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滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

Rebellion新作《狙擊之神5》近日發售。本作使用Asura引擎製作。媒體DSOGaming對這款作品的PC版性能表現進行了分析,一起來看一下。

以下是文章全文:

在這篇PC性能分析文章中,我們的CPU使用Intel i9 9900K、記憶體使用16GB DDR4 3800Mhz、顯卡分別是AMD Radeon
RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。作業系統使用Windows 10
64-bit,驅動分別是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。

滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

Rebellion為本作加入很多畫質選項供玩家調整。PC版玩家可以調整材質、陰影、反射、抗鋸齒、繪圖距離和水體精度。遊戲中還有動態模糊、環境光遮蔽、細分曲面和遮蔽域選項。本作支持DX12和Vulkan。

《狙擊之神5》並沒有內置跑分工具,所以我們使用遊戲第一個任務的開始區域進行測試。

CPU多線程兼容性方面,我們分別模擬雙核、四核與六核CPU。在CPU測試中,我們將解析度下調到1024×768(以消滅可能存在的顯卡瓶頸)。可惜的是,我們的雙核CPU無法提供流暢的遊戲體驗。即便開啟超線程(幀率能達到60fps以上),也會遇到大量卡頓問題。這也就意味著玩家至少需要四核CPU方可流暢運行遊戲。而使用四核CPU的話可以獲得120fps以上的流暢體驗。

滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

《狙擊之神5》是一款吃顯卡的遊戲,哪怕是1080p環境下對所有顯卡的壓力也都很大。參測顯卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX
6900XT能夠流暢運行。Vege 64能在開啟AMD FSR 1.0的情況下達到60fps,但我們並不建議這樣做,因為FSR
1.0會讓遊戲看起來很模糊。

滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

以下是4K原生(上圖)和AMD FSR 1.0終極畫質(下圖)之間的對比。可以看到,AMD FSR截圖要模糊一些。希望Rebellion以後能加入對AMD
FSR 2.0的支持。

滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

在1440p/終極畫質下,我們三塊最高級的顯卡還是可以提供流暢體驗。在4K解析度下,只有AMD RX 6900XT能提供穩定60fps的體驗。

滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

《狙擊之神5》的畫面設置能讓遊戲的顯卡兼容性更強。雖然RTX3080在4K終極畫質達不到60fps,但改成高畫質設定的話就可以了。實際上,高畫質只有繪圖距離和反射調低了一點,這樣就可以維持到60fps。

滿足跨世代標準 《狙擊之神5》PC版性能表現分析

畫面上,《狙擊之神5》能夠滿足玩家對跨世代遊戲的想像。本作的角色模型細節尚可,但與《最終幻想7重製版》和《戰神》一樣,不能近距離細看。場景效果不錯,植被可彎曲。雖然《狙擊之神5》的PC版畫質並未達到極限,但要說賞心悅目還是不過分的。不僅如此,本作在遊戲過程中並沒有出現什麼卡頓問題。

總而言之,《狙擊之神5》在PC平台上表現不錯。本作不需要高端CPU,鍵鼠提示得當,也沒有任何卡頓問題。而且對各級別顯卡的兼容性也不錯。DX12的表現與Vulkan接近。這次Rebellion交出了一份讓人滿意的答卷,只希望後續能夠加入AMD
FSR 2.0。

來源:3DMGAME