、影視作品有著巨大的差別。

各方觀點孰是孰非,還有待進一步的觀察。

來源:VGC
來源:遊戲時光