一、英雄調整
體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但並非所有調整都將上線正式服
測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。
1. 戈婭
優化使用普攻期間的漂移慣性
被動:優化在受到減速時使用強化普攻,加速較少的問題
被動:強化普攻:(+1.0Ad) → 10(+5*英雄等級)(+1.0Ad)
一技能:優化在受到減速時使用,加速較少的問題
三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) →45(-5/Lv)
三技能:優化打擊體驗
2. 呂布
數據顯示呂布多套出裝之間的強度分佈不太均衡,純肉裝呂布在對抗路中的勝率要高出半肉和輸出裝許多。從實際體驗上,純肉裝呂布憑借真傷機制使他在全時期都是一個不容易被擊殺而且輸出不低的存在。我們調整了呂布一二技能的數值結構,使他能從輸出裝中獲得更多的收益。
一技能:技能傷害:650(+1.9額外Ad)(+130/Lv) → 600(+2.6額外Ad)(+120/Lv)
二技能:護盾值:280(+0.6額外Ad)(+100/Lv) → 200(+1.5額外Ad)(+60/Lv)
二、裝備調整
1. 影刃
裝備價格:2070金 → 1950金
2. 逐日之弓/日淵
被動-精準:普攻傷害提升40點(遠程翻倍) → 普攻傷害提升50點(遠程翻倍)
三、問題修復
修復了公孫離一三連招釋放過快時三技能釋放失敗的問題;
來源:遊俠網