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2021 財年各大日本遊戲廠商財報匯總概覽

各大遊戲廠商陸續發布了截至2021 財年(截至2022 年 3月)財務業績簡報資料。本次《Fami 通》編輯部將總結並介紹各大廠商的銷售額、營業收入、正常收入、淨利潤等數據。

主要遊戲廠商 2021 年財報介紹

KADOKAWA

2021 財年各大日本遊戲廠商財報匯總概覽

  • 銷售額:2212.08億日元(同比增長5.4%)

  • 營業利潤:185.19億日元(同比增長35.9%)

  • 經常利潤:202.13億日元(同比增長40.7%)

  • 本期淨利潤:140.78億日元(同比增長46.9%)

遊戲業務方面,新遊戲《艾爾登法環》銷量強勁,為公司的銷量和利潤的增長做出了很大貢獻。從 2022 年 2 月 25 日發售到 3 月底,該產品大獲成功,全球累計出貨量超過 1340 萬套,並且還在分銷商萬代南夢宮集團的財務業績中占有重要地位。

此外,在出版業務方面,電子書和電子雜誌銷量持續增長,海外銷售勢頭強勁。在視頻業務方面,發行各種動畫作品和真人電影的收入有所增長。網絡通信制高中的N高等學校、S高等學校的學生人數在穩步增加,同時擁有IP(智慧財產權)體驗設施的「所澤櫻花城」的開業也促進了銷售額的增長。

CAPCOM

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  • 銷售額:1100.54 億日元(同比增長 15.5%)

  • 營業利潤:429.09 億日元(同比增長 24.0%)

  • 經常利潤:443.3 億日元(同比增長 27.2%)

  • 本期淨利潤:325.53 億日元(同比增長 30.6%)

CAPCOM集團在截至 2022 年 3 月的整體銷售額中創下歷史新高,在所有利潤項目中實現了連續五年達到最高利潤,連續九年營業收入增長。

其中,身為核心部分的數字內容業務表現不俗,在 2021 年發布的作品中,《惡靈古堡 8村莊》創下 610 萬份的銷量記錄,《魔物獵人物語2毀滅之翼》也賣出了 150 萬份,表現強勁。

此外,2021 年之前發售的《魔物獵人世界冰原》、《惡靈古堡 7》等過往大作的持續銷量依舊搶眼,年銷量增至 3260 萬部。

GREE

2021 財年各大日本遊戲廠商財報匯總概覽

  • 銷售額:540.31 億日元(同比增長 11.4%)

  • 營業利潤:76.56 億日元(同比下降 13.4%)

  • 經常利潤:86.8 億日元(同比下降 5.2%)

  • 本期淨利潤:66.06 億日元(同比下降 29.2%)

* GREE的財報是截至 2022 年 6 月的財政年度第三季度(2021 年 7 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日)的合並財務業績。

雖然投資業務的股份交易收入不及上年同期,淨利潤有所下降,但《HEAVEN BURNS RED》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事魔王與龍建國譚》等新的手遊作品貢獻了不少收入。

另一方面,GREE 正在元宇宙領域穩步推進虛擬直播應用《REALITY》的功能增強、內容拓展和全球拓展等業務,伴隨著在廣告和各大媒體上的宣傳曝光,用戶基礎也得到了進一步增長。

光榮特庫摩

2021 財年各大日本遊戲廠商財報匯總概覽

  • 銷售額:727.59 億日元(同比增長 20.5%)

  • 營業利潤:345.27 億日元(同比增長 41.5%)

  • 經常利潤:486.96 億日元(同比增長 23.9%)

  • 本期淨利潤:353.59 億日元(同比增長 19.7%)

銷量和利潤全面增長,均創下歷史新高。在主營的遊戲業務中,智慧型手機遊戲的利潤大幅增長,銷售額也隨之水漲船高,最終占據了整個遊戲業務一半以上的銷售額。

從每部作品來看,《三國志霸道》的表現依然強勁,《三國志真戰》的版權收入也保持在較高水平。另外,今年2月已經在港澳台地區授權並開始發行的《新信長之野望》未來的動向也令人好奇。

家用主機遊戲方面,光榮特庫摩發售了《蘇菲的鍊金工房2不可思議夢的鍊金術士》、《真三國無雙8帝國》、《最終幻想起源天堂的異鄉人》、《刀劍亂舞無雙》等作品,銷量也超過了上年的成績,實體版和數字版遊戲的銷售勢頭都比較良好。

科樂美

2021 財年各大日本遊戲廠商財報匯總概覽

  • 銷售額:2995.22 億日元(同比增長 9.9%)

  • 營業利潤:803.15 億日元(同比增長 25.2%)

  • 經常利潤:744.35 億日元(同比增長 103.6%)

  • 本期淨利潤:548.12 億日元(同比增長 69.8%)

除了全年保持強勁增長的數字娛樂業務外,游藝業務、遊戲與系統業務、競技業務的收入均有所回升,各項業務銷售額和利潤均有增長。

作為數字娛樂業務的一項新舉措,科樂美已上線智慧型手機遊戲應用程式《遊戲王 Master Duel》,這是遊戲王集換紙牌遊戲的數字版。截至 2022 年 4 月,累計下載量超過 3000 萬次,聚集了大量的人氣。

在 2021 年以前推出的遊戲中,《實況足球2021 賽季更新》、《遊戲王決鬥連結》、《プロ野球スピリッツA》等在日本和海外繼續保持著強勁銷量。在家用主機遊戲中,《桃太郎電鐵昭和平成令和定番》累計銷量突破 350 萬份,成績喜人。

COLOPL

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  • 銷售額:156.65 億日元(同比下降 18.9%)

  • 營業利潤:21.69 億日元(同比下降 47.6%)

  • 經常利潤:26.96 億日元(同比下降 51.2%)

  • 本期淨利潤:18.03 億日元(同比下降 55%)

* COLOPL 的財報為 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日內的數據。

淨利潤同比大幅下降 55%,但在娛樂業務銷售額中占比較大的智慧型手機遊戲中,由該公司使用其他公司的 IP 進行遊戲開發和運營的《勇者鬥惡龍》開展了新年活動和2.5週年紀念活動,促進了利潤的增長。

2021年,該公司還發售了一款可以享受直播和在開放世界中冒險的新作品《You Generation》。

SQUARE ENIX

銷售額為 3652 億日元,營業利潤 592 億日元,經常利潤 707 億日元。從綜合業績來看,銷售額獲得了同比增長,銷售額及各階段利潤均創全年歷史新高。

世嘉颯美控股

2021 財年各大日本遊戲廠商財報匯總概覽

  • 銷售額:3209.49 億日元(同比增長 15.6%)

  • 營業利潤:320.42 億日元(同比增長 389.0%)

  • 經常利潤:333.44 億日元(同比增長 1844.3%)

  • 本期淨利潤:370.27 億日元(同比增長 2806.4%)

遊技機、游藝設備等領域有所回暖,實現了銷售額和利潤的顯著增長。

在主要的娛樂內容業務中,世嘉發售了《人類》、《索尼克繽紛色彩究極版》、《審判之逝湮滅的記憶》、《真女神轉生5》和《全軍破敵戰鎚3》等家用主機遊戲。每部作品均保持著穩健的銷量,累計銷售數量達 2720萬份。

另一方面,在免費遊玩的作品中,《世界計劃彩色舞台 feat. 初音未來》表現出色,除此之外還發布了新作《PSO2新起源》和《Sin Chronicle》。在街機遊戲方面,《英傑大戰》也已經開始運營。

SONY

銷售額高達 9 兆 9215 億日元,營業收入1 兆 2023 億日元。與上一年相比分別增長了約 10% 和 26%,達到有史以來的最高水平。

日本一

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  • 銷售額:57.16 億日元(同比增長 7.8%)

  • 營業利潤:15.66 億日元(同比增長 25.5%)

  • 經常利潤:16.88 億日元(同比增長 31.4%)

  • 本期淨利潤:12.73 億日元(同比增長 40.7%)

主營娛樂業務表現良好,發售了包括實體版和數字版遊戲在內的15款遊戲。

發掘海外獨立遊戲並在日本國內移植和銷售的項目「日本一 Indie Spirits」推出了數字版的《少女與魔法(Maiden & Spell)》和《Darkwood》。

另外,日本一還著力將日本發行的遊戲進行本地化後銷售到北美、歐洲和亞洲等地區,該業務也促進了銷售額穩步增長。

日本 Falcom

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  • 銷售額:9.24 億日元

  • 營業利潤:5.13 億日元

  • 經常利潤:5.56 億日元

  • 本期淨利潤:3.86 億日元

* 日本Falcom 的財務業績是截至 2022 年 9 月的財政年度第二季度(2021 年 10 月 1 日至 2022 年 3 月 31 日)的業績。

除了PC版《伊蘇》和《軌跡》系列在北美、歐洲和亞洲的強勁銷量外,智慧型手機遊戲《伊蘇6納比斯汀的方舟》的銷量也很亮眼,使得公司利潤大幅增加。

Falcom 預計將於 2022年發售這兩個系列的最新作品《那由多的軌跡星之彼方》和《英雄傳說 黎之軌跡 2 -CRIMSON SiN-》。兩者都將在本地化後進軍海外市場。

任天堂

盡管銷售額為 1 兆 6953 億日元,同比下降 3.6%,營業利潤為 5927 億日元,下降 7.5%,但 Nintendo Switch 的「單台硬體年銷售額」創下了有史以來的最高紀錄。

萬代南夢宮控股

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  • 銷售額:8882.7 億日元(同比增長 20%)

  • 營業利潤:1254.96 億日元(同比增長 48.2%)

  • 經常利潤:1336.08 億日元(同比增長 52.5%)

  • 本期淨利潤:927.52 億日元(同比增長 89.7%)

與之前的盈利預測相比,本期實現了利潤的顯著增長,這是因為《艾爾登法環》的出貨量遠超預期。在家用主機遊戲方面,《艾爾登法環》、《破曉傳奇》等新作表現良好,現有作品的復購銷量也十分穩定,均取得不錯的成績。

此外,在玩具業務中,《機動戰士高達》系列的塑料模型、收藏手辦、角色抽獎等收入似乎也有所增加。不僅只有玩具周邊產品中需要使用各項 IP,影音業務以及創意業務中也在廣泛使用,所有部門都獲得了利潤增長。

此外,受新型冠狀病毒感染影響較大的游樂業務也開始出現復蘇跡象。

FuRyu

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  • 銷售額:340.58 億日元

  • 營業利潤:37.09 億日元

  • 經常利潤:37.07 億日元

  • 本期淨利潤:25.44 億日元

在家用主機遊戲業務方面,FuRyu 發售了《卡里古拉2》和《罪惡王權》,並且在智慧型手機遊戲方面不斷開發新作品,比如《戀愛戰國ロマネスク~影武者姫は命運をあやなす~》。

在大頭貼列印業務方面,盡管的市場環境較為嚴峻,但卻陸續發布了《97%》、《貓と彼女。》、《ハルイロセカイ》等最新機型。由於使用了YouTuber和當紅藝人宣傳推廣,播放量超過了上一年。

此外,角色商業化業務也表現良好,獲得了大量新角色的版權並實現了商品化。海外產品銷售正在向中國和美國等國家拓展銷售渠道,以謀求更高的銷售額和利潤。

Marvelous

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  • 銷售額:257.28 億日元(同比增長 0.8%)

  • 營業利潤:46 億日元(同比增長 4.2%)

  • 經常利潤:55.04 億日元(同比增長 10.9%)

  • 本期淨利潤:38.17 億日元(同比增長 16.9%)

家用主機遊戲業務對收入的貢獻顯著,取得了較高的銷售額和利潤。《符文工廠 5》、《英雄不再 3》、《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》等作品均取得了強勁穩定的銷量。2020 年發售的《天穗之咲稻姬》的復購銷量也比較可觀。

在街機游樂品類中,兒童向游樂機《寶可夢Mezasta》表現非常出色,累計遊玩量超過 1 億。 此外,小型遊戲機《TRYDECK》也開始在全國的游樂設施中投入使用。

Mixi

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  • 銷售額:1180.99 億日元(同比下降 1.0%)

  • 營業利潤:160.69 億日元(同比下降 29.9%

  • 經常利潤:170.26 億日元(同比下降 26.0%)

  • 本期淨利潤:102.62 億日元(同比下降 34.6%)

數字娛樂業務中的主力項目《怪物彈珠》的MAU(月活躍用戶數)和ARPU(每名用戶平均銷量)同比均呈下降趨勢。但是通過開展8週年活動、年末年初活動、與人氣IP合作等多項活動,成功恢復增長。盡管收入穩步增長,但遺憾的是銷售額和利潤依然有所下滑。

另一方面,在競技體育觀賽業務中,因職業籃球隊「千葉噴射機」在聯賽中取勝,因此贊助收入有所增加。在公開賽業務方面,賽馬資訊網站「netkeiba.com」已突破1700萬MAU的歷史新高。此外,自行車競賽和汽車競賽在線投票網站「Chariloto」的用戶數量也在不斷增加,並且都在穩步擴大規模。

來源:篝火