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在星穹鐵道征服星海的冒險中,我看到了米哈游的野心

2021年10月6日,《崩壞3》的官方帳號「第一偶像愛醬」發布了一則名為《崩壞3 Reburn II》的概念動畫。

你能從中看到許多致敬EVA的鏡頭,像是被模塊化管理的城市和充滿復古感又有些似曾相識的警示標志,在動畫中,一輛列車從車庫中被緩緩牽引而出,路過我們熟悉的景色外灘、東方明珠,最終乘著火箭駛入星辰大海,順帶一提,片頭staff表中的PROJECT STUDIO Q也確實是庵野老痞子的公司。

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這是崩壞系列的衍生作品《崩壞星穹鐵道》第一次展示在玩家們面前。那時候的我和大多數崩壞3玩家一樣,以為這不過是米哈游畫的一個餅而已,作為一款運營已經超過5年的動作手遊,《崩壞3》依然是領域內的一顆常青樹,一款回合制的作品想要它的班並不容易,我還和朋友吐槽過《星穹鐵道》里的看板娘三月七和隔壁的糾纏之緣之間的血緣關系。

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讓人沒想到的是,8個月,米哈游已經真的造出了這輛星穹列車,並讓它動了起來——這個月《星穹鐵道》已經開啟了第二次測試,並且從完成度上來看,離正式上線已經不遙遠了。

非常幸運,我也獲得了這次測試的資格,可以在踏上這列行駛在星海的列車後,和大家來聊聊《星穹鐵道》的體驗。

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先來聊聊我的遊戲進度吧,因為我獲得的測試資格是第二批次,上週五才進遊戲,而在一個週末的「爆肝」後,我的開拓者等級已經升到31級,做完了現階段的全部主線和大部分支線,並且打通了模擬宇宙(肉鴿)和忘卻之庭(深淵)的前15層,接下來的遊戲內容差不多就和《原神》一樣,是繼續提升角色、挑戰更高級的深淵了。

是的,如果只對比ending game的內容或是遊戲內填充的部分玩法,你會發現《星穹鐵道》和隔壁非常相似

像是四人成行的組隊機制、隨著劇情推進能夠切換屬性的主角;

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我們需要為角色強化(行跡)天賦,這大體上可以分為普攻、戰技、終結技和提升屬性/特殊天賦,抽到同樣的角色可以提升星魂等級,你也可以把它看成是角色命座,畢竟其中3/5命的效果也都是提升戰技和終結技天賦等級的;

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對角色提升相對更明顯的光錐和遺器,在功能上對應的就是武器和聖遺物系統。

同樣的,遊戲里有著大量消耗日常體力的副本,像是可以刷角色晉級(突破)的材料本,提升角色行跡的天賦本,光錐晉級的武器材料本,還有最讓人肝疼的遺器(聖遺物)本,現在劇情總共出現了兩個主線BOSS,自然也有每週刷新一次,獲取角色高階行跡(天賦)材料的周本。

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我並不是想說《星穹鐵道》沒什麼原創性,事實上,《原神》的玩法在經過十幾個版本的疊代沉澱後已經得到了驗證和認可,沿用到新作中是一個很保險的做法,而且現在才是《星穹鐵道》的二測,未來玩法保不齊還有改動的可能。

因此在今天的文章中,我更想和你們來聊聊——作為一個jrpg愛好者,我被《星穹鐵道》所打動的地方

一部還未完結的銀河鐵道公路片

在這段故事的開始,你被陰差陽錯的植入一枚星核,傳說中星核有著為一整個文明帶來劇變的強大力量,快要成為了小半個宇宙焦點的你被兩名夥伴帶上了穿梭於星海間的神秘列車,在這段征服星辰大海的冒險中,你們一邊處理著其他星核造成的問題,一邊尋找解開自己身上的秘密。

就像是在遊戲的第一大章中,我們就要和三月七、丹恆來到被雪原覆蓋的雅利洛-VI,因為星核帶來的裂界和永凍低溫的災難,這里的人類堅守在最後的堡壘貝洛伯格中,貝洛伯格本來有著上下兩座城,上城是居民、行政和商業區,而在十幾年前,大守護者可可利亞突然宣佈了封城令,從此上下雙城除了必要資源之外相互不再往來。

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這段冒險就是從我們被可可利亞宣佈緝拿,和崩壞玩家非常熟悉的角色布洛妮婭一起誤逃到下城而開始。

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如果只談論主線故事,《星穹鐵道》只能說有著展開很王道,卻忽視了一部分邏輯。劇情開始給我的感覺有些像雙城之戰,只不過,雅利洛-VI上的人類都要被滅絕了,內部卻依然充滿了矛盾,而大多數時間我們都要待在下城,劇情對於上城人民的著墨又不算多,導致我們很難去理解上下城的衝突,有些說不過去。

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關於上下城的矛盾,還要從地圖上的文獻、新聞、信件中瞭解內幕

當然,米哈游別的遊戲劇情大抵上也是如此的——12+的《原神》主線秉持著王道異世界冒險的展開,16+《崩壞3》的主線則需要有一定的認識世界的能力/掌握基礎的數理化才能更好理解,而12+的《星穹鐵道》的主線,在我看來也更傾向於讓一個12歲小朋友也能夠看明白。

至於像我這樣的大朋友,《星穹鐵道》的支線故事一如既往地沒讓人感到失望,在慣例中,這是編劇/文案喜歡最放飛自我的部分——隨處可見的玩梗、犯病、發刀子…還有就是能夠打動人的地方,至少我現在關上遊戲,腦海里依然能夠浮現許多名場面。

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像是給我留下最深印象的角色虎克。

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她曾經是下城的一個孤兒,在裂界侵蝕了原來的鎮子孤兒院解散後,她被現在的老爹費斯曼收養,費斯曼是一個失去了家園的流浪者,不過他非常幸運地撿到了一個用失落技術打造的金屬探測器,靠著偵測礦脈並販售情報,兩個人過著稍顯清貧但也其樂融融的生活,懂事的虎克還和幾個大家一起組成了童子軍「鼴鼠黨」,用自己的方式保護著這個給她帶來第二個家的小鎮。

但在某一天,費斯曼的探測器被流浪者營地中嫉妒他們生活的人偷走,當我們找回探測器時,它最關鍵的指針已經壞掉。所以在這一連串的任務中,我們會陪著虎克一起尋找古董商人、參加拍賣會,打聽到能夠修好探測器的門路,並在老爹的生日會上給他一個驚喜。

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這段故事最後迎來了一個意料之外,情理之中的結局——虎克賣掉了曾經抱著才能睡著的玩偶熊「菌菌」(主要作為眼睛的黑寶石值錢),以700冬城盾和免費為娜塔莎打掃3個月診所的代價,買到了可以替換的指針,而老爹也賣掉了壞掉的探測器,為虎克買來了玩偶熊的衣服、餐具和一間玩具小屋——他們或許失去了自己曾經最為珍視的東西,但也找到了彼此間真正的至寶。

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還有那個在螢幕外一臉慈父笑「犯病」的人,顯然也找到了自己的「寶貝」

這些支線任務在一定程度上補完了主線中不完整的部分,我們可以感受到雅利洛-VI上下城人民生活的差異和矛盾衝突,我們能夠見證研究員為了死去的愛人打造仿生人的真摯感情,我們可以感受到這個世界上「活著」的每一個人。

更值得一提的是本作對於主角的塑造。

《星穹鐵道》並不是那種代入他人視角,劇情體驗類似看小說的rpg,你選擇的主角在劇情中幾乎沒有配音的台詞,與之相對應的,遊戲不管是主線還是支線都有這大量的選擇和所反饋的結果,大多數時候選項都會對應熱血王道派、務實社畜派和混沌邪惡派。

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盡管這些選擇並不會真正改寫結局,但確實時時刻刻可以為我帶來「角色扮演」的實感。

就好比我更喜歡扮演一個「另類勇者」,她常常讀不懂空氣喜歡搞惡作劇,看到了美少女會很殷勤地貼上去,在接任務之前會精明地問報酬有多少,抵擋不住迷宮中寶箱的誘惑,被劇情殺了會很不服氣,她的所有行動都以自己的心情為出發點。

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但在故事中,面對雅利洛-VI上發生的災難,「我」又不可避免地會傾向於做出向善的選擇,用自己最大的努力幫助這些因為星核而流離失所的普通人們——這就像是我本人,一個大部分時候有些「巨魔」又有些孩子氣,但本質上並不算壞的臭阿宅。

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當“人間之屑“的感覺太棒了

總之,我個人很喜歡這種平易近人的文筆和它塑造的這份代入感——在《星穹鐵道》的劇情中,你幾乎不會遇到什麼晦澀難懂的部分,相反,編劇/文案常常會沒有什麼底線卻詼諧適時地呈現一段文字。

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而在我看來,這不是一種賣弄,更像是RPG同好間透過靈魂的交流。伴隨著這份親切感,你可以一邊扮演現實中的自己,以一種更加舒服的方式探索這個世界,體驗這段公路片一般的銀河大冒險。

回合制,美少女,太香了

關於這部分我稍微有些黑泥要吐,主要是五星角色出貨機率上的。

本次測試算上必出五星的新手池子我大概抽了有160發,但硬吃了兩個保底(一個五星角色瓦爾特,一個幾乎是布洛尼亞專屬的五星光錐,第三個五星還沒出),等於說不包括這次測試白送的自選五星角色,我現在只抽到了一個五星角色,所以在多數時候,我都要拿幾個命座不高的四星角色陣容推進劇情、打各種副本和下深淵。

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可能是抽卡的時候捅了三月七的老窩

所幸,這不全是壞事——正是因為這該死的非洲人體質,我需要對於《星穹鐵道》的戰鬥系統有更深刻的理解才能過關(笑)。

總得來說,《星穹鐵道》的回合制戰鬥並不算難上手。

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這體現在一場戰鬥我們需要掌控的資源並不多——戰鬥中沒法使用道具和進行防禦,每個角色只有一個普攻、戰技和終結技,一個小隊共用 5 點上限的戰技點,普通攻擊回復 1點戰技點,每個角色使用戰技都要消耗一點戰技點,角色攻擊和受到攻擊都會積攢能量,能量滿了就能釋放終結技。

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相對較低的上手門檻和簡化的戰鬥系統也不意味著戰鬥失去了深度。

一方面,《星穹鐵道》的回合制玩法並不是標準的兩邊輪換行動,而有些類似《英雄傳說》的AT(Action Time)制,畫面的右上角會顯示角色的行動順序,普通攻擊、戰技和終結技還會有大小不同的硬直,是用硬直小的攻擊穩扎穩打,亦或是看準時機一波爆發,我們需要考慮出手權該如何分配。

另一方面,《星穹鐵道》的角色很有個性,四星角色和五星角色並不是單純的數值倍率差距,就像是我隊伍中練度最高的四星角色素裳,她的定位類似於高速戰士,戰技和終結技的倍率在所有角色中都算比較高的。

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大多數單攻主C的倍率還不到150的時候,素裳的觸發劍勢後的倍率已經來到了200+

更讓我看重的是她的特殊機制——素裳使用終結技之後會將自己的行動順序立即提前 100 %,得益於終結技可以無視AT順序釋放,她在戰鬥中常常能打出一波大爆發——使用戰技(攢滿能量)秒按釋放終結技(提速到第一位)再使用 1 次戰技,在裝備了 50 %HP以上戰技造成傷害提升 30 %的遺器套裝「密林臥雪的獵人」後,素裳高速暴力秒殺BOSS的優勢更是發揮得淋漓盡致。

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這大概就是對該如何玩轉《星穹鐵道》的AT系統最直觀的詮釋。

不同的角色有著物理、冰、火、風、量子、虛數的攻擊屬性,遊戲中的敵人也會受到不同屬性的克制,在受到對應克制屬性攻擊時,敵人會被削減韌性,在韌性歸零後會進入「弱點擊破」並根據屬性疊加不同的debuff(像物理對應裂傷,冰對應凍結,火對應灼燒等等),這讓我們在考慮隊伍輸出/輔助/奶媽/坦克等等的陣容搭配時還要兼顧屬性克制。

就和許多手機遊戲一樣,《星穹鐵道》只不過是將策略性從單個角色的養成、技能取捨轉移到了不同陣容的組合搭配上。

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當然了,現在常常有玩家說「回合制」是一個過時的玩法(我不這麼認為),哪怕在被jrpg和各種武俠rpg影響很深的中國,回合制的受眾也只侷限在一部分玩家群體間,所以開發者在開發過程中也需要打造一些噱頭,才能夠吸引對回合制不感冒的一些玩家。

《星穹鐵道》和背後的米哈游就很明白自己在美術表現上的優勢——哪怕是回合制戰鬥,不同角色的普攻、戰技還是終結技都有著很有魄力的特寫,有著展示角色個性並且干淨利落的鏡頭,這種待遇並不分角色是四星或是五星。

像是玩家間非常有人氣的新角色卡芙卡,她有著最近幾年很流行的壞女人人設,而有些抖S的個性和大長腿、高跟鞋的姣好外觀在這段終結技的特寫中,很好融合在一起,掃射、站定「pong」後爆炸的運鏡也展現出了非常獨特的暴力美學,順便還收獲了不少「忠犬」。

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黑絲加不透氣的長靴,勁兒是真滴大

還有在我大大小小幾百場戰鬥中立下了汗馬功勞的戰神素裳,她的終結技動畫是擺出標準的「大張一刀流」POSE並且召喚「鳳凰顯形」,盡管這只「鳳凰」有些Q彈跑起來也有些滑稽,但絲毫不影響阿雞一屁股坐死一個敵人的招式表現張力十足。

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總結

如果你是一個比較重度的《崩壞3》玩家,肯定認出來了——素裳其實是隔壁劇組過來的老朋友。

在崩壞世界觀的設定中,虛數之樹上誕生了許多類似平行時空的「世界泡」,很多人都會在世界泡中有著自己的「同素異位體」,素裳也是如此。在《崩壞3》的主世界中,她是《神州折劍錄》的女主角,太虛劍派下赤鳶仙人符華的徒孫,同時也是在維生艙中活到了現代的天命第三個S級女武神。

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到了《星穹鐵道》里,她成為了一名參加雲騎軍不久的新人,在故事的開始也和我們沒有產生交集,但通過手握「軒轅劍」作為武器,還有釋放終結技時呼叫「鳳凰(小赤鳶/阿雞)」的特寫,她依然像是一個久別重逢的「老朋友」。

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最重要的是,在這段冒險中她依然會陪著我們繼續走下去。

而像是《崩壞3》世界泡中布朗尼的「銀狼」,介於主世界少女鴨和天命第二小隊隊長大鴨鴨之間的(刻晴版)布洛妮婭,幾乎已經向我們揭示了《星穹鐵道》這段冒險將會穿越銀河/不同的世界泡。

不止是李素裳和布洛妮婭,在《星穹鐵道》里你還能遇到不少米家知名「女/男演員」,在第二次崩壞中就不斷立下FLAG「這是我最後一次為人類戰鬥」的瓦爾特·楊,在不斷插旗和拔旗中還是活著見證了星穹列車駛向宇宙,我也感動於和姬子老師的再一次相會,就算這里的她不再是和我做出「下班後再去喝一杯」約定的那個人。

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當然也少不了還有米式美術中最常見的,不對稱服裝設計和被玩家津津樂道為XP改造機的「腿環」。

在星穹鐵道征服星海的冒險中,我看到了米哈游的野心

通過輕松詼諧的劇情筆觸,各式各樣的美少女,還有溢出螢幕的技術力呈現,我能夠感受到《星穹鐵道》根正苗紅的血統,但相比於之前的作品,它又確實為我帶來了一段很新鮮的體驗。

就像是劇情開篇中卡芙卡對「我們」道出的這段冒險的本質——接下來你會遇到很多危險,身處可怕的困境;但你也會遇到許多美妙的事情。你會擁有像家人那樣的同伴,開始做夢也想不到的冒險…而在這段旅途的盡頭,你一定能夠找到穿越百萬光年的意義和浪漫所在。

在星穹鐵道征服星海的冒險中,我看到了米哈游的野心

全體目光向我看齊,我宣佈:我就是卡芙卡小姐的狗!

來源:遊俠網